Diablo III-də ən azı oyun əyləncəlidir: Cinsiyyət və hekayə izahı

Bunu qabaqda deyim: Diablo III olduqca əla oyun. Hack-and-slash-in razı, layiqli balanslaşdırılmış köməyi və hər zindanınızı sürünən qaşıntıları cızacaq. Diablo III yalnız səni yaradan oyunlardan biridir sərin hiss edirəm . Mənim barbarım bir yük maşını kimi vurur və onu daim dostlarımın sehrli qabiliyyətlərinin pirotexniki görüntüləri əhatə edir. Bu nə indiyə qədər oynadığım ən yaxşı oyun, nə də sələfi kimi məni ələ keçirməyib, amma Sanctuary-də davam edəcək sərgüzəştləri önümüzdəki həftələr ərzində gözləyirəm.

Bütün nöqtəsi Şeytan franchise, yaxşı bir hekayə danışmaqdan canavarlar öldürmək və qənimət götürməkdən daha azdır, ancaq buna bənzər bir oyunun tələb etdiyi vaxt öhdəliyi ilə (xüsusən 60 dollar qiymət etiketinə haqq qazandırmaq üçün), ideal olaraq ayarın bir olmasını istəyirsən xəyal gücünüzü tutan yer, sizin olduğunuz yer istəyirik Həftə sonu ikidə cinləri bir-birinə bürüyən bir partlayış keçirdiyim zaman, məni ruhlandırılmamış troplarla dolu bir hekayə, həmçinin fantaziyadakı qadınlarla əlaqəli ən yorğun klişelərdən yapışan başqa bir şəkildə təsirli bir dünya bürüdü. . On iki il çəkən bir oyun üçün bu cəbhələrdə nə qədər az şeyin dəyişdiyini görmək məyus oldu.

Ədalətli xəbərdarlıq: Qarşıda böyük spoylerlar.

Keçən ay əvvəlcədən görüntülərini danışdım qadın oyunçu xarakter modelləri Diablo III , zəhmli göründü. Və edirlər! Bədən növü baxımından, hələ də oyunun belində bir vuruşa layiq olduğunu düşünürəm. Birinci dostum yanımda döyüşməyə atlandıqdan qısa müddət sonra, mənim baraban qadın Barbarianın cılız, cılız kişi Şeytan Hunter-in üstündə qaldığını gördükdə, ilk oyun əsərimin başlanğıcında çox sərin bir an oldu. Kişilərin fiziki xüsusiyyətləri tez-tez oyunlarda qadın fizikası qədər dar şəkildə təsvir olunur, buna görə cinslərinə deyil, döyüş rolları ilə təyin olunan bədən tiplərinə sahib qəhrəmanları görmək təravətləndirirdi.

Ancaq personajların fizikası təqdirəlayiq olsa da, qadın simvolları üçün zireh variantlarının vurulduğunu və ya qaçırdığını kədərlə bildirməliyəm. Bu vaxta qədər yalnız Barbariyamda oynadım və geyindiyi ilə bağlı heç bir şikayətim yox idi. Oyuna strateji sahələrə bükülmüş iki zolaq zolağı qədər başlayır, lakin kişi Barbarian bir zolaq daha az başlayır. Barbarlığımın kiçik bir döş döşəyi və kətanla qaçması ilə yaxşıydım, çünki bu, müəyyən bir mədəniyyətin dürüst əks olunması kimi hiss olunurdu. Bir dəfə dostlarımın personajlarını görməyə başladım, amma bu açıq idi Diablo III qadın zireh şöbəsində kurs üçün hələ də bərabərdir. Həftə sonu, dostlarımdan biri on səviyyəsində, Sihirbazının yenə də idman büstü və ayaqları arasında bir qapaq geyinib qaçdığını söylədi. Digər dostum cavab verdi ki, ifritə həkimi rolunu oynamadığı təqdirdə şikayət edəcəyi bir şey yoxdur. Əlbətdə ki, bütün digər siniflər üçün zireh dəstlərinin əksəriyyəti güc fantaziyası və cinsi fantaziya kateqoriyasına ayrılmışdır (hansının hansı cinsin nümayəndəsi olduğunu təxmin etməyinizə icazə verəcəyəm). Zireh dəstləri oyunçu səviyyələri yüksəldikcə daha təsir edici olur, amma aşağı səviyyələrin daha az əhatə dairəsinə nə üçün bərabər gəldiyini görmürəm. Bu bir fantaziya oyunu üçün təəccüblü olmasa da, xüsusən rəsmi veb saytdakı xarakter modelləri (sinifdə oyununuzu seçərkən gördüyünüzlə eyni olanlar) güclü bir estetik bərabərlik hissi verdiyindən, bundan daha yaxşısını gözləyirdim. Dişi zireh modellərinin necə olduğunu nəzərə alsaq World of Warcraft davamlı olaraq inkişaf edir, Blizzard tərəfində tək bir geriləmə kimi görünür. Milyon dəfə söylədiyim kimi, insanların xarakterlərini bəzəmələrini istədikləri halda bəzəmələrini yaxşı bilirəm. Sadəcə bizə də pis bir bənzər kimi baxmaq seçimini verin.

Kimi Diablo II , oyunçunun tək oyunçu oyununda bir NPC yoldaşı gətirmək imkanı var. İldə Diablo III seçim edə biləcəyiniz üç yoldaş var, hamısı bir ölçülüdür. Dindar Templar (çox oynamadığım, sadəcə bir döyüş döyüşçüsü mənə heç bir kömək etmədiyi üçün), köpüklü sehrbaz (dözümlü idi, baxmayaraq ki, isti çəhrayı bikini üstündə canavar öldürmək qərarına gəldi və bud uzunluğundakı sarong məni döyüş təcrübəsini şübhə altına aldı) və Hey Sweetheart Ssenarisinin gəzinti təcəssümü olan Scoundrel. Düşünürəm ki, yazıçılar əyləncəli bir qığılcım yaratmağa çalışdılar, amma bunun əvəzinə qadınlaşdırma meylləri patoloji bir məcburiyyət kimi qıcıqlandıran bir qolbağı idi. Düzü, oğlanın zehni sabitliyi üçün bir az narahat idim. Əfsanə ilə ilk dəfə ailəsini soymaq üçün vasitə kimi aldatdığı bir cütçü qızla nişanlanmaqdan çıxarkən tanış oldum. Prinsip NPC Leah (qısa bir müddətdə daha çox danışacağam) partiyamda da o dövrdə idi və Scoundrel-in fermer qızı nişanlısı üfüqdə zəifləyən vaxta qədər əvəzinə Lea ilə söhbət etmək üçün vaxt itirmədi. İndi hörmətli və hekayəyə bir şey əlavə etdiyi müddətdə, hamım NPC-lərin təsadüfən mənimlə və ya digər personajlarla flört etməsinin tərəfdarıyam və yaxşı yazıldığı təqdirdə NPC-lərin bir-birləri ilə mübahisə etməsinə şübhə etmirəm. Ancaq mənim qoruduğum gənc qadına təcavüz etməyi dayandırmayacaq bir sürünənlə çöldə gəzmək çətin ki, yaxşı vaxt keçirmək fikrimdir (həm Leahın, həm də xarakterimin bu mövzuda olduqca qəzəbli olduğunu xatırlatmaq lazımdır - bu barədə nə demək olar? əyləncəlidir?). Leah yenidən şəhərə qayıtdıqdan sonra, Əclaf və mən daha çox zindanda gəzməyə başladıq ... və sonra mənə başladı. Və yalnız bir dəfə deyil. Hamısı lənətə gəlmiş xəritədən. Birlikdə bir az şərab almalıyıq. Bu vaxtı əlimizdə olarkən zövq almalıyıq. Onu daha yaxından tanımalıydım. Reklam sonsuzluğu. Bir müddət sonra onu çiyinlərindən tutmaq, gözlərinə baxmaq və demək istədim, dostum, biz hal-hazırda tanrıya iblis cinlər dəstəsindən keçərək yolumuzu kəsirik. Damaqdan damlayıram və gördün ki, mən suda oturmuş bir cəsədin yumuşaq qalıqlarından beş qızıl parça çıxardı. Mənim hüzurumda, bu oyunda indiyə qədər tanış olduğum hər qadına sözün əsl mənasında vurmusunuz. Probleminiz var Sizə biraz kömək alacağıq. Əlbətdə, fırıldaqçı mənə gözlərini qırpıb dedi: “Pul oğurlamağı və xanımlarla cinsi əlaqədə olmağı sevirəm!” Bu səbəbdən onu sehrbazın kilidini açana qədər şəhərə qaytarmaq və solo etmək daha asan tapdım.

Qanun III-i pozduğumda (çox güman ki, oyundakı ən çox sevdiyim hərəkət, döyüşün çox olduğu üçün) şeytan lord Azmodan dostlarımı ələ saldı və bizi qabaqda gözləyən patron davası barədə danışdım. Azmodan patronun a o , Anladım ki, əslində hələ heç bir qadın cin görməmişik (digər qadın bosslar, ümumiyyətlə unudulan Maghda ifritəsi idi). Yaxşı, o zaman kimlə mübarizə aparırıq? Ah. Şəhvət Xanım, deyirsən? Mən şoka düşdüm.

Düşünmürəm ki, bütün şəxsiyyəti onun seksuallığı üzərində qurulmuş bir möcüzə qadın baddie görmək niyə yorucu olduğunu izah etməyim lazım deyil. Bütün hekayə Diablo III köhnə xəyal troplarının uzun bir slogudur, buna görə onu orijinal olmayan hekayə izahının yeganə nümunəsi kimi göstərə bilmirəm. Ancaq o vaxt dostlarıma dediyim kimi, yalnız bir dəfə Cinayət metresi görmək istərdim. Və ya baltaların xanımı. Bir şey. Bütün digər bosslar seçim etmək üçün çox sayda hiyləgərlik əldə edirlər və bəli, hamısını əvvəllər də görmüşük, amma heç olmasa seçim edə bilərlər. Sanki inkişaf etdiricilər bir qadın patron üçün fikirləri düşünməyə çalışarkən oturmuşdular və lövhədə qalanların hamısı VAJİNADIR.

Şəhvət xanımı succubus qızlarının dalğalarını mənə tərəf atarkən, onun özündən başqa heç kim tərəfindən səsləndirilmədiyini hiss etmədən saxlaya bilmədim. Claudia Black , yalnız möhtəşəm nüanslı Morriganın səsini təmin edən deyil Dragon Age: Origins (oyunu olmadan oynamağı xəyal edə bilmədiyim bir obraz), eyni zamanda TV seriyasında qəribə fantastik badass Aeryn Sun oynadı Farscape . Aqlınıza gətirilən zəhmli qadın obrazlarının bu cür nümunələri ilə xəyal çatışmazlığı daha da parlaq görünürdü.

Son zamanlarda istedadlarını təriflənən video oyun qəhrəmanlarına borc verən aktyorların səsləndirdiyi klişe qadın obrazlarından bəhs edək, Leah haqqında danışaq (səsləndirdi Jennifer Hale , daha yaxşı Komandir Shepard kimi tanınır). Ancaq əvvəlcə Blizzard’ın digər iki franşizasından bəzi məlumatları araşdırmalıyıq: StarCraftWarcraft .

Orijinalda StarCraft (1998), yalnız görkəmli qadın xarakteri Terran ordusunun ruhi əsgəri Sarah Kerrigan'dır. Terranslar, ürpertici hive-mind pis adamların böcək kimi bir yarışı olan Zerg Sürüsü ilə mübarizə aparır. Tarsonisin yıxılması zamanı Kerrigan tutuldu və Sürü tərəfindən tutuldu və təsirli şəkildə özlərindən birinə çevrildi. İstəyinin əksinə olaraq Kerrigan Zerg uğrunda mübarizə aparmaq məcburiyyətində qalır. Bıçaqlar Kraliçası, Zerg lideri və hesablanacaq hər tərəfli qüvvə olur. 2010-cu illərdə Big Bad idi StarCraft II və yaxınlaşan genişlənməsində aparıcı rol oynayır, Sürünün ürəyi .

İldə Warcraft III (2002), ölməmiş Scourge orduları Azeroth dünyasını parçalayır. Ranger-General Sylvanas Windrunner, Yüksək Elf şəhərinin Silvermoon şəhərinin müdafiəsinə rəhbərlik edir, lakin bozuk Şahzadə Arthas tərəfindən döyüşdə məğlub olur. Ölməkdə yatarkən, Arthas təmiz bir ölüm üçün etdiyi yalvarışlara məhəl qoymur və ruhunu bədənindən ayıraraq onu çörək yeməsinə çevirir. Sylvanas onun iradəsinə qarşı bəla uğrunda mübarizə aparmaq məcburiyyətində qalır. Daha sonra Arthas’ın debriyajlarından azad olur və hal-hazırda tapıla bilər World of Warcraft Tərk edilmişlərin lideri kimi.

İndi geri Diablo III . Leah, Deckard Cain-in övladlığa götürdüyü qardaşıdır (izah etmək üçün biraz vaxt ayırır, buna görə yaxşı adamlardan biri olduğunu söyləyək). Oyunda ən çox səsləndirilən personaj, şübhəsiz ki, mələk Tyrael-in bərabər vaxt alacağını düşünürəm. I Qanunda Cainin ölümündən sonra Leah tədqiqatlarına davam etmək və iblis qoşunlarına qarşı mübarizə aparmaq üçün yorulmadan çalışır. Nəhayət, Lea, şər qüvvələri ilə gizli şəkildə əlaqədə olan çoxdan bəri itirdiyi anası Adria tərəfindən xəyanətə uğrayır. Leah Diablo üçün insan sahibi olur və beləliklə onu dünyaya bir daha gətirir. Leah öz iradəsinə qarşı Burning Hells üçün mübarizə aparmaq məcburiyyətində qalır. Diablo tərəfindən həm bədənində, həm də ruhunda məhv edilir.

Blizzardın bu tip xarakteri niyə bu qədər sevdiyini düşünməyə çalışdım və qısaca danışacağam. Heç bilmirəm bundan hansı mənanı çıxartmaq lazımdır. Hər Blizzard franchise indi bir qadın xarakterinə malikdir - hallarda StarCraftŞeytan , yalnız qaranlıq və ürkütücü gücü qazanılmayan və ya qazanılmayan, ancaq özünə məcbur edilən notun qadın simvolları. Güman edirəm ki, günahsızlıq itkisi ilə bağlı bir şey, hətta təcavüz qurbanına çevrilmiş superqəhrəman keçmişinin alleqorik bir versiyasını belə komikslərdə və filmlərdə tez-tez görünən və qalan hər şey , amma vicdanla, buradakı sətirləri arasında oxumaq üçün çox qaranlıq hesab edirəm. Bir dəfə edildi, yaxşı bir hekayədir. İki dəfə edildi, təkrarlanır. Üç dəfə edildi, bir növ qəribədir. Blizzard oyunlarında seçim etmək üçün daha çox qadın olsaydı, yəqin ki, bu qədər səhv etməzdim, amma qadın xarakterlərinin olduqca məhdud olduğunu nəzərə alsaq, oxşarlıqları gözardı etmək çətindir.

Bu hekayə ilə əlaqəli problemlərimin cinsiyyətlə və hisslərlə əlaqəli hər şeylə əlaqəsi yoxdur Olmuşdur etmişik . Daha əvvəl bilirdim Diablo III Leahın Diablo'nun aparıcısı olma ehtimalının olduğu sərbəst buraxıldı. Azarkeş cəmiyyətində oyunun reklam sahəsindəki üstünlüyü ilə bağlı bir çox fərziyyə var idi və Diablo-nun erkən konsepsiya sənəti ilə döşləri və əyri itburnu təklifləri ilə bu dəfə əlbəttə ki, qadın aparıcıya yönəlmişdi. Həqiqətən, həqiqətən bu şəkildə getməyəcəklərini ümid edirdim, amma Leahla işlərin necə bitəcəyini beş dəqiqəlik danışdıqdan sonra bəlli oldu. Leah hamının bəyəndiyi şirin, məsum bir qızdır. Kerrigan və Sylvanas kimi yaxşı mübarizə aparır. Onun xeyirxahlığı onun faciəli taleyini vurğulamaq üçün oynanır, amma Blizzard qazilərinin (bu oyunu oynayanların əksəriyyəti AKA) gözlədiyi duyğusal bir zərbədir. Orta məktəbdə oxuyanda Kerrigan və Sylvanas arasında paralellər aparırdım. Trifektanı on il ərzində tamamlamaq Blizzard tərəfində tənbəllik hiss edir. Kerriganın orijinal təcəssümü, həqiqətən də möhtəşəm video oyun canilərindən biridir və mən Blizzardın oxşar uğurları eyni formuldan sağmağa çalışdığını düşünməyə bilməzəm.

Leah'ın böyük iqlim anı III Qanunun sonunda dəyəndə mən təəccüblənmədim. Məni tərpətmədilər. Sadəcə, dedim, var, var. İşləri qarışdırmaq və Diablo üçün qadın aparıcı istəsəydilər, bunun üçün daha yaxşı yollar var idi. Düşünürəm ki, Adria'nın Diablonun gəmisi olmaq üçün özünü qurban verdiyini görmək daha maraqlı olardı. Fikir verin: Son şərlə bir olmaq üçün zəhmət çəkən və hiylə quran bir qadın cani alırsınız və Diablo'yu sərt bir şəkildə yıxmağa kömək edən dürüst bir tanrı qəhrəmanı - cani qızı, daha az qazanırsınız. özünün işi və gücü. Ən əsası, heç kim Kerrigan müqayisə etməz. Hər yerdə qazanır.

Başlanğıcda nəzərdə tutduğum kimi, dünyada yaşayan dostları ilə canavarlar öldürməkdən daha çox zövq aldığım az şey var. Bu mənada, Diablo III giriş qiymətinə dəyər idi. Ancaq tək oyunçu təcrübəsi olaraq, bu çatışmır (davam edən server problemini başlamağa belə başlamayaq). Əlbətdə hekayə və ya ətrafdakı problemlərdən heç biri, əlbətdə ki, çox oyunçuda dəyişmir, amma dostlarla oynamaq əyləncəsi onları gözdən qaçırmağı asanlaşdırır. Bu oyunu almaq üçün çəpərdəsinizsə, mənim iki sentim budur: Əgər onsuz da oynayan dostlarınız varsa və onlara qoşulmaq istəyirsinizsə, buna davam edin. Əvvəlki oyunların pərəstişkəsisinizsə, buna baxın. Françayzaya yeni başlamısınızsa, solo oynamağı planlaşdırın və ya birlikdə oyun sınamağı düşünən yeni gələnlər qrupunun bir hissəsinizsə ... özünüzə qırx dollar qazanın və gözləyin Məşəl 2 . Bazar ertəsi günü betada iştirak etmək qismət oldu və indidən deyə bilərəm ki, iki oyundan yalnız birini seçə bilsəydim, bu yolla gedərdim. Oyun əslində eynidir, ancaq onu əhatə edən dünya daha yeni hiss edir. Cinsi fərdiləşdirmə əlavə etdilər, zirehiniz həmişə öz işini görür və siz də dəri rənginizi seçə bilərsiniz. Bütün yaxşı şeylər. Sonda araşdırmaq üçün daha çox həyəcanlandığım bir yerdir.

Becky Chambers sərbəst bir yazıçı və tam zamanlı bir turkdir. O, üzərində bloglar Digər karalamalar .