ABŞ-da Heç vaxt Yeni Sailor Moon Video Oyunu Olmayacaq və Budur Niyə

Tak Miyazoe adında bir Bandai Namco təmsilçisi görünür bəzi açıqlamalar verdi Keçən həftə sonu yeni bir Sailor Moon video oyununa qəfil maraq göstərildiyini iddia edən bir mətbuat tədbirində.

Mənə bir dostumla izləmək üçün böyük bir teatra getdiyimiz vaxtı xatırladırƏcnəbilərikinci dəfə. Arxada, kütlənin əksəriyyətinin üstündə oturduq və Burke facehugger stasis borusuna çox yaxınlaşanda ilk medlab səhnəsinə qədər gözlədik. Bütün teatr dərhal atladı. Qiymətsizdi.

Nə olacağını bilirdik. Filmin tamaşaçı təcrübəsini izləmək filmin özündən daha maraqlı idi.

Video oyunlarına uyğunlaşmaq üçün yeni insanların Sailor Moon-a lisenziya verməyə çalışdıqlarını izləmək eyni dərəcədə əyləncəlidir. Nə olacağını dəqiq bilirəm. Kitabı bunun üzərində yazdım .

İlk ipucu Miyazoe’nin incə, amma çox tanış olduğu bir şeydi amerikalı fanatları günahlandırmaq Miyazoe, Seylor Munun ABŞ-dakı iddia edilən uğursuzluqlarına görə azarkeşlərin oyuna dəstək verəcəyini bilmək istərdik. Həqiqətən.

1997-ci ildən bəri İngilis dilində Sailor Moon video oyunu hazırlamaq üçün hər cəhddə şəxsən iştirak etmişəm. Televiziya reytinqləri üç dəfə artmadan (proqnozlaşdırdığım bir hadisə) 2000-ci ildə simvolları lisenziyalaşdırmağa çalışdım. Zamanlama səhv idi.

youtube şərhləri ən pisdir

DIC tərəfindən işə götürüldüm və 2002-ci ildə Gameboy başlıqlı bir layihə başlatdım. Lisenziyanın saatı bitdi.

Toei tərəfindən 2010-cu ildə bir iPhone oyunu hazırlamaq üçün mənə müraciət etdilər (bahis, bu barədə bilmirdin, eləmi?). Niyə, hətta maketləri sifariş etdim və 15 səhifəlik bir iş planı yazdım. Pis sehrli kitabxana səviyyəsini görməli idin! Vetoed.

Kristalın ilk efirinə çıxandan bəri Viz Media ilə hüquqlar barədə danışdım. Sailor Moon 2014-cü ilin ortalarından bəri efirdədir. Hələ oyun var? Xeyr. Ancaq rəsmi veb saytında Tezliklə iki səhifə var!

Həm 1997-ci ildə 3VR titulunun inkişaf etdiricisindən, həm də 2011-ci ildə İtalyan adını lisenziyalaşdıran şirkətin rəhbərindən reportaj aldım. Əgər öyrəndiyim bir şey varsa, budur:

Heç vaxt başqa bir ingilis dilində Sailor Moon video oyunu olmayacaq.

Seylor Munun Yaponiya xaricindəki ticarət səylərinin bir qatar qəzası olduğuna və qalacağına dair sübut edilmiş bir həqiqəti bu an üçün bir kənara qoysaq, bu personajların hüquqlarından məsul olanlar sadəcə Yaponiya xaricindəki bazarlara əhəmiyyət vermirlər.

Sailor Moon lisenziyalaşdırma strukturunun içərisində və xaricində yaxşı yerləşdirilmiş mənbələrim var ki, Yapon lisenziyalaşdırıcılarının ABŞ-ı ən yaxşı şəkildə ikinci dərəcəli bazar hesab etdiklərini təsdiqləyirlər və daha sonra Amerikalı lisenziyaları ilə ciddi təmaslardan çəkinməyə üstünlük verirlər.

Oyun oynamaq istəməmələri deyil. Onların vecinə deyil.

İndi bunun səbəbi Seylor Munun ABŞ-da uğur qazana biləcəyinə inanmamaları ola bilər. Səhv etdiklərini sübut edirəm. Kitabımda qeyd etdiyim kimi, Seylor Munun İnanılmaz Hekayəsi , bu simvollar Amerikada # 1 kabel kanalının qurulmasına kömək etdi. Seylor Moon gəldi kainatı idarə edən bir telefon zəngi içərisində Pokemon-un yanında. Əslində Pokemon azarkeşləri olanlarınıza Seylor Muna təşəkkür etmək lazımdır. Onun üçün olmasaydı, sevdiyiniz cib canavarı hələ Machida'da bir yerdə sənəd kabinetində olardı.

Həm də əmlakın həqiqi sahibi onu düzgün idarə edə bilməyən və ya istəməyən ola bilər.

DIC Entertainment xaricində və bəzilərinin Irwin Toy'un mübahisələndirəcəyi istisna olmaqla, Seylor Munun hüquqları 1990-cı illərin sonlarında pis qiymətləndirilmişdi və indi də onlara uyğun deyil. Bu mülkə sahib olanlar, çox milyard dollarlıq françayzını bir çox milyardlıq ABŞ video oyun sənayesi ilə bir yerə qoymaq əvəzinə böyük bir kostyum zərgərliyi və xarakter heykəlləri kataloqu yaratmaqla cib dəyişikliyi qazanmaqdan daha çox maraqlıdırlar.

Video oyunlar, filmlər kimi marketinq vasitələridir. Oh, bu doğru; Seylor Mun da bir film ola bilərdi. Əslində, Sailor Moon, Pixar və Disney, eyni İngilis dilində video oyun hazırlamağa çalışdığım vaxtda günəşli SoCalda, magistral yolda eyni ünvana sahib idilər. Nə üçün Geena Davisin kraliça Beril rolu ilə maraqlandığı hətta yayıldı.

Ancaq olmamalıydı və olmayacaq da. Film yoxdur. Oyun yoxdur.

İlk ingilis dilində lisenziyaların vaxtı bitməmişdən əvvəl şirkətim İkizlər Layihəsi adlı bir anket keçirdi. Məqsədimiz ingilis dilində olan Sailor Moon video oyununa maraq göstərmək idi. Anket 2900-dən çox cavab verdi, bunların 97% -i Sailor Moon oyun mənzərəsini görünmədən alacaqlarını bildirdi.

Anket cavablarını da çap etdim. Nəticədə təxminən bir fut hündürlüyündə bir kağız yığını meydana gəldi. 1300 səhifə. O kağız yığını Cloverway-dəki bir görüşə (11 dəqiqəlik cizgi təqdimatla birlikdə) apardım və masaya atdım. Olduqca möhkəm bir səs çıxardı. Cloverway təmsilçilərinə, xanımlar və cənablar, bazarınızın səsidir deyərək fikrimizi elan etdim. Onların mesajı ‘oyun istəyirik’ deməkdir.

Hey, bu tamamilə uğursuzluq deyildi. Toei’nin Milad kartları siyahısına düşdüm.

On iki il sonra, adlı başqa bir araşdırma apardıq Magellan Layihəsi . Eyni məqsəd. Bu, üstünlük verilən oyun növü və platforma daxil olmaqla genişləndirildi. Bu bir təqib idi kitabımız üçün kütləvi fond kampaniyası . İki adlı anket haqqında ikinci bir kitab yazdım Sakitliyə qayıt . Düşünürəm ki, öyrəndiklərimizə heyrətlənəcəksiniz.

Bu iki anket, bu mülk üçün indiyə qədər aparılan ən böyük və ikinci ən böyük sorğulardır. Hələ bir titulumuzdan əvvəl satılan ilk oyunun təxminən 3000 nüsxəsi var idi.

Ancaq bu olmayacaq.

Sailor Moon oyununun satılmayacağına inanan çox sayda insan var. Səhv edirlər və bunu sübut edə bilərəm.

Seylor Munun video oyun kimi işləməyəcəyinə inanan çox sayda insan var. Onlar da yanılırlar və bunu sübut edə bilərəm.

Seylor Munun Kristal seriyası və 600 səhifəlik kostyum zərgərlik kataloqu ilə yaxşı iş gördüyünü düşünən çox sayda insan var. Deyil.

Kim bilir; bəlkə Tak Miyazoe dinləyir? Elədirsə, onun üçün bir mesajım var: Mənə zəng edin! Sailor Moon video oyununu kütləvi şəkildə maliyyələşdirmək bir həftə içində yeddi rəqəm artıracaqdı. Belə bir büdcəylə Seylor Munun pərəstişkarlarına çevriləcək bir oyun istehsal edə bilərdiksevinclə ağlayın.

Düzdür. Bandai Namco oyununu ala bilərsən və bunun sənə bir senti də olmaz. Hətta onu Blizzard-a sala bilərəm. Onlar da magistral yolda.

Ancaq bu baş vermir.

Sailor Moon lisenziyası sahibləri əmlakı ciddiyə almağa başladıqda və xarakterlərinin Yaponiya və İtaliyadan kənarda populyarlığı ilə bağlı həqiqətləri nəzərə almağa hazır olduqda, müəyyən irəliləyiş əldə edə bilərlər.

Lisenziyalaşdıranlar öz lisenziyaları ilə rəqabəti dayandırdıqda, Seylor Mun bazarı yaxşılaşacaq.

Lisenziyalaşdırıcılar 1992-ci il hadisələrini yenidən ələ keçirmək cəhdlərini dayandırdıqda və 2015-ci il üçün bir franchise yaratmağa başlayanda daha yaxşı nəticələr əldə edəcəklər.

bəzi insanlar üzüm suyuna nifrət edirlər

Ancaq bu olmayacaq. Seylor Moon əbədi olaraq video oyunlar dünyasından kənarda qalacaq. Bağışlayın.

Ancaq hey, bu vaxt bəlkə medlabda bir neçə əyləncəli anımız ola bilər.

Theodore Jefferson müəllifidir Seylor Munun İnanılmaz HekayəsiSakitliyə qayıt və DIC Entertainment üçün keçmiş marketinq məsləhətçisidir. O da yazır Ay oyunu .

–Lütfən The Mary Sue’nun ümumi şərh siyasətini qeyd edin. –

Mary Sue-nu izləyirsinizmi Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?