Street Fighter V Karin - Və Soylu Qəhqəhəsini Geri gətirir

Eksklüzivə son əlavə Street Fighter V siyahı məktəb yoldaşı Sakuranın rəqibi olan Karin; Sakura hələ açıqlanmayıb və görünə də bilməz SFV , ancaq çılğın Karin, meydana çıxandan bəri pərəstişkarlarının sevimlisidir SF Alpha seriya, haradan yoldaş SFV döyüşçü R. Mika da salamlayır . SFV həqiqi olmaq üçün formalaşır Alfa qovuşmaq, hə?

Anlatı çərçivəsi baxımından Karin Kendan Sakura’nın Ryu'suna bənzəyir, lakin digər üç obrazdan fərqli olaraq Karin’in bir az fərqli hərəkət dəsti ; mərmi istifadə etmir və videodan da gördüyünüz kimi, tərzi bir az daha praktik və üzünüzdədir. (Tərəfdarlar onu tez-tez Rekka xarakter növü adlandırırlar Fei-Long ; Ryu, Ken və Sakura var Shotokan növləri.)

dr ford go mənə hesabı maliyyələşdirin

Ancaq bir anlıq povest çərçivəsinə qayıdaq. Kimi Street Fighter pərəstişkarları bilir, Sakura günahsızlığı və saflığı təmsil edir; yalnız albalı çiçəyi üçün ad verməsi deyil, həm də məktəbli görünüşü və əyləncəli bir layneridir. Sakura ilə Karin arasında ilk baxışdan bəlkə də ən diqqət çəkən fərq onların saç düzümüdür (Karin aristokratik sarışın ringletləri) və Karinin məktəbli formasının altında bir cüt velosiped şortu geyməsidir. SFV-dən etibarən, Karin forması ilə bir cüt qeyri-şəffaf qara tozlu geyinir və o da geridə qalır əvvəlki dənizçi ilhamlı forması daha çox Viktoriya yaxası və manşet lehinə. Sözlərlə desək daha böyüyüb və eyni zamanda biraz daha mühafizəkar görünür.

Bəri Bu yaxınlarda döyüş oyunlarında obyektivləşdirmənin necə işlədiyini təyin etmişəm , xüsusən cinsi obyektivləşdirmə və istifadə Street Fighter mənim nümunəm olaraq, Karinin giriş treylerinin bunun necə işlədiyinə böyük bir nümunə olduğunu göstərməyə borclu olduğumu hiss edirəm.

Hər bir xarakter SFV elan treyleri oxşar bir nümunəni izlədi: xarakterin kostyumuna altı saniyəlik bir baxışla başlayacaq və bəlkə də onlara bir sətir və ya əvvəlcədən güldürmək imkanı verəcəkdir. Bundan sonra, V-Trigger və Xüsusi hərəkətin istifadəsi ilə nəticələnən bir dəqiqəlik oyun oynayacağıq, bu da tez-tez bir dəfə daha yavaş bir xarakterin üstünə çəkilməsini və ya bir layner və ya oxşar xarakter üçün başqa bir fürsəti ehtiva edir. bina anı. Daha əvvəl izah etdiyim kimi , bu kiçik anlar, inkişaf etdiricilərin bizə bu simvolları tanımağımız və onlarla əlaqə qurmağımız üçün yeganə imkanları; deməli şou ustaları olmalı, qiymətli az vaxtda bir çox kontekst ortaya qoymalıdırlar.

seks və şəhər anal seks

Karinin giriş hissəsində altı saniyədə ayaq biləyi çəkmələrini görürük, sonra yavaş-yavaş rəqibinə doğru irəlilədikdə arxa hissəsini uzun bir yavaş tava alırıq. Qeyri-şəffaf qara corabların üstündən aşağı dönən ətəyinin arxa hissəsindəki dalğalara uzun müddət baxırıq. Sonra göğüslerini vuruşda mərkəzləşdirərək bədənini ön tərəfdən başqa bir yavaş tava alırıq; yenə də mühafizəkar bir şəkildə geyinsə də, kameranın üzündə bitmədən əvvəl yarasanın arxasındakı və sinəsinə diqqət yetirməyi seçdiyini qeyd etmək lazımdır.

Bunu təzadla Ken’ın elan qoşqusu ; Karindən fərqli olaraq, o, yalnız beş saniyə giriş alır. İlk atış sinəsinin qarşısında sıxılmış yumruğuna yönəlir; Növbəti vuruşda kasığını mərkəzə çəkir, lakin Karindən fərqli olaraq, Ken bu ardıcıllığın hər ikisi boyunca istiləşmə döyüş hərəkəti edir. Vücudunun hərəkəti, nəzəri olaraq kamera tərəfindən cinsi olaraq təqdim edilə bilən, lakin bu şəkildə çərçivəyə salınmayan bədən hissələri olan kasığını, köpəyini və sinəsini vurğulayır. Karin-in treylerində olduğu kimi, Ken-un üzü açılan ən son şeydir, lakin bu nöqtəyə qədər olan hərəkətləri çox fərqli və fərqli bir şəkildə çərçivələnmişdir.

Başqa bir nümunə olaraq, Vega'nın elan treylerinə baxaq ; alçaq köynəyi var, ancaq qoşqu boyu yavaş hərəkət etmək əvəzinə hərəkət hərəkətləri də edir. Çılpaq sinəsinin çəkilişdə mərkəzləşdirildiyi bir neçə qısa məqam var, ancaq bədənində yavaş-yavaş bir pan yoxdur - və əlbəttə ki, popo, kasıq və ya sinəsinin yavaş bir panası deyil.

Davam edə bilərdim, amma ehtiyacım olduğundan əmin deyiləm; Bu məqaləni yazmağa hazırlaşarkən bütün elan qoşqularını yenidən izlədim və Ken və Vega'nın (mənim fikrimcə) kameranın çərçivəsi ilə cinsi olaraq obyektivləşdirilə biləcək kişi obrazlarının yalnız iki nümunəsi idi. Onları da izləməyinizə və hər bir personajın qısa bir müddətdə necə təqdim olunmasında fərqliliklərə diqqət yetirməyiniz üçün xoş gəlmisiniz.

Faydalı olmağa çalışmaq üçün bir qrup adamın Karinin indi heç olmasa qeyri-şəffaf corab geyindiyini, əvvəl geyindiyi velosiped şortundan daha yaxşı olduğu düşünülür. Heç bir cinayət bu insanlar üçün nəzərdə tutulmayıb, amma bu, açıq şəkildə mənim üçün vacib deyil. Velosiped şortu, hər şeydən əvvəl əladır. Döyüşmək üçün praktikdirlər, rahatdırlar və üstəlik, qadın dərisinin təbii olaraq uyğunsuz və ya cinsi olaraq görünmədiyi bir dünyada yaşamaq çox sərin olardı. Problem var həmişə kameranın çərçivəsi (və eyni zamanda qadın personajlarının anlatı çərçivəsi) olub və yuxarıda da qeyd etdiyim kimi, Karin cüt tayt geyinməsi kameranın buradakı davranışını dəyişdirməyib.

Anlatı çərçivəsinə gəlincə, düşünürəm ki, Karin və Sakura rəqabətinin geri dönə biləcək bir hekayə xətti kimi bir çox potensialı var (xüsusilə Sakura geri qayıtsa SFV barmaqlar çarpaz). Baxmayaraq ki, Karin düz bir şəkildə rastlaşır ojou xarakter növü , a ilə tamamlayın Soylu Qəhqəhə , M. Bison kimi fiziki cəhətdən qorxulu rəqiblərinə cavan bir qızın burnunu sinə çəkdiyini görməyin rad olduğunu düşünürəm. Gəncliyindən danışarkən ... yaxşı, Karinin bilinən bir yaşı yoxdur , amma görünür məktəbli formasından qocalmış ola bilər, çünki bir neçə ildən bəri kanonik olaraq keçmişdi SF Alpha 3 . Yəni Sakuranın daha qədim bir versiyasını da görə bilərik. Artıq 16 yaşı olmasa ətəklərinə baxmaq daha az qəribə hiss edə bilər? (Xeyr, hələ də qəribədir.)

Niyə bu oyundakı qadınların kişi həmkarlarından fərqli olaraq fərqli kamera çərçivəsi alması vacibdir? Nəticədə, oyun içi tarazlığa görə, döyüşçülərin hamısının bir-birinə bərabər olacağı fərqli mistik güclərə sahibdir. Bütün simvollar özünəməxsus şəkildə eyni dərəcədə güclü olmasaydı, oyun sözün əsl mənasında işləməyəcəkdi ... bu arada, döyüş oyunları sevdiyim şeydir. Sevmədiyim şey, bu personajların bəzilərinin ya şəhvət obyektləri, ya istehza obyektləri və ya bəlkə də hər ikisi kimi təqdim edilməsidir. Tez-tez mənə elə gəlir ki, sanki qadınlarımı oyunlarımda görmək istəsəm peşman olmalıyam, amma bu mənə çox saxta görünür.

Hər halda, Artıq bütöv bir inşa yazmışam bunun cinsiyyət əleyhinə olmağı deyil, əksinə kamera bucaqlarının personajların cəsədlərini necə görməyimizi və bu personajlar üçün vacib hesab olunan şeyləri necə göstərə biləcəyi barədə. Bu çərçivə və nümayəndəlik, cəmi altı saniyə davam etsə də, hər döyüşçüyə necə baxdığımızda, onları ciddi qəbul edib-etmədiyimizdə və bu oyunu kimin oynadığını düşündüyümüzdə böyük bir fərq yaradır. Hər şey ilk təəssüratlarla əlaqədardır ... bunlar insanlara oyunun oyunçu bazası arasında olub-olmamasına qərar vermələrinə imkan verən şeylərdir.

bill dipper gravity falls corab operası

(vasitəsilə Oyun stansiyası )

- Xahiş edirəm The Mary Sue’nun ümumi şərh siyasətini qeyd edin. -

Mary Sue-nu izləyirsinizmi Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?