Xülasə: Aramızdakı Qurd, Üçüncü Bölüm

Məni çəkən şey Əfsanələr çəkdiyi hekayələrin daxili işlərinə nə dərəcədə bələd idi. Köhnə məktəb nağıl qəhrəmanları ilə bir çox müasir hekayə var, amma Əfsanələr kiçik detallar üçün bir göz var idi. Başqalarını gələcək nəsillər üçün qoruyarkən (müxtəlif müvəffəqiyyət dərəcələri ilə) bəzi tropları başlarına çevirməkdən məmnun oldum. Bu komikləri oxumaq bir Mobius zolağına düşmək, yenidən düşüncələrdən klassik hekayəyə və yenidən geri getmək kimi bir şey idi.

Üçüncü hissəyə qədər bunun əskik olduğum şey olduğunu anlamadım Aramızda canavar . Bütün digər yollarla, a kimi hiss etdim Əfsanələr hekayə. Eyni simvollar, kifayət qədər bənzər sənət əsərləri, qaranlığın düzgün tarazlığı, sehr və əyləncəli yumor. Ancaq bu gizli maddənin əskik olduğu - içəri qarışdıqca dəqiq görünən bir şey.

Hər üç seriyası üçün yüngül spoiler Aramızda canavar , həm də komiksləri oxumamışlar üçün.

Bu nöqtəyə qədər Aramızda canavar yuna boyanmış bir dedektivdir. Qəzəbli kişilər, ölü qadınlar, kobud cinayət səhnələri, ürpertici cinsi vəsvəsələr, çıxılmaz işlər görən ümidsiz insanlar. Bu cür hekayəni yaxşı bilirik. Mənə fasilə verən şeylərə baxmayaraq, çatdırılma diqqətlə düşünülmüş kimi hiss olundu və hekayə izahında müəyyən dərəcədə özünüdərkin olduğunu hiss etdim. İkinci epizodu nəzərdən keçirərkən, mən bir fahişəxana həqiqi povest niyyəti ilə daxil olmasını təriflədim, bunu yazıçılar və dizaynerlərin ümumi troplara dair fərasət göstərmələrinin bir təzahürü kimi gördüm. Ancaq bu bağlamda idi Video oyun meyllər. Qəribədir ki, janr, mənim əsas diqqətim deyildi, bir personaj aşağıdakı mücevher səslənməyincə:

Bu hekayələrdə yaşlı qadın olmağı xoşladığımı düşünürsən? Kişilər qəhrəmandır, qadınlar fahişədir və mənim kimi köhnə paltarlar sevdikləri hər kəsin ölməsini izləməyə başlayırlar.

Sürətli bir mübahisənin ortasına ilişən qısa bir xəttdir. Digər personajlar bunu qəbul etmir. Amma etdim. Mənim üçün oyunun bütün tonunu dəyişdirdi.

Söz mövzusu personaj nağıllardan bəhs edir və öz arketipini tanımaq qabiliyyəti bu kainatda qeyri-adi bir şey deyil. O, bir masaldır və təmsillərdə olduqları barədə heç bir xəyal yoxdur. Ancaq bu xətti dedektiv janrına tətbiq edin və eyni dərəcədə yaxşı oturur. Tətbiq edin bu oyunun ilk iki hissəsi və eyni dərəcədə yaxşı uyğun gəlir. Səhv yönləndirməyi planlaşdırmadığınız təqdirdə öz hekayənizə görə belə bir güzgü tutmursunuz. Əlinizdə bir kart olmadıqca əlinizi göstərməzsiniz.

Əvvəl gələn epizodları düşündüyüm zaman ortaya bir nümunə çıxdığını görürəm. Birinci bölüm polis prosedurlarının standart materiallarıdır - yaxşı, amma kurs üçün paraleldir. İkinci hissə daha çox nüans göstərir, ancaq tanış cinayət ərazilərində qalırıq. Üçüncüsü, komiklərin etdiyi işi görməyə başlayır - bildiyinizi düşündüyünüz bir hekayə ilə əlaqələndirir, hər şeyin necə işlədiyini göstərir, sonra da sizi təəccübləndirməyi bacarır.

Bu sətirdən sonra işlər bir az qoz-fındıq aldı. Ardınca səhnələrdə açdığım nəticələr və tapdığım ipuçları heç nə izah etmirdi. Bütün yaxşı dedektiv hekayələrin bir bükülmə ehtiyacı var, amma bu gerçək bir əmzik idi. Paylar gözlədiyim kimi deyil. Yeni pis adam gözlədiyim kimi deyil (və o dəhşətlidir ). Bigby başının üstündədir və özünü çıxartmaq üçün bir yolu yoxdur. Bir yumruq - ilk və bir də sual verin - sonrakı qəhrəmanı üçün o, özünü olduqca gücsüz hiss edir. (Hansı ki, bir oyunçu kimi özümü gücsüz hiss etdiyimi demək deyil. Əksinə, qəhrəmanların çatışmazlıqları olduqda onu sevirəm.)

Mən də Snow White-in xarakter inkişafından təsirlənməyə davam edirəm, xüsusən ilk hissədə ona çox şübhə ilə yanaşdım. Bəzi cəhətlərdən Bigby-dən daha cəlbedici bir obrazdır. Bəlkə də Bigby təbiətdən qapalı bir adam olduğundan, ancaq Snow'un böyüməsi mənim üçün daha asan hiss edir. Hər bölümdə daha inamlı, daha qətiyyətli və saçma şeylərə dözmək istəməz olur. Hələ də iş ofisini ələ keçirməkdən əsəbiləşir, amma bunun onu dayandırmasına icazə verməyəcək. Bigby onsuz da mövcud olduğu səhnələrə girəndə, cəmiyyət içərisində çalışmaqla, əlaqələr qurmağa çalışmaqla, Ichabod Crane-in uğursuz işi yerinə yetirməklə məşğul olduğu aydın olur. Birlikdə səhnələrdə olduqlarında, özünü komikslərdə olduğu kimi Bigby-nin əks çəkisi kimi hiss edir. O orada olarkən yumruq atmağa və sərinliyimi itirməyə daha az meylliyəm. Və o olanda belə yox orada özümü getdikcə reaksiyalarımı cəsarətləndirməyə çalışdığımı görürəm, çünki ona hamının məni düşündüyü Böyük Pis olmadığımı göstərmək istəyirəm. Komikdir - münasibətlərinin komikslərdə necə inkişaf etdiyini bilirəm, buna görə nəticədən narahat olmağım deyil. Bu hekayəni daha əvvəl bildiyimə toxumağa intuitiv olaraq çalışdığım kimidir. Öz hekayəmi yazdığım illüziyası burada güclüdür.

Epizodik bir oyuna baxmağın çətin tərəfi budur ki, təəssüratlarımı aşağıdakı hissə ilə tamamilə ləğv edə bilər (müraciət edin: Qar Ağa dair orijinal hisslərim). Buna baxmayaraq, ümid edirəm ki, növbəti iki hissə ilk üçdə görməyə başladığım eyni janrda dəyişiklik qaydasını izləməyə davam edəcəkdir. Bu oyunun öz Mobius zolağına çevrilməsini istəyirəm. Ümidlərimə meydan oxumaq istəyirəm. Maraqlı qadın obrazlarını görməyə davam etmək istəyirəm (indi bunların hamısı var) və Bigby'nin möhtəşəm bir geri dönüşünün olmasını istəyirəm. Düşünürəm ki, aldığım budur və bu, məni çox xoşbəxt edir.

Becky Chambers oçerklər, fantastika və video oyunlar haqqında yazır. Əksər internet insanları kimi o da var veb sayt . O da tapıla bilər Twitter .