Joey Ansah, Küçə Döyüşü personajları haqqında Güclü Duyğulara Sahibdir və Qatilin Yumruğunu Bu qədər Möhtəşəm edən budur

Joey Ansah, həmmüəllif, rejissor və ulduz Street Fighter: Assassin’s Fist , lisenziyalı video oyun filmlərinin işləmə üsulu ilə əlaqəli çox güclü hisslərə sahibdir və bu, həqiqətən həyata keçirilməsini göstərir Assassin's Fist . Seriya Ryu, Ken, onların ustası və Akumanın mənşəyindən bəhs edir və bu personajları ciddiyə almaqdan çəkinmək əvəzinə aksiyanı idarə etmək üçün xarakteristikadan istifadə edir.

Ansah əlbəttə ki Street Fighter azarkeş, amma bunu fanat filmi kimi səhv etməyin. Bu prodakşn böyük bir fandreyzinq səyindən keçdi və seriyanı düzəltmək üçün hər şeyə Capcom tərəfindən rəsmi olaraq lisenziya verildi. Hekayə hər biri təxminən on dəqiqəlik epizodlara bölünsə də, Assassin's Fist epizodik veb-saytlardan daha çox film kimi oynayır.

Geekosistemdə 23 May Cümə günü çıxdıqda serialları əldə edəcəyik, ancaq bu barədə ilk görünüşümüzdən və heyət və heyət ilə söhbətlərimizdən sizə bir az məlumat verə bilərik. İndiyə qədər gördüklərim gerisini gerçəkdən səbirsizliklə gözlədim və bu simvolları həm aktyor, həm də kinorejissor olaraq ekrana gətirməyə çalışmaq kimi şeylərdən Ansah ilə danışmalı oldum.

Geososistem : Video oyun xarakterini ekrana gətirmək üçün sizin üçün fərqli və ya çətin bir şey varmı?

Baxdı : Düşünürəm ki, ilk növbədə, video oyununun canlı hərəkətə uyğunlaşması uğursuzluqdan sonra uğursuzluq üzündən azarkeşlər baxımından bir dağa döyüşürsən. İndi bir növ kütləvi kinizm var. Buna əlavə olaraq, biz nifrət dövründə yaşayırıq - onlayn nifrət edən, trol - buna görə həqiqətən buna qarşı çıxmısınız. Bu günümüzdə geri dönməz şəkildə günahsız olduğu sübuta yetirilənə qədər günahkarsınız, buna görə həqiqətən parkdan kənarlaşdırmalısınız.

[ Street Fighter: Assassin’s Fist ] 50 milyon dollarlıq marketinq büdcəsi ilə böyük bir studiya tərəfindən maliyyələşdirilən bir şey olmadığım üçün, qrupum çəkilişləri bitirdikdə keçən ilin sonunda başlayan bir yerli kampaniyada çox ağıllı olmalı idilər. Əslində personajların icrası baxımından, yüz faiz sədaqətlə bu obrazları kostyumlarını və ya saçlarını dəyişdirmədən, hərəkət etmədən və 'Oh, bu iş görməyəcək həqiqi dünya, gəlin lal olsun.

Xüsusi effektlər üçün çox fiziki hərəkətlərin təbii olaraq göründüyünü fərq etdim. Bunları bir araya gətirməyə nə başladı?

Bir ömür boyu döyüş sənətçisi, xoreoqraf və aksiya rejissoru olduğumu və serialı mənimlə birlikdə yazan və Ken rolunu oynayan Christian Howard olduğunu və eyni zamanda serialda mənimlə birlikdə xoreoqraflardan biri olduğunu düşünürəm. Beləliklə, uzun müddət oyun hərəkətlərini araşdırdıq və real həyatda tətbiq etdik. Bu, illərlə məşqlərdə və açıq-aydın, geridə qalır Street Fighter: Legacy Bunu etmək üçün çox təcrübəmiz var idi. Beləliklə, bizim üçün yaxşıdı və bir-birimizin arxasına gəldik.

mary shelley frankenstein yazısı haqqında film

Rejissorluq edirəmsə və Chris biraz qapalıdırsa, dəqiq görünməsi üçün ona nə deyəcəyimi dəqiq bilirəm və əksinə. Digər aktyorlara dərs vermək daha çətin idi, çünki başlarını və bədənlərini kaskadyor işi - ritm, bobs, oyunda gördüyünüz xüsusi hərəkət dəstləri ətrafında almaq daha dik bir öyrənmə əyrisi idi.

Yəni bütün ömründə döyüş sənəti ilə məşğul olmusan?

Bəli, təxminən 25 ildir. Hər cür üslub: Wushu, Ninjutsu, Capoeira, Filipino Kali, boks, Tae Kwon Do - adını verirsiniz. Mənim böyük Hollivud tətilim içəridə idi Bourne Ultimatum Matt Damon’un düşməni olaraq, Fasdakı epik döyüşlə sona çatan Desh. Beləliklə, hər kəsin düşüncəsiylə səhnəyə ilk dəfə gəldiyimi düşünürəm. Evdəki insanlar, bok, o döyüş dəli idi.

On ildir peşəkar aktyoram. Bu serialdan da göründüyü kimi, bəlkə də düz dram və aksiya işləri etdim, çünki film çəkməyin bütün aspektlərindən zövq alıram. Mən rejissor, yazıçı, prodüser, xoreoqrafam ... adını çəkirsiniz. Ancaq düşünürəm ki, böyük hərəkət böyük xarakteristikadan irəli gəlir. Əgər xarakteri həqiqətən maraqlandırırsınızsa, hərəkətə tamamilə qapılmışsınız və qarışan personajlardan qorxursunuz. Buna görə Bourne franchise, məsələn, bu qədər güclü və cəlbedici idi, çünki bu həssas xarakteri qurdular - çox bacarıqlı idi, amma az qala itirilmiş bir uşaq kimiydi. Həqiqətən onun üçün hiss etdiniz, ona şəfqət göstərdiniz və ona inandınız. Beləliklə, Matt Damon bu qırıntılara girəndə sən belə idin, Heyrət! Vay . O dövrdə ortaya çıxan digər filmlərdən fərqli olaraq aksiyanı izləyən bir təcrübə idi.

Beləliklə, karyeramın əvvəllərindən bəri belə idim, Bu həqiqətən açardır. Fəaliyyət, onunla maraqlanmaq üçün xarakterizə və dərin anlatı, emosional təbəqələrə sahib olmalıdır. Əks təqdirdə, bu sadəcə sırf bir-birlərini sürüşdürən oğlanların xoreoqrafiya edilmiş bir gündəlikidir və o vaxtlar yüngülcə sərin ola bilər, amma ağlınıza belə gəlmir, elə deyilmi? Bir şey olsa da, həqiqətən xatırladığınız hər hansı bir döyüş səhnəsini düşünə bilərsiniz İndiana Jones ya da bir şey varsa, onda duyğu var. Siz qarışırsınız. Səni içəri çəkir.

İçəridə bir yumruq izləyirsinizsə Tez və qəzəbli filmlər və ya başqa bir şey, bu cəfəngiyatdır. Bunu anında beyninizdən silərsiniz, çünki həqiqətən duygusal olaraq qarışmırsınız, bilirsinizmi?

Emosional investisiya hara gedir Street Fighter simvol sizin üçün gəlir? Oyunların azarkeşisən?

Kütləvi. Oynayırdım Street Fighter 80-ci illərin sonlarından bəri oyunları sevdi, sevdi Street Fighter 2 cizgi filmi. UDON komikslər seriyasını bəyənirəm və hər zaman ümid edirsiniz - bilirsiniz ki, karyeramda əvvəllər öz işimi görürdüm və həmişə ümid edirsiniz ki, başqası düzəldəcək. Başqası bunu edəcək. Ancaq Hollywood və film sənayesində işə nə qədər çox başlasam və bu filmlərin necə bir araya gəldiyini anlasam, bu oyun şirkətlərinin dediyi kimi deyil, həqiqətən də sadiq bir oyun etmək istəyirik [film]. Bunun mütləq pərəstişkarı olan və bunu başa düşən bir rejissor tapaq və bunun ətrafında inkişaf quraq.

Xeyr. Bir studiyadan olan bəzi prodüserlər deyir ki, bu oyun altı milyon satılır. Gedək hüquqları alaq və sürətli bir pul köçürmə aparaq. Oyun haqqında heç bir şey bilməyən bir rejissor işə götürürlər; oyun haqqında heç bir şey bilməyən bir yazıçı işə götürürlər ... hətta oyunu oynamayan bir xoreoqraf. Beləliklə, hər biri addım piramidanın laneti, çünki onlar vecinə deyil. Bir maaş üçün onlar var. Bu insanlar üçün başqa bir işdir.

Son nə vaxt Street Fighter film çıxdı, Chun Li əfsanəsi , içimdə bir şey qopdu və mən belə idim, Yeter. Yanımda durub ən sevdiyim oyunun bu cür rəftar etdiyini görə bilmirəm. Birinin bunu düzgün etməsi lazımdır və indi Hollywood layihələrinin ənənəvi şəkildə birləşdirilməsinə inanıram - bunun düzgün aparılmasına. Beləliklə, mən bunu edəcəyəm və hər son qəpiyi və hər son damla tər tökülürsə, bunu acı sona qədər görəcəyəm.

Budur, Street Fighter Legacy anlayışın bir sübutu kimi bunun ilk addımı idi və indi Assassin's Fist etmək istədiyim şeydir və ilk növbədə Capcom-a tam, uzun metrajlı bir serial. Milyon dollarlıq seriya.

Bu, düşünürəm ki, İnternet və veb saytları ilə əlaqəli ən yaxşı şeylərdən biridir. İnsanlar ehtiras layihələrini həqiqətən seçə bilərlər və Hollywoodun nəhayət bunun düzgün olmasını gözləmirik.

Bu doğrudur, amma bunun üçün hələ bir qapaq var. Fərq - niyə bunu edirəm və fanat filmləri çəkən bütün digər uşaqlar - fərq mən film işində çalışan bir mütəxəssisəm. Komandamın hamısı kino işində qazilər və peşəkarlar, buna görə də iş tərəfini anlamalısınız. Mən etmək istədikdə Miras , Düşünmədim, Oh, yalnız dostlar tapaq və sərinləşək Street Fighter qısa və xalis qoymaq.

Mən onu Capcom-a saldım. Mənə qazanc gətirməsə də buna imkan verən rəsmi, müqavilə lisenziyalarını istədim. Bunu kitabla etmək istədim. Beləliklə, işə gəldikdə Assassin's Fist , bu, hüquqları əldə etməyə çalışan bütün digər studiyalar kimi Capcom ilə tam bir lisenziyalaşdırma müqaviləsi idi. Eyni şəkildə Sony'nin hüquqları var Hörümçək Adam , əvvəlcədən seçim haqqı, lisenziya haqqı ödəmələrini və daha sonra Marvelə arxa yüzdə bir faiz vermələrini tələb edəcək bir möcüzə ilə bir lisenziyalaşdırma müqaviləsi etdilər. Bu layihələr real dünyada belə işləyir və Assassin's Fist Fərqli deyil.

İnsanlar pərəstişkar olduğum üçün fanat filmini eşidirlər, amma Christopher Nolan da Batman'ın özünü etiraf edən böyük bir pərəstişkarı olduğu kimi. Bu məna kəsb edirsə, bu layihə hələ də bütün normal kanallardan keçməli idi. Bu eyni şeydir. Sadəcə, bunu studiya sistemində etmək istəmədim, çünki yüz faizini sahib olduğum, bunun üçün lazım olduğunu düşündüyüm yaradıcı nəzarəti itirərdim, inşallah bir uğur və janrdakı bir fenomen və ya inqilab. Beləliklə, bu, o dövrdə çox çətin olan müstəqil olaraq maliyyəni artırmaq demək idi.

2012/2013 dövründə bir tənəzzül dövründə ilk dəfə rejissor kimi bir neçə milyon dollar qazanmaq son dərəcə çətin idi. Olmamağa çox yaxın idi. Bir anda bir Kickstarter başlatdığımızı görmüsünüz, çünki işlər o qədər çıxılmaz vəziyyətə gəldi ki, az qala bənzəyirdik, İnşallah azarkeşlər güclənə bilər. Uğuru ilə Veronika Mars Kickstarter, biz belə idik, sınamağa dəyər, hə?

Təəssüf ki, ehtiyac duyacağımız toplama səviyyəsini ala bilmədik və xoşbəxtlikdən, on birinci saatda əlimizdəki qalan boşluğu aradan qaldıran özəl bir investoru təmin etdik. Və, hey, yaşıllaşdı, qalanları tarixdir.

İlk diqqət çəkdiyim şeylərdən biri [ Assassin's Fist ] seyr edərkən standart veb saytlarınıza bənzəməməsi idi. Nə etdiklərini bilən insanlara - peşəkar olanlara bənzəyirdi. Filmdə və ya TV-də işləməkdə istehsalda hər hansı bir fərq varmı, yoxsa tamamilə eyni idi?

Çox eyni idi. Makiyajdan və kostyumdan istifadə etdiyim bütün HoD-lər - kostyum dizayneri Emily-Rose Yiaxis, üzərində işlədi Ağırlıq . O, iki nömrəli idi Ağırlıq - keçən ilin ən böyük filmlərindən biridir. O işləyirdi Qaranlıq cəngavər və başqa şeylər üzərində işləyirdi. Kamera qarşısında və kamera arxasında mümkün qədər güclü bir istedad qazandıq.

Gördüyünüz bütün bu dəstlər əvvəlcə bu mövzuda mənim yaradıcı tərəfdaşım olan Ken rolunu oynayan Christian Howard tərəfindən hazırlanmışdır. Sonra böyük prodüserimiz Antonello Rubino onları gerçəkləşdirdi. Tam işləyən interyerlərə sahib olduğumuz üçün interyerlər üçün tək bir səs səhnəsindən istifadə etmədik.

Bunlar hamısı serial üçün tikilib?

Hamısı gerçəkdir! Deməli, dojo içərisindəki insanları gördükdə, gördüyünüz xarici quruluşun əsl daxili hissəsidir. Heç bir fasad və ya cəbhə yoxdur. Hər şey realdır və düşünürəm ki, serialları izlədikcə orada olduqlarını hiss edəcəksən. Onlar gerçəkdən dağlarda. Bunların heç birində yaşıl ekran yoxdur. Bunlar tikilmiş əsl dojosdur. Hər şey yaradılmış olmalıdır. Bunun mümkün qədər orijinal hiss olunmasını istərdim.

İzləyici olaraq səni çəkəcək budur - bu həqiqət səviyyəsi və hörmət. Hollywood filmlərini tapıram, baxın, bu 2 milyon dollarlıq bir nağd pulla hazırlanmışdı, bu dəli və yalnız 5-ci hissəni görmüsünüz. 12-ci hissənin hara getdiyini görənə qədər gözləyin. Zehniniz istehsal dəyərinə dəyəcək. və zirvənin olduğu yerin miqyası.

Bu əladır. Mən səbirsizliklə gözləyirəm.

Bəli, buna bənzər bir şey var, bu filmləri görürəm - elədim işlədi kimi, kimi Qar ağ və ovçu Məsələn, mən 120 milyon dollarlıq büdcəsi olan bu filmlər üzərində işləyirsən, bəzən də biraz ucuz görünməyə başlayırlar, sən də bu necə olur? Qar ağ və ovçu fantastik görünürdü, amma mən bunu yalnız böyük büdcəli istehsallarda olmağımın nümunəsi kimi istifadə edirəm. Bəzən, son nəticə, oraya çatmaq üçün xərclənən pulu doğrultmur.

Layihələrin tez-tez son anda bir araya gətirilməsidir. Yəqin ki, studiya filmlərinin rejissorun və ya bəzən bir ssenarinin hazır olmasından çox əvvəl nümayiş tarixini necə sifariş etdiyini bilirsiniz və bənzərlər: Çıxış tarixindən başlayaraq ‘bu tarixə qədər çəkilişlərə başlamalıyıq. Hazırsan ya yox. Yəni Bourne Ultimatum , başladığımız ssenari gördüyünüz filmdən tamamilə tanınmaz.

Ssenari sözün əsl mənasında film boyu yazılmışdır. 24/7 altı yazıçı var idi ki, o filmi necə etmək üçün gecə-gündüz yazırdılar. Parisə getdilər və bütün Paris hissəsini vurdular Bourne Ultimatum— haqqında heç vaxt bilməyəcəyiniz bir şey - sonra qərar verildi, Oh, bunu kəsmə otağının döşəməsində qoyacağıq.

Dəli, studiya filmlərinin necə çəkildiyi gerçəkliyi və bəzilərinin bu qədər bok olmasının bir nömrəli səbəbi budur: onlar görüntü deyil. Nolan bir film çəkəndə bir baxış olur. Tamamilə ehtiyac duyduğu inkişafı etmədən çəkilişlərə başlamaz, buna görə hər şey yerindədir. Görmə qabiliyyəti qısadır. Yalnız çıxıb onu icra etməlidir. Bir çox Hollivud filmi son dəqiqələrdə bir araya gəldi və ardıcıl bir ssenari olmadan çəkilişlərə başlayırlar və ssenari, hekayə və personajlar ətrafında hələ də başını çevirməyə çalışan bir rejissorla birlikdə sınırsız yenidən yazılara ehtiyac duyurlar.

Bu, yaxşı olmaq istədiyimiz bu filmlərdən bəzilərinin niyə bu qədər pis olmasını izah etməyə başlayır.

Dediyiniz kimi, Gokinin dojodan ayrıldığı beşinci hissəyə qədər gördüm. Sarılmadan əvvəl, çox şey vermədən, hekayəsi bundan sonra hara gedər?

Gedir uzaq . Demək istədiyim odur ki, bundan sonra mənim oynadığım Akuma tam keçidi görəcəksən. Beləliklə, haqqında danışdığınız gənc Qokini canlandıran Gaku Space, mənim indiki vaxtda gəldiyim daha gənc təcəssümüdür. Çox Akuma / Gôki mərkəzli olur. Demək olar ki, sənin üçün onu korlamaq istəmirəm, çünki dəli olur - o qədər epik, dərin, o qədər güclü və faciəli olur.

Bəli, bunun heç bir sonu yoxdur. Hekayə əslində Ryu və Ken-in yaşının gəlməsidir, eyni zamanda Akumanın yüksəlişidir. Beləliklə, bitdiyiniz yerdə [beşinci hissə ilə] işlər yeni başlayır və inşallah beşinci hissəni bəyənəcəksiniz. Çox xoşlayıram, çünki Gôki və Gôken arasında dava oldunuz, amma çox duyğusaldır. Gôtetsu ilə Gôki arasındakı bütün qovma səhnəsi bir rejissor olaraq qürur duyduğum bir səhnədir.

Bəli, qalan hissəsini görmək istəyən bizi tərk etmək üçün gözəl bir yol idi.

(vasitəsilə şəkil Street Fighter: Assassin’s Fist )

Bu vaxt əlaqəli bağlantılarda

  • Capcom bir tərəfdarı maliyyələşdirməyə kömək edir Street Fighter liqası
  • Street Fighter Qırmızı lent daha çox Vega var, amma daha az ciddiliyi var
  • Ancaq Joel McHale'in oynadığı Guile də var, bu da bir artıdır