Qadınlar Dungeons & Dragons İntibahını necə idarə edir?

Mövcudluğundan 40 ildən çox bir müddətdən sonra, 2017 idi Dungeons & Dragons ’ indiyə kimi ən böyük ildir və kiçik bir fərqlə deyil. 12-15 milyon insan oynadı D&D 2017-ci ildə Şimali Amerikada. Oyunun arxasında duran şirkət, Sahil Sihirbazları, satışlarında bir əvvəlki ilə nisbətən 40% -ə yaxın bir artım gördü və hələ erkən ikən bütün əlamətlər 2018-in daha da böyük olduğuna işarə etdi.

Oyunun qəfil müvəffəqiyyəti tam bir sirr deyil, əslində qəfil deyil. Dəyişikliklər 2014-cü ildə oyunun 5-ci buraxılışı ilə başladı. Əgər sən D&D azarkeş, yəqin ki, bunun nə qədər əhəmiyyətli bir dəyişiklik olduğunu bilirsiniz. Tanımadığım üçün - səni təfərrüatlarla boğmadan - 5-ci buraxılış oyunun əsas diqqətini hekayə izahı aspektinə yönəltdi. Döyüş logistikasının dəqiqliyi, miniatür və xəritələrin spesifikliyi artıq oyun üçün lazım deyildi. Bunun əvəzinə, oyun hekayənin hökm sürdüyü açıq bir dünya hissini əhatə etdi. Nəticədə, oyunun ebedi uğurunun çox hissəsi insanların fitri hekayə sevgisi ilə bağlıdır. 5-ci buraxılış bunun inkişaf etməsinə imkan verdi.

bölünmüş isteriya dövlətləri əhatə edir

Oyunun populyarlığını müzakirə edərkən, Sahil sehrbazlarına səfəri zamanı danışdığım insanların çoxu, oyunun sosial media dövründə nadir hala gələn növün üz-üzə qarşılıqlı əlaqəsinin vacibliyini qeyd etdilər. Yenə də bunun internetin rolu D&D bumu şişirtmək olmaz. Əvvəlki nəsillər dostları və ailə üzvləri vasitəsi ilə oyuna yol tapsalar da, hazırkı yeni başlayanlar oyuna əsasən onlayn təqdim olunur. Keçən il 10 milyon saat D&D Twitch-də yayımlandı və bunlardan yalnız 500.000-i Sahil Sihirbazları tərəfindən istehsal edildi. O saatların qalan hissəsinin bəziləri daha böyük, məşhur məşhur şou proqramlarından Güclü boz və ya Kritik rol , lakin çox hissəsi təcrübələrini bölüşən müntəzəm oyunçulardır.

İnsanlar bir ton oynayır D&D , eyni zamanda film və ya idman izlədikləri kimi əyləncə kimi də izləyirlər. 5-ci buraxılışın diqqət mərkəzində olmaması halında bunun olacağını təsəvvür etmək çətindir.

Qurğuşun qaydaları dizayneri Jeremy Crawford'un izah etdiyi kimi, bu, həqiqətən sadə bir şeydir, ancaq 5-ci sırada miniatürlərə ehtiyac qalmamaq qərarı çox böyük idi. Bunu birdən-birə başlıca olaraq hamını yemək otağı masasından çıxardıq və bir çox cəhətdən indi gördüyümüz axın bumu üçün imkan yaratdıq.

Bunun bir hissəsi mümkündür, çünki indi oynaya bilərsiniz D&D insanların üzünə baxın deyir. İnsanlar bir-birinə baxır, birlikdə gülür, hekayə danışır və bu, həqiqətən çalışdığımız şeydir.

Sehrli toplanma masa üstü rpg

Və bu, tamaşaçıların başqalarının oyununu izləməkdən nə qədər zövq aldıqlarına çevrilir. Oyun dizayneri Kate Welch-a görə 5-ci buraxılışın ən yaxşısını etdiyi şey, ağıl və təxəyyülün teatrı olması və oyunçuların yaratdığı hekayəyə və dünyaya vurğu etməkdir. İnsanlar həm öz macəralarında, həm də ekranlarında görmək istədikləri drama növüdür.

Yəni daha çox insan oynayır D&D əvvəlkindən daha çox, lakin daha çox insan tipi var. İndi qadınlar% 40-a yaxını təşkil edir D&D icma. Məqsəd hələ də bu rəqəmin daha geniş əhalini əks etdirməsi olsa da, qadınların oyunçuların 20-25% -ni təşkil etdiyi 2012-ci ildən bəri böyük bir sıçrayışdır.

Qadın oyunçulardakı bu atlamanın böyük bir səbəbi, yayımın populyarlığına və digər qadınların oynayan görünüşünə qayıdır. Qadınlarda böyük bir varlıq var D&D onlayn yayımlanır və Wizards of the Coast komandası şübhəsiz ki, bu təmsilçiliyin qadınların yerli oyun mağazasına girərək daha inamlı hiss etmələrinə təsir göstərmişdir.

Münasibətimin nə olduğunu yalnız təsəvvür edirəm D&D Twitch və YouTube ilə böyüyüb bu cür nümayəndəliyi nümunə görsəydim bu günə bənzəyir. Ətrafımda böyüdüm D&D , amma qəribə bir növbədə, ilk oyunumu həqiqətən Sahil Wizards-ı ziyarət edənə qədər etmədim. (Bu, gələcək oyunları üçün mümkün qədər yüksək səviyyəni təyin etdi. Təşəkkürlər, Sehrbazlar.)

Stereotipə uyğun olaraq, böyüyən oğlanlarımın hamısı oynayırdı və məndən heç vaxt açıq şəkildə oynamağı istəmədikləri halda, məni qəbul edəcəklərini düşünürəm. Ancaq heç soruşmaq üçün çox əsəbi idim. Mən bunu bacarmamaqdan qorxurdum - əvvəllər heç vaxt bir şey etmədiyin qaçılmazlıq, amma pis olan qız olmaqdan qorxdum. D&D , buna görə heç soruşmadım və qaçırdım. Oyun mənzərəsi indi o qədər fərqlidir və oyunu izləmək, onunla tanış olmaq və başqalarının kefini seyr etmək imkanı, oynamaq istəyən hər kəs üçün, bəlkə də xüsusilə həvəsli, özünə şüurlu və ya kamil qızlar qoşulmağı xahiş etməkdən çox qorxdu.

Ancaq bu cür daxiletmə bir şey olduğu kimi deyil D&D komanda sadəcə büdrədi. Şirkət içəridən başladığına əmin olmaq üçün həsr olunmuşdur. Oyunçuların təxminən 40% -ni təşkil edən qadınların statistikası, oyunun arxasındakı komandanın makiyajına bənzəyir. Qadınlar hər yerdə pərdə arxasındadır D&D , sənətçilərdən dizaynerlərə və bu da oyunda göstərilir.

Player’s Handbook-un son buraxılışında müəyyən bir cins olaraq oynamağın heç bir faydası və ya çatışmazlığı yoxdur. (Məsələn, kişi personajları doğuşdan qadınlardan daha güclü deyil.) Oyunçulara kitabın öz sözləri ilə desək, icazə verilmir, ancaq təşviq olunur - xarakterinizin daha geniş cinsiyyət cinsi gözləntilərinə necə uyğun gəldiyini və ya uyğun olmadığını düşünün. , cinsiyyət və cinsi davranış, eyni zamanda xarakterlərini yaratarkən cinsiyyət və cinsiyyət ikili anlayışlarını araşdırmaq.

Baş direktor Nathan Stewart bu konsepsiyaların oyuna yeni əlavələr olmadığını söyləyir. 5-ci buraxılışda həqiqətən bir nöqtə qoymaq və onu xarakterinizi yaratdığınız hissəyə gətirmək üçün seçdik. Həqiqətən etmək istədiyimiz şey, bu qəbul və qarşılama fikirlərinin hamısının yalnız düşüncələrimizdə deyil, yazıldığından əmin olmaq idi.

Bu yazıya əlavə olaraq, sənət əsərləri bu komandanın personajlarına və oyunçularına hörmətinin dərhal və açıq bir göstəricisidir. Şiddətli cinsiləşdirilmiş və obyektivləşmiş qadın obrazlarının günləri keçdi D&D incəsənət. Kate Irwin, D&D ’ Baş bədii rəhbər, 4. buraxılışda gəldi və qadınların təmsilçiliyinin əsas diqqət mərkəzində olduğunu söylədi. Bu, həqiqətən bildiyimiz bir şey idi və gəminin istiqamətini dəyişdirməyə çalışırdıq. O deyir ki, 5-ci buraxılışla həqiqətən bu mövqedə durmağı bacardıq və bu açıqlama ilə tamamilə aydın ola bildik.

uşaq kovboy bebop kimi danışın

Sehrli bir oyunda qadın obrazlarının real təsvirlərindən bəhs etmək qəribə və ya lazımsız görünə bilər, ancaq Irwin, bu dünyaya və içindəki təfərrüatlara gəldikdə, sehrli, eyni zamanda praktikdir, çünki mövcud olanların çoxunu araşdırmaları lazım olduğunu söyləyir. tropes və özlərinə belə bir şey soruşun: Bir sehrbaz həqiqətən bataqlıqdan keçən süper ağır paltar geyərmi? Bir şeylər etdikləri üçün bu onlara mane olmazmı? Bu, qadın simvolları ilə uzun müddət əlaqəli kürk bikinisi növlərinə də aiddir. Bu ultra açıq kostyumlar (davamlı təhrikedici pozalarla yanaşı) sadəcə praktik deyil, əksinə mövcud və potensial qadın oyunçular üçün əlverişli deyildi.

beifong korra əməliyyatı əfsanəsi

Baş Yaradıcılıq Sənəti Direktoru Şauna Narciso bu dəyişikliklərin vaxtının gəldiyini söyləyir. Artıq o məkana sahib olmağın vaxtı olmadığı vaxtı gəldi. Bunu da edə bilərik D&D çünki bunu etmək düzgün işdir. Praktiki olaraq ediləcək yeganə şey budur.

Mövcud linzalarımıza baxdıqda, oyunçulardan uzaqlaşmağın bu yolla - xəz bikini yollarını tutması sanki absurd görünür. İnsanlar indi bunun daha çox fərqindədirlər, Irwin deyir. Keçmişdə, həqiqətən bunu fərq etməmisiniz, ancaq bir şəkildə, ruhunuza həssaslıqla girmiş ola bilər, amma insanlar bu barədə həqiqətən danışmırdılar. Və bu barədə nə qədər çox danışsaq, bir o qədər çox məlumatlı oluruq və daha çox yerdə fərq edirik.

Narcisco əlavə edir ki, nə ilə böyüdüyümüzə və şeylərin necə sürüşməsinə və sürüşməsinə icazə verdiyimizə baxdığım zaman həmişə təəccüblənirəm, indi bu vacibdirsə və bu seçimlərin edilməsi lazım olduğu açıqca görünür və biz ' onları etmək üçün yaxşı bir yerdəyəm.

Beləliklə, etdikləri budur. Əlbəttə, D&D ’ yaradıcıları oyunçuların oyunla nə etdiklərini və ya bu simvollara və ya digər oyunçulara hörmət etdiklərini idarə edə bilmirlər. Həm oyunda, həm də cəmiyyətdə bacardıqlarını edirlər, onlayn gördükləri zaman qapıçılığı bağlayırlar. Stewart deyir ki, günün sonunda inklüzivlik baxımından verdiyimiz və hər kəsi xoş hiss etməyimiz üçün bir çox təlimat aldıq.

(şəkillər: Sahilin Ar-Ge / Sehrbazları)