Harry Potter: Hogwarts Mystery Oynaması Mümkün Olmasa Möhtəşəm Oyun Olurdu

Harry Potter: Hogwarts Mystery Mobile Game

Aylardır səbirsizliklə gözlədiyimiz (və daha uzun müddət arzuladığımız) Harry Potter mobil oyunu bir neçə həftə əvvəl çıxdı, amma nəhayət bu həftə sonu oynamağa başladım. Nəzəriyyədə, Harry Potter: Hogwarts Gizemi ümid etdiyim şeydir.

Lixtenşteyn ölkəsini icarəyə götürün

Harry Potter-in anadan olmasından sonra, lakin Hogwartsın özünə qatılmağa on il qalmış oyun, müəllimlərin çoxunun gənc versiyaları və kitablardan tanıdığımız digər personajlarla doludur. Xarakteriniz yalnız bu personajlarla qarşılıqlı əlaqəyə girmək və Hogwarts dərslərinə girmək və sehr oxumaqla kifayətlənmir, həm də əla bir keçmişə sahibsiniz. Böyük qardaşın səndən əvvəl Hogwarts-da iştirak etmişdi, amma bir anda dəli oldu, məktəbdən ayrıldı və yox oldu. Onun “Sən-Bilən-Kim” lə əlaqəli olduğu barədə şayiələr var və onun başına nə gəldiyini öyrənmək üçün bir sıra sirlər var və inşallah harada olmasına gətirib çıxarır.

Bütün bunlara əlavə olaraq, kişilərarası qarşılıqlı əlaqələr sayəsində oyunda dostluqlar qurursunuz. Dostlarınızı müəyyən bir məqsədə doğru çalışmalı olduğunuz söhbətlər və oyunlar vasitəsilə tanıyırsınız (diqqətinizi yayındırmaq, rahatlıq və s.), Lakin bu hədəfə çatmaq üçün taktikalarınızı şəxsiyyət biliklərinizə uyğunlaşdırmalısınız. Əslində dinləmək və empatiya etmək üçün əla bir məşqdir.

Təəssüf ki, bu oyunla əlaqəli hər şey, bir ton oyun içi satın alma və ya gülünc bir gözləmə tələb edən hiddətləndirici, zəiflədən bir oyunla əsaslandırılır.

Xarakterinizdə əksər fəaliyyətlər zamanı tez bir şəkildə tükənən bir enerji çubuğu var. İlk ili 25 enerji balını tutan bir çubuqla başlayırsınız və hər tapşırıq, məsələn, bir sinif dərsi - bütün məşqi təşkil edən bir sıra kiçik hədəfləri yerinə yetirmək üçün müxtəlif obyektlərə vurmağınızı tələb edir. Kitabın vərəqlərini açmaq üçün iki kran, professor Flitviki dinləmək üçün üç kran, beyin dostunuz Rowana bir sual vermək üçün beş kran - təxminən 25 saniyədə vurursunuz və yalnız yarı yolda və ya daha az vaxtda ola bilərsiniz. Daha sonra hər bir enerji nöqtəsinin bərpası üçün dörd dəqiqə gözləməli və ya başqa şeylər arasında sizə enerji alacaq oyun içi daşlar almaq üçün real pul xərcləməlisiniz.

Bəzən günün sonunda planlaşdırılan bir tapşırıq alacaqsınız. Əlbətdə ki, oyun bir ödəniş üçün gözləmə müddətini atlamağa imkan verəcəkdir. Yalnız bir neçə gün təsadüfi oynadıqdan sonra (vicdanla, daşları almağa davam etmək istəmirsinizsə, bunu qeyri-adi oynamaq çətindir), yalnız bir tapşırıq gözləmədiyim bir neçə nöqtəyə vurdum, ancaq iki ya da üç. Mənim növbəmdə üç fərqli tapşırıq olardı və hamısı pul xərcləməyimi və ya davam etmək üçün saatlarla gözləməyimi tələb edirdi. Düzü, oyunun mənim oynamağımı istəmədiyi hiss olundu.

heç kim səhiyyəsiz ölmür

Ən azı bir neçə dəqiqə sadə oyun oynayan bir işi bitirmək üçün bir neçə saat çəkir. İnanılmaz dərəcədə sinir bozucu. Daha da pis, darıxdırıcıdır.

Bütün bunlar əsas sinif dərsi gözləmək məcburiyyətində qaldıqda kifayət qədər pisdir. Bir növ bir hərəkət ardıcıllığı ilə qarşılaşdığınız zaman daha pisdir. Özünüzü tapdığınız ilk macəra, üzümləri ilə sizi qoruyan Şeytan tələsi adlanan ölümcül bir bitki ilə döyüşdür. Sizi boğmazdan əvvəl bununla mübarizə aparmalısınız, ancaq enerjiniz tükənəndə yalnız xarakterinizin bitkilər tərəfindən boğulmasına baxaraq orada qalırsınız. Başqa bir hərəkət etmədən və ya sözün əsl mənasında bir şey edə bilməyinizdən əvvəl o mənzərəyə 20 dəqiqə və ya daha çox baxa bilərsiniz.

Ən yaxşı halda oyun hiss edir ki, oynayırsan daha az əhəmiyyət verə bilməzsən. Ən pis halda bu, xəyal qırıqlığımızı artırır və pul xərcləməyimizi təmin etmək üçün gənc xarakterimizin ağrı və əziyyətlərindən istifadə edir. Hər ikisi də təəssüf doğurur, çünki ikisi də məni niyə yalnız bir neçə gündən sonra oynadığımı düşünməyə vadar edir və doğrudan da orada heç oynaya bilməyəcəyim möhtəşəm bir oyun olduğu kimi görünür.

Korra əfsanəsi 1 mövsüm

(şəkil: Jam City and Warner Bros. Interactive Entertainment Portkey Games)