Zelda Əfsanəsi Həmişə Tombul Bir Bağlantı Yaradır?

Zelda Əfsanəsi: Gorora'da Goron Link

Arist Jessica A.M. keçdiyimiz günlərdə Link-in pərəstişkar sənətindən bir parça göndərdi Zelda Əfsanəsi: Vəhşi Nəfəs Twitter-də. Jessica, tanınmış bir sənətçi və animatordur, ona görə sənəti onsuz da diqqət çəkdi, amma daha da çox çəkən, Jessica-nın Link-i necə yenidən tərtib etməsi idi.

Tweet-də Jessica-dan sitat gətirmək üçün BOTW oynayarkən süper doymuş qaymaqlı turp şorbası və ət / yumurta / düyü və duzlu biftek istərdim və dözümlülüyü düzəltmək əvəzinə hər zaman bu tonlardan istifadə edirəm ... bütün qaldırıcılar, bütün nəhəng silahlar, bütün metal zirehlər, yeməklər, yaxşı ... stronk

Jessica'nın yazdıqları, bədii ədəbiyyatdakı bədən müxtəlifliyinin həddən artıq olmaması səbəbindən bir çox insana təsir etdi. Çox vaxt kişi fantaziya qəhrəmanları vahiddir: dünyanın yüklərini öz üzərinə götürən arıq və ya kəsikli kişilər. Bu, xəyal video oyunlarında xüsusilə doğrudur. Dragon Age , CadıYaşlı kitablar tez-tez varsa, bədən ölçüsü baxımından minimal dəyişkənliyə sahibdir. Daha ağır personajlar görünəndə, ümumiyyətlə, ən pis halda acgöz və qarınqulu, ya da ən yaxşı halda şən və əyləncəli kimi təqdim olunur. Bunlar stereotiplərdir.

Bu pərəstişkar sənətində məni təəccübləndirən şey, bunun üzərində bir redaksiya yazmaq üçün yetərli idi - məzmunun və xoşbəxt Linkin sarsılmaz şöhrətində necə göründüyü. Oyunlarda olduğu kimi eyni şəxsiyyətə sahibdir; o, daha güclü və daha sərtdir.

Bu sual ortaya çıxır: olmalıdır Zelda əfsanəsi seriyalarda heç Tombul bir Link var?

Bağlantı əvvəl dəyişdirildi

üzüklərin rəbbi gey

Bir çox pərəstişkarın simvol içində olduğunu müdafiə edir Zelda əfsanəsi ardıcıl bir dizayn qorumaq. Əsrlərə və Zelda, Link və Ganondorfun hər bir təcəssümünü bölüşdürən tarixlərə baxmayaraq, personajlar eyni görünür, elədir?

Səhv.

dərin kosmik doqquz final seriyası

Hər bir Link versiyasına baxarkən hər biri fərqli və fərqli görünür. NES başlıqlarından olan orijinal Link narıncı rəngli alt paltar və daha uzun bir burun ilə təchiz olunmuşdu. Külək Waker Link standart dizayndan o qədər fərqli görünür ki, fərqli bir personaj sayır Super Smash Bros.

Ancaq Linkin məqsədlərimiz üçün ən maraqlı versiyası görünən versiyadır Zamanın OcarinaMajora's Mask . Zaman Qəhrəmanı özü bir neçə fərqli görünüş verir. Ocarina'da Link həm oğlan, həm də böyük kimi görünür, hər iki təkrarda da çox fərqli görünür. İldə Majora's Mask , transformasiyalar davam edir; Link, hansı maska ​​taxdığına görə bir neçə dəyişiklik keçir.

Maskaların vəziyyətində, hər bir Link fərqli oynayır. Müxtəlif bacarıqları artır. Goron forması (yuxarıda təsvir olunur) daha qalın, daha güclü bir quruluşa sahib Linkə də malikdir. Nəhəng maska ​​olan Şiddətli İlahiyyət Maskası, Boss'ları asanlıqla yıxmağı bacaran bir məhv Allahına çevrilir. Bu linki dəyişdirmək fikri də aradan getmədi. Ən yaddaqalan, Twilight Princess Linkin canavara çevrilməsi, Linkin çox yaxşı bir oğlan kimi daha da möhkəmləndirilməsi.

Bu dəyişikliklər Link dəyişdirmə geyimlərindən daha vacibdir - əvvəlcədən hazırlanmış bir xüsusiyyətdir Vəhşi nəfəs normadan böyük bir gediş. Ağırlığı artıran link, Deku skrabına çevrilməkdən daha normal olardı.

Oyun Sualı

Sosial təsirlərə keçməzdən əvvəl bunun oyuna necə təsir edəcəyini ... oyun kimi nəzərdən keçirək. Bir oyun perspektivi baxımından, bir dolğun Link bəzi maraqlı imkanlar təklif edə bilər. İldə Vəhşi nəfəs , Link’in qabiliyyətləri oyun içərisindəki inkişafdan asılı olaraq dəyişir. Link oyunun əvvəlində çətinliklə qalxa bilər, ancaq sona qədər dağları irəliləyə bilər. Bu inkişaf hissi bir qrafikdə əks olunur, ancaq əyani olaraq deyil.

Bir personajın performans baxımından yaxşılaşdırılması xoş olsa da, bu dəyişikliyin fiziki əks olunması oyunun daldırma hissəsini əlavə edəcəkdir. Bağlantı oyuna görünən dərəcədə daha güclü böyümədən əvvəl cılız bir kiçik elf kimi başlaya bilər. Bəlkə də böyük yollarla deyil, amma daha çox güc istifadə etməyə meyllidirsə, bəlkə daha güclü əzələlər böyüyə bilər - ya da ən azından daha çox müəyyənləşdirilmiş əzələlər böyüdə bilər.

Eynilə, içində Vəhşi nəfəs , yemək bişirmək və yemək böyük bir amildir. Büzücülər təklif edir, dözümü bərpa edir, Linki isti saxlayır və s. Bəlkə çox doyurucu qida bişirmək əlaqəni başqa cür təsir edə bilər. Bir oyun bunu ilk dəfə etməzdi. Grand Theft Auto: San AndresSims hər ikisi də oxşar oyun xüsusiyyətlərini təqdim etdi.

Bəs bu, oyuna necə təsir göstərə bilər? Təsəvvür etmək olar ki, elementlərə və zərərlərə qarşı əlavə bir qoruma təklif edə bilər, bu da əlaqəni adət etdiyimizdən daha çox ətli bir ağır hitter edir. Və ya bəlkə də bu, Linkin oynama tərzində heç bir dəyişiklik etməz və dəyişikliklər tamamilə səthi olardı. Bəs nə? Niyə azarkeşlər hər iki tərəfə də əhəmiyyət verməlidir? Niyə Nintendo Linki hər hansı bir şəkildə dəyişdirmək üçün səy göstərməlidir?

Oyunçu üçün nə deməkdir

google maps world of warcraft

Nəticədə, bu əlavə xüsusiyyətlərin hamısı oyunçu üçün nə deməkdirsə, ikincidir. Link video oyun tarixinin ən simvol simvollarından biri olaraq qalır. Linkin şəxsiyyətini, görünüşünü və povestdəki rolunu əhatə edən bir çox seçim, dizaynı ilə, oyunçunun özünə onun üzərində proyeksiyasını etməsini asanlaşdırmaqdır. Bağlantı, xüsusilə ilk oyunlarda, yalnız bir şahzadəni xilas etmək üçün bir yola davam edirsiniz.

Ancaq zaman keçdikcə Linkin xarakteri daha çox müəyyənləşdi - və ya ən azından yalnız video oyun avatarından oyun kanonunda sevilən bir rəqəmə keçdi. Piksel şəklində ikən, bu qarmaqarışıq, qeyri-müəyyən xarakterli idi, oyun qrafiki inkişaf etdikcə, Link daha çox hiss olunurdu.

Beləliklə, Link özünü əlavə etməkdən uzaqlaşdı. Legend of Zelda: The Wind Waker bir ton şəxsiyyət ilə kəskin şəkildə yenidən qurulmuş bir əlaqə təqdim edir. Bundan sonra, Linkin xarakteri, ümumiyyətlə dialoq olmadan, öz-özünə fərqləndi, lakin insanlar yenə də onunla eyniləşmək istədi.

Gəlin buradakı otaqdakı filə müraciət edək: Nümayəndəlik oyunçuların təsdiqinə və gücləndirilməsinə kömək etmək üçün inanılmaz dərəcədə vacibdir. Çox sadədir. Yox ehtiyac oyun oynamaqdan ləzzət almaq üçün sizin kimi görünmək və ya davranmaq üçün bir xarakter, ancaq bacarsanız həqiqətən gözəldir. Video oyunlarında daim artan müxtəlif avatarların sayı çoxdur, bir çox oyunçular oyunçuların daha yaxından tanıdıqları personajlar yaratmalarına kömək etmək üçün çox sayda özəlləşdirmə variantları təklif edir.

soul calibur 6 uyğunsuz simvol

Vəhşi nəfəs franchise’nin xarakterli geyim variantları ilə fərdiləşdirmə üçün ilk addımlarını atdı. Bununla birlikdə, Link-in quruluşunu dəyişdirmə qabiliyyəti - onu daha güclü, daha yüksək və s. Etmək - Link-in daha real olduğunu hiss etdirmək üçün uzun bir yol qət edəcəkdir. Bədəni dəyişə bilər ki, bu da onu daha real, daha həssas, eyni zamanda daha güclü hiss etməsini təmin edəcəkdir.

İnsanların dolğun Linkə müsbət cavab verməyəcəyinə dair şübhələriniz varsa, gəlin Jessica A.M.-nin orijinal sənət əsərlərinə qayıdaq. Şərhlərin çoxu yeni Link dizaynına müsbət cavab verərək, Linkin onlara bənzədiyini bildirdi. Özlərinə bənzəyən birini görmək onları cəmiyyətdə tez-tez biabır olunan bədənləri haqqında xoş, güclü və etibarlı hiss etdirdi. Bununla yanaşı, bir çox şərhçinin həqiqətən yeni bir keçidin ümumiyyətlə həqiqətən yaxşı göründüyünü düşündüyünə kömək etdi.

Səbəbi nə olursa olsun, Linkin ənənəvi görünüşündən fərqli görünməsini istəyən bir tamaşaçı var. Nintendo bunu edəcəkmi? Bəlkə də. Çox güman ki, yoxdur Vəhşi nəfəs Nintendo-nun orijinal oyununda nə qədər yenilik edəcəyini və bunun nə qədər uğurlu ola biləcəyini göstərir. Hyrule boyu keçirdiyi çoxsaylı sərgüzəştlərdə gələcək üçün Link üçün nələr gətirəcəyini görmək qalır.

(şəkil: Nintendo)

Anthony Gramuglia üçün yazdı CBR , ScreenRant , Anime Feminist Vokal . O, yazı və hər cür sevgili şeyə həvəsli bir sevgi ilə MFA məzunudur. Onu Check out-da Twitter-də izləyə bilərsiniz @Agramuglia .

Bu kimi daha çox hekayə istəyirsiniz? Abunə ol və sayta dəstək ol!

- Mary Sue, şəxsi təhqir etməyi qadağan edən, ancaq bunlarla məhdudlaşmayan sərt bir şərh siyasətinə malikdir hər kəs , nifrət nitqi və trolling.