Feminist Tezlik Əvvəldən Sualla Mübarizə Edilir: Qadınlar Canlandırmaq Çətindir?

Son bir neçə ildə oyunlar içərisində əhəmiyyətli bir problem daha çox ortaya çıxdı: oynanılabilir qadın obrazları çatışmazlığı var. Bu yeni Feminist Frekans videosu ondan biraz daha spesifik olur və video oyunlarda niyə qadın döyüşçülərin çətin olduğunu soruşur.

Video, Ubisoft’un niyə içində oynanıla bilən qadın obrazlarının olmaması ilə əlaqəli bədnam nümunəsi ilə başlayır Assassin’s Creed: Birlik Kooperativ rejimi. Bəhanələrin çoxu indi bədnam bir ifadə ilə ifadə edilə bilər: qadınları canlandırmaq çox çətindir. Günün sonunda Ubisoft-un həqiqətən dediklərinin sadəcə etmədikləri kimi hiss olundu hansı qadın simvol əlavə etmək. O vaxtdan bəri havalarını dəyişdirdikləri zaman (bax: Assassin’s Creed: Syndicate ), oyun boyunca başqa yerdə istəniləcək bir şey qalır.

Oradan video niyə olmadığını izah etmək üçün daha maraqlı ərazilərə girir cinsi olmayan qadın döyüşçülər. Qadın düşmənlərin bir video oyununa daxil edildiyi zaman, oyunçunun bu personajlara qarşı cinsi və ya cinsi əsaslı zorakılığa təşviq edildiyini düzgün şəkildə qeyd etdilər. Həm də, hamısı tez-tez cinsiyyətlərini hər şeydən üstün tutan bəzi inanılmaz titrəyici, tez-tez alçaldıcı geyimlərə yerləşdirilir (bax: Saints Row: Üçüncü Fahişəlik rejimi və Hitman: Absolution ).

Buna əlavə olaraq, videoda daha çox cinsi əlaqəyə girməmiş qadın döyüşçülərin daxil edilməsinin mütləq qadınlara qarşı zorakılığı təşviq etməməsi ilə bağlı ciddi bir iddia ortaya qoyulur. Sadə dillə desək: qadın düşmənlər oyunçuya bərabər və hər hansı bir hərəkətdə olan fəal iştirakçı kimi təqdim edildikdə, bu tam olaraq qadınlara qarşı şiddət sayılmaz; ən azından hamımızın videoda danışdığımız şəkildə deyil oyunlar.

Onsuz da yoxlamamısınızsa, video izləməyə dəyər, çünki qadın döyüşçülər və qadın oynanabilir personajlarla əlaqəli bəzi daha böyük mübahisələri yenidən araşdırmaqla yanaşı, son tendensiyaların bir qismini parçalayır və təhlil edir. gördük.