Sözlər vacibdir: Üfüq Sıfır Şəfəq, Oyunlar Tənqid və Yerli Mənimsəmə

Üfüq-Sıfır-Şəfəq

Video oyun Horizon Zero Dawn bu yaxınlarda yalnız dizaynında yerli mədəniyyətin mənimsənilməsinə görə deyil, oyunun ssenarisindəki yüklənmiş terminlərin istifadəsinə görə bəzi tənqidlərə məruz qaldı.

Bir Orta üçün inşa , yazıçı və fotoqraf Dia Lacina, oyunun qəbilə, ibtidai, cəsur və vəhşi kimi dörd sözdən istifadə etməsini və oyunun aldığı mətbuatı xüsusi olaraq səsləndirdi. Heç bir icmalda bu sözlərin tarixi istifadəsi və ya əks olunduğu troplardan bəhs edilmir Üfüq bu yazıçıların tərəddüdsüz istifadə etmələrinə səbəb oldu.

Lacina davam etdi: Yazıçılar ... oyunun gender, sosial siyasət, matriarxiya ilə əlaqəli 'bənzərsiz' və 'təravətləndirici' olduğunu təqdir etdilər - demək olar ki, hər tərəf Üfüq Dünya quruluşu, açıq və tarixən həyat tərzlərimizi aşağılamaq və bizə zülm etmək üçün tez-tez yerli xalqlara tətbiq olunan terminlərdən istifadə edərək tənqidi bir şəkildə təriflənmişdir, eyni zamanda bənzərsiz və təravətləndirici dünya binasının demək olar ki, tamamilə mədəniyyətlərimizdən qaldırıldığını görməməzlikdən gəlmir.

Sizi oxumağınızı tövsiyə edirəm bütün inşa . Lacinanın kəskin, ədalətli düşüncəli tənqidi həm əyləncə mətbuatı, həm də oyun dizayneri üçün daha yaxşı işlər görmək üçün lazımlı bir çağırışdır.

Bir Waypoint ilə reportaj , Horizon Zero Dawn povest dizayneri John Gonzales kinda-sorta tənqidlərə cavab verdi. Oyunun konkret olaraq cəsur istifadə etməsi ilə əlaqədar olaraq, bu barədə apardığımız araşdırmanın, təhqiramiz görünə biləcək bir termin olmadığını söylədi. Döyüşçü ilə ovçunun bacarıqlarını birləşdirəcək bir termin tapmağa çalışırdıq. Tarix boyu yerli amerikalılara və digər qruplara qarşı ləkə gətirən bəzi terminlərlə qarşılaşdığımız üçün [təhqir etdiyimiz] bir termin idi. Beləliklə, qərarımız 'cəsarətli' bir 'isti düymə' termini olmamağa əsaslandı.

Yəni, hazırda sahib olduğumuz bir internet mədəniyyəti ilə nəyin incidə biləcəyini təxmin etmək mümkün deyil. Şübhəsiz ki, biz bilərəkdən həssas deyildik və ya hər hansı bir şəkildə təhqir etmək istəmirdik.

Gonzales komandasının həssas nümayəndəliyi təmin etmək üçün mövzunu araşdırmağa çalışdığına görə sevindim. Lakin Lacina öz yazısında qeyd etdiyi kimi, komandasının özlərini yerli olmayan adlandırmaqdansa, bu müddətin təhqiramiz olub-olmadığı barədə həqiqi yerli sakinlərə müraciət etməsi daha yaxşı olardı. Dəfələrlə deyildiyi kimi, irqçiliyin qurbanı olmayan insanlar irqçi olduğuna qərar vermirlər.

Həm də Gonzalesin bu an sahib olduğumuz internet mədəniyyəti növünə zərbə vurmağa müqavimət göstərməsini istərdim, amma bir müxbirlə danışdığını və düşünülmüş bir mətbuat açıqlaması vermədiyini qəbul edirəm. Əlbəttə, qəzəbli mədəniyyət bir şeydir, amma bu, sizi bir az daha çox çalışmaqdan azad etmir və bu o demək deyil ki, yerli tənqidçiləri sınamalı və dinləməməlisiniz əvvəl oyun çıxdı İnternette mövcud olan mədəniyyət növü, oyun, komiks, film və TV-nin daha yaxşı sənət yaradan daha əhatəli mühitlərə çevrilməsinə köməkçi olan düşünülmüş, zəruri tənqidləri də əhatə edir.

Nəhayət, buradakı Gerilla Oyunları prosesi ətrafında şəffaflığı qiymətləndirdiyimə baxmayaraq, şirkətin özünü doğrultmaq əvəzinə, dəymiş ziyana görə sahib çıxması daha yaxşı olar. Mülahizənizi izah edin, yaxşıdır. Amma üzr istəyin . Sözlərin tarixçəsi haqqında tam bir təsəvvürə sahib olmadığınızı qəbul edin və növbəti dəfə prosesinizi yaxşılaşdırmağa qərar verin. Tarixlərindən irəli gələn gələcək adlar barədə yerli və yerli rəy axtarmağı öhdəsinə götür. Növbəti oyununuzla eyni ziyana səbəb olmaqdan belə çəkinəcəksiniz.

Mənimsəmə baxımından Gonzales iddia etdi Horizon Zero Dawn bir çox mənbədən çəkir. Müəyyən bir qrupdan ilham axtarmırdıq və dünyadakı mədəniyyətlərə, qəbilə mədəniyyətlərinə və tarix boyu baxmaq üçün şəbəkəni geniş yaydıq dedi. Bu səbəbdən bir çox insan Noradan Vikinqlər kimi danışırlar və ya Kelt piktoqramlarını xatırladan vizual elementlər var. Beləliklə, ilham müxtəlif yerlərdən gəldi.

Bu son hissə kifayət qədər ədalətli. Oyunun bəzi simvolları et Piktlərə və ya Vikinqlərə bənzəyir və düşünürəm ki, bu ənənələrin bəzi xarakter dizaynlarını təsir etdiyi açıqdır. Bununla birlikdə, dünya və xarakter dizaynlarının da İlk Millətlərdən və Yerli Amerika mədəniyyətindən çox çəkdiyi də danılmazdır.

Ən əsası, bir növ döyüşçü üçün bir termin kimi cəsarətli olmaq, əlbəttə ki, Keltlər və ya Vikinqlərlə əlaqələndirilmir. Sözlər tarixi çəki daşıyır və onları istifadə etdikdə, yalnız hansı çəkidə dolaşdığımıza diqqət yetirməliyik. Bu oyun və mədəniyyət tənqidçiləri üçün eyni dərəcədə doğrudur. Ən sevdiyimiz (və o qədər də sevmədiyimiz) media haqqında yazarkən, tənqidi düşünməliyik Necə bunları və hansı şərtlərdə müzakirə edirik. Bəlkə də ən əsası, ilk növbədə müzakirə etməyi düşünmədiyimiz fikirlərə və insanlara daha çox diqqət yetirməliyik.

(Via Çoxbucaqlı , OrtaYol nöqtəsi ; Guerrilla Games və Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü)

Bu kimi daha çox hekayə istəyirsiniz? Abunə ol və sayta dəstək ol!