Video Oyun Şriftlərini Nə Çalışdırır? Ray Larabie ilə söhbət

Hazır oyunçu bir pis adam

Ray Larabie şriftlər və video oyunların necə bir yerdə işləməsi məsələsinə çoxlarından daha çox fikir verdi. Əvvəllər Rockstar Toronto'da bədii rəhbər və hal-hazırda arxa plana rəhbərlik etmişdir Tipodermik Şriftlər , kimi oyunlardan Larabie'nin şrift dizaynlarını bilə bilərsiniz Böyük Oğurluq Avtomobili , Red Dead Redemption , Dragon Age: Origins Kütləvi effekt . Geekosistem bu yaxınlarda Larabie ilə ən sevdiyi retro oyun şriftləri, ekranların tip dizaynını niyə çətinləşdirməsi və Handel Gothic-in indiyədək olan bütün fantastika oyunlarında infernal yayılması barədə danışmaq şansı qazandı:

Geekosistem: Mükəmməl klassik (və çağdaş) oyun şriftlərindən bəziləri kimi nə düşünürsünüz?

Ray Larabie : Namco, bütün klassikləri üçün istifadə olunan bütün başlıqlı arcade şrifti ( Xoşbəxtəm , Pac-Man , Mitinq X ) son oyun şriftidir. Darıxdırıcı bir seçim ola bilər, ancaq görən kimi oyunlar yazılır. Adlı bir versiya hazırladım Joystix .

Vid Kidz, uşaq vaxtı mənim üçün böyük bir ilham verən bitmap şriftləri hazırladı. Arkadakı bu şriftlərə baxar, necə hazırlandığını xatırlamağa çalışaram, sonra evə gedib TRS-80-də düzəldirəm. Onları görə bilərsiniz Robotron 2084 . İçərilərində bənzər bir texnoloji temalı şriftlər var idi Ulduz qapısıMüdafiə et . Joust orta əsr temalı bir şrifti var idi, bu zaman o vaxt istifadə olunan digər oyunların yazı tiplərindən fərqli idi.

Williams o zaman digər oyun şirkətlərinə nisbətən yazı tipləri ilə yaradıcı idi. Arkanoid (Taito) şrifti oyuna uyğunlaşdırmağın əla bir nümunəsi idi; açılar topun yolunu, O isə topu təmsil edirdi. Oyun ilə həqiqətən çox yaxşı keçdi Tron -esk tema. Şkafdakı şrifti istifadə etmək əvəzinə, oyunun bəzi hissələrində, hətta davamında da istifadə olunurdu. ( İomanoid yuxarıda Larabie'sArkanoidhörmət. - Ed.)

Silin hər şeyi dəyişdirdi. Oyunun yaxşı dizaynı ilə nə qədər sərin görünə biləcəyi üçün çubuq bu qədər yüksək idi Silin . Nəticələri. . . çox yox. Bir nüsxəsi yoxdursa Silin , PS versiyasını almağa çalışın və orijinal təlimatlara sahib olduğundan əmin olun.

Hal-hazırda gördüyüm oyunların əksəriyyəti qutudan kənar şriftlərdən istifadə edir, lakin bəzi şirkətlər tipoqrafiyaya daha çox diqqət ayırırlar. Splinter Hüceyrə Məhkumluğu oyun mühitinə inteqrasiya olunmuş proqnoz şəkilləri ilə çox sərin görünür. BioWare üçün sifariş edilmiş xüsusi şriftlər Kütləvi effekt . Bunun özü heç bir şey ifadə etməsə də, vacib olan şriftlərin oyunun özündə yaxşı tənzimlənməsidir. Beləliklə, oyunçular oyunda istifadə üçün yaxşı bir şəkildə hazırlanmış və mövzuya tamamilə uyğun bir şey oxuya bilərlər. Dragon Age başqa biri. Qutudan kənar bir şrift istifadə edə bilərdilər, amma oyun içərisində oxunaqlı olması üçün həqiqətən tənzimlədilər.

Beləliklə, böyük oyun inkişaf etdiricilərinin çoxu oyun hazırlayarkən yeni yazı tipləri axtarır və ya qutudan kənar əşyalar istifadə edirlər? Təcrübənizə görə, oyunlarda ən çox istifadə olunan ümumi növlər nələrdir və niyə, xüsusi bir səbəbə görə məşhurdur?

şübhəli məzmun claire və sansar

Düşünürəm ki, əksər oyun inkişaf etdiriciləri buna çox fikir vermirlər. Bilimkurgu oyunları üçün həmişə Handel Gothic və ya Bank Gothic. Bəzi inkişaf etdiricilər həqiqətən diqqət edirlər. Sidhe, oyunlarında ümumi şriftləri sınamaqla başlayan bir inkişaf etdiricidir. Yaxınlaşan birini tapdıqda yanıma gəlirlər və biz bu fikri tam istədikləri şəkildə yerinə yetirən bir şey üçün əsas kimi istifadə edirik.

Sizcə oyunlar üçün tip dizaynı digər əyləncə formaları üçün dizayndan fərqli edən bir şey var? Məsələn, mühitin yaşı baxımından daha gənc və ya daha çox postmodern və istinad olduğunu söyləyərdinizmi?

Tematik olaraq eyni. Oyunlar digər medyaya nisbətən daha az kalça şrifti seçiminə sahibdir. Marketinq şöbəsi, növü ilə daha yenilikçi bir şey etmək üçün hökm sürdü, ancaq oyun dizaynçıları təhlükəsiz seçim etmək istəyən komitələrlə məşğul olmalıdırlar. PS2 oyunları üzərində çalışdığımı xatırlayıram, Sony şriftləri Verdana'dan istifadə etməyinizi istədiyiniz nöqtəyə vuracaqdı. Həqiqətən oyunlar üçün tip dizaynı oyun içində oxunaqlılıqdır.

Bəs ekrandakı tip, məsələn, qutu və ya afişadan fərqli olaraq necə işləyir?

Bəli, buna görə oyun şriftləri hazırlayarkən iki əsas amil var: TV ekranları və qeyri-səlis göstərmə. Tez-tez oyunlar şriftləri bir toxuma verir, buna görə ekranda görünənlər 1: 1 piksel mükəmməl deyil. Bir az qeyri-səlisliyə imkan vermək üçün şrifti dizayn etməlisən. Kəskin piksellər miqyaslaşdırma problemlərini daha çox nəzərə çarpdırır, buna görə də onları düzəldilmədən ... Photoshop-da mətn kimi hamar bir şəkildə dizayn etmək yaxşıdır. Televiziyaya gəldikdə, həll etmək üçün qeyri-səlis faktorunuz var, həm də yaxın üfüqi və göz qamaşdırma problemləri. Demək olar ki, üfüqi olan xətlər bir monitorda yaxşı görünə bilər, ancaq televizorda yalnız bulanık xətlərə bənzəyir. Beləliklə, dizayn edərkən təmiz üfüqi və ya dik açılara üstünlük verirsiniz. Televiziyada yazı çox kəskindirsə, göz qamaşdırır - çox xırtıldayan və diqqəti yayındırır və köhnə televizorlarda interlace titrəyir.

Video oyun növünü yaxşı edən nədir? Nə əmizdirir?

Tematik və vizual uyğunsuzluq oyun tipini əmzikli edir. Sərin qutu sənəti ilə çox oyun görürəm; oyunu yükləyirsən və deyəsən başqa bir şirkətdən gəlmişdi. Sonra bəzi oyunlarda oyun içindəki gözəl əşyalar və topal-o qutusu sənəti var. Bunun bir çoxunun marketinq və oyun inkişafından qaynaqlandığını düşünürəm. Buna baxmayaraq, bir oyun bədii rəhbərinin yazı tiplərini bilməsi nadirdir. Yalnız bir tipoqrafiya kursu keçməklə deyil, əslində nəyin yaxşı və nəyin olmadığı barədə məlumatlı olmaqdır. Marketinqdə yaxşı bir sənət direktoru, Bank Gothic-in futuristik bir fantastika kontekstində yersiz olduğunu çox yaxşı bilir. Yer üçün deyil, bir kovboy və ya steampunk oyunu üçün yaxşıdır. Bir oyun bədii rejissoru bunun bir növ boş göründüyünü düşünə bilər, buna görə oyunda gedir. Heç kim bunun əvəzinə kifayət qədər güclü hiss etmir və bu marketinq dizaynerlərinin işi deyil. Beləliklə, orada qalır.

Neil degrasse tyson ulduz müharibələri


(şəkillər Vikipediya .)

Bunu düzəltmək üçün marketinqi və oyun inkişafını bir otaqda erkən birlikdə oturmağa məcbur edən bir şirkət quruluşuna ehtiyacınız var - ya da şanslısınızsa, eyni zamanda şrift fanatı olan bir oyun sənət direktoru. Bir fantastik oyundakı Handel Gothic kimi bəzi şrift seçimi texniki cəhətdən səhv deyil. 1970-ci illərin bir şriftidir, bir növ boşluqdur. Ancaq həqiqətən çox istifadə olunur. Bir unsiyası sərin olan marketinq şöbəsi dizayneri heç vaxt bu yazı tipinə toxunmazdı. Yenə də yüzlərlə oyundadır.

Marketinq dizayneriniz yaxşı deyilsə, yaxşı bir agentlik işə götürün. Designer Rupublic olmadan, Silin başqa bir çirkin F-Zero klonu olardı. Sərin deyilsinizsə və oyununuzun sərin görünməsini istəyirsinizsə, nə edirsinizsə olun, onu özünüz dizayn etməyin. Təxminən 5000 dollara yazı agentliyi, bir neçə dizayn elementi və rəng sxemi seçmək üçün bir agentlik əldə edə bilərsiniz, bəlkə bir logo ata bilərsiniz.