Brilliant of Telltale Games ’Catwoman haqqında danışmalıyıq

nico-title-picture

Batman: Telltale Series artıq dördüncü və son epizoduna qədər davam edir və özünü Batman kainatında bənzərsiz bir mövqe kimi təsdiqlədi. İstər Wayne ailəsinin tarixini yenidən yazsın, istərsə də klassik münasibətləri yenidən təyin etsin və ya bədnam cani üçün çox ehtiyac duyulan modern bir yenidən dizayn versin, Telltale, Gotham sakinlərinə qətiliklə fərdi bir baxış təqdim edərək franşizaya yeni bir həyat verir.

Ancaq digərlərindən daha çox bir obraz Telltale-nin yenidən təsəvvür etməsindən - qamçı ilə orijinal pişik balasından faydalanmışdır: Catwoman.

Yalnız ilk hissəyə əsasən, Telltale'nin Selina Kyle-in inqilabçı olduğunu düşündüyünüz üçün bağışlanacaqsınız. Telltale'nin Oswald Cobblepot'u şərh etməsi və ya Harvey Dentin mənşəli hekayəsini təsvir etməsi kimi nüanslı xarakterizə kimi radikal bir vizual dəyişiklik yoxdur. Bunun əvəzinə, göründüyü kimi yarandığı gündən bəri xarakteri əziyyət çəkən bütün stereotip xüsusiyyətləri və xüsusiyyətlərini yaşayır. Dəri geyimli, o imzalı pişik paltarında və qamçı kombinasiyasında, idmanla işləyən kama dabanlı çəkmələrdə və kalça yellənməsi ilə o qədər şişirdilmiş ki, tamamilə qeyri-insani görünür. Selina həmişə olduğu kimi bir seks obyektidir.

biz ulduz müharibələrinin pərəstişkarlarıyıq

İlk epizoddakı dialoqu daha yaxşı deyil - yazının zəif olduğunu, sadəcə ixtiraçı olmadığını söyləmək olmaz. Xətlərin əksəriyyəti bir növ heyvan cəlbediciliyini ehtiva edir və dialoq seçimlərinin yarısı hiss edir ki, onun üçün quippy one-liners ilə yıxmaq üçün sancaqlar düzəldirsən. Hələ də Laura Bailey bu cazibədar xırıltıları əla tutur və Troy Baker ilə həqiqi kimyası ənənəvi xarakteristikanı artırır və oyunçunun münasibətlərinin inkişafına sərmayə yatırdığı hiss edir.

Təəssüf ki, ilk hissədəki Batman / Pişik qadın döyüş səhnəsi narahat hiss edir, oyunçu ona vəhşicəsinə zərbə endirdikdə və altından sancdıqda qarmaqarışıq realizm və cinsi əlaqələndirilmiş şiddət arasındakı incə sərhəddən keçərək personajın nəfəsli vızıltıları olur. Döyüşü zamanı layiqli bir rəqib olaraq görülsə də, nəticədə oyun Batmanı məğlub etməyin yeganə yolunun başqalarının müdaxiləsi olduğunu göstərir.

Ancaq Selinanın gücsüz olduğu demək deyil. Daha az nüanslı açılış epizodunda belə, oyun xarakterin Bruce üzərindəki gücünü aydınlaşdırır. Birdən çox yolla ona iz qoyur. Catwoman ilə necə davranmağınızı seçsəniz də, Bruce onların qarşılıqlı təsiri ilə təəccüblənir və oyunun daha yansıtıcı anlarında səssizcə üzünü tərk etdiyi dərin cızığa əlini qaldırır. Qaçılmaz maskasız görüşlərinin baş verməsi üçün verilən zədənin xatırlatması kimi xidmət edir, eyni zamanda Bruce’nin ona qarşı inkişaf edən hisslərini - sarsılmaz bir maraq hissini - onun haqqında daha çox şey bilmək istərdim.

Əlbətdə ki, o, istəyini alır və Bruce Wayne və Selina Kyle üz-üzə görüşürlər, uyğun yaralanmaları eqoların qarışıqlığına şübhə etmir. Oyun təqibə doğru kəsilir və oyunçunun zəkasını təhqir etmir; gözlərini bir-birlərinə qoyduqları andan etibarən ikisinin də maskalanmadıqlarına dair qarşılıqlı anlaşma var. Bu, xarakterin gücünü qazandığı yerdir: Pişik qadın kimi deyil, Selina kimi. Bir-birlərinin sirrini bilmələrinə baxmayaraq, bərabər səviyyədə deyillər və Selinanın Harvey Dent ilə ortaya çıxardığı münasibət bu dinamikliyi daha da artırır. Selina bunu bilir və bunu da öz xeyrinə istifadə edir, Bruce-nu ipliklə top kimi bir pişik kimi duyğularını çırparkən öz işini yerinə yetirən oğluna çevirdi (hey, mən də heyvan oyunlarını edə bilərəm).

Bu dinamika ikinci hissəyə qədər davam edir və bir daha xarakterin Catwoman kimi Selina kimi daha çox gücə sahib olduğu görülür. Bu, masajsız Selina və Bruce-nin amansız bir bar davasında güclərini birləşdirdiyini görən ilk epizod səhnəsinin antitezi olan bir döyüşlə sona çatır. İlk döyüşdən fərqli olaraq, onlar bərabər olaraq təqdim olunur və hər iki xarakterin də ehtiyacsız cinsi əlaqəsi yoxdur. Və yenə də, döyüşdə bir yaxınlıq var; bu qəribə QTE istəklərini mükəmməlləşdirmək və birlikdə işləyən hər iki simvolun yer aldığı dağıdıcı son hərəkətləri ortaya çıxaran köhnə məktəb kombinasiyalı hücumlarını dayandırmaqdan qəribə bir şəkildə razı qalan bir şey Oyun dahiyanə bir şey edir: söz yerinə yumruqlarla qarşılıqlı əlaqə qurur.

nico-bar-fight-picture

Oyunun bizə Selinanı romantikləşdirmək üçün ilk fürsətimizi təqdim etdiyi növbəti səhnəyə çıxmaq üçün məhz bu əlaqə lazımdır. Döyüş səhnəsinin pozitiv sürətindən sonra, perspektivli öpüş, yeni qurulmuş yaxınlığın təbii bir uzantısı kimi görünür. Anı tutmamaq çətindir, xüsusən də Telltale-nin ən az yerləri belə bir neon rəngli, noir xəyal görüntüsü kimi göstərmək üçün qeyri-adi bacarığı ilə birləşdirildikdə.

Təəssüf ki, etmək kifayət deyildi mənim Bruce ilk hərəkəti etdi (Telltale-in heç bir günahı olmadan, mən sadəcə ürəksiz bir insanam), amma olsaydım da nəticə eyni olacaqdı; heç olmazsa bu bölümdə BatCat öpüşü olmazdı. Oyunun öpüşdən imtina etmək qərarına heyran qaldım, nəticədə agentliyin bütün zamanların ən seksual xarakterlərindən birini vermək üçün oyunçudan imtina etməsini olduqca müsbət bir şey kimi hiss etdim. Ancaq bu imtinanın səbəblərinin olduqca pis oyunlarda oynadığını görəndə məyus oldum. Selina, Bruce ilə maraqlanmadığı və ya hələ də hisslərini həll etdiyinə görə onu rədd etmədi, yaxşı və pis olduğu üçün onu rədd etdi. Yayılmış və zərərli bir tropdur və qadını fəsad silahından başqa bir şey görməyən, yalnız insanın yaxşı təbiətini sully etmək üçün (Adəm və Həvvanı düşünün). Açığı, Telltale-dən daha çox şey gözləyirdim, xüsusən də bütün digər Batman personajlarının belə qəribə orijinal və mürəkkəb şərhlərini təqdim edərkən.

Üçüncü hissə ilə oynadıqdan sonra bu qədər təəccübləndiyimə (və həyəcanlandığım) niyə bu idi

Üçüncü bölüm tamamilə təxribatla əlaqədardır və heç vaxt Catwoman-ın iştirak etdiyi səhnələrdən daha çox deyil. İlk iki epizod tamaşaçı gözləntilərini müəyyənləşdirmək üçün hazırlanmışsa, üçüncü hissə bunları geri yıxmaqdan ibarətdir. Şübhəsiz ki, bu günə qədər serialın ən yaxşı epizodu və Telltale-nin digər adlarının ən güclü epizodlarına qarşı da dayanır. Onun pacing, xarakter inkişafı və dialoqu fenomenaldır və hər hansı bir Telltale oyununun ən əsl təəccüblü və cəlbedici bağlanış səhnələrindən birini əhatə edir. Həm də Telltale üçün bir neçə ilk, yəni ilk interaktiv seks səhnəsi və həm baş dizayner (Emily Garrison) həm də baş yazıçı (Nicole Martinez) rollarında qadınların rol aldığı ilk hissəyə işarə etdi.

Pişik qadın əsas döyüş səhnəsinə girib ayaqqabılarının qeyri-mümkünlüyünə dilləndirən bir andan etibarən bunun öyrəşdiyimiz dava olmayacağı dərhal göz qabağındadır. Catwoman yalnız qəhrəmanlıq seçimləri etsəniz, sizi sevindirməyə çağırmaz, eyni zamanda canınızın girovu olmadan cani məngənəsindən canını qurtara bilər. Təəssüf ki, eyni şey Batman üçün deyilə bilməz və yazıq Bruce, oyunçu bu QTE istəmələrini nə qədər yaxşı mənimsəsə də götünü ona təhvil verir. Birinci hissənin Yarasa ilə Pişik döyüşünə çevrilməsində, Catwoman onu təhlükəli bir düşüşdən xilas etməyi bacaran Batman tərəfə sıçrayır. Bundan sonra, Selina onu təhlükəsiz yerə apararkən, Bruce’nın qəhrəmanlıq mahiyyəti göstəricilərindən birinə gözlərini yumur.

Oyun sonradan həm Selinanın xarakteristikasını, həm də Bruce ilə münasibətini daha da inkişaf etdirmək üçün istifadə edərək pozğun qadın tropu haqqında əvvəlki bütün fikirləri alt-üst edir. Üçüncü bölüm Pişik qadınının yaşadığı boz çalarları araşdırmaq üçün vaxt ayırır. Bir vaxtlar düşündüyü qədər pis olmaya biləcəyini və Brucenin o qədər də yaxşı olmaya biləcəyini anlamağa başlayır. Yalnız bu həyata keçdikdən sonra Bruce daha yaxın hiss etməyə başlayır. Əslində, göründüyü kimi o, oğurluqda axtardığı eyni yüksəkliyi yenidən ələ keçirməyə çalışdığına görə deyil, əksinə Bruce o ucalığın arxasınca düşməyin və ikiqat həyat yaşamağın boşluğunu başa düşdüyünə görə ona qapılır.

Əlbətdə bu, (potensial olaraq) yuxarıda göstərilən interaktiv seks səhnəsinə gətirib çıxarır ki, bu da kağız üzərində fəlakət üçün bütün əlamətlərə sahib idi. Telltale üçün gülləni vurduqları zaman riskli bir addım olacaqdı, amma bu variantı indiyə qədər yaradılan həddən artıq seksual xarakterlərdən biri ilə təqdim etmək şübhəsiz odla oynayırdı.

Yenə də işləyir və yaxşı işləyir. Diqqətlə idarə olunan hərəkətlər, dialoq seçimləri və kamera açıları sayəsində səhnə, Bruce ətini Selinanın ətrindən daha çox gördüyümüz üçün şübhəsiz ki, seksuallıq və səliqəsizlik arasındakı incə xəttin ətəyini birtəhər idarə edir. Və oyunçu nəzarətdə olduğu görünsə də, oyun nəticədə şeylər çox qəribə hala gələndə qərar verir, ikisi birlikdə yatağa düşdükcə zövqlə qaralır. Heç bir halda oyun istismarçı hiss olunmur. Eynilə, səhnə sonrası da yaxşı idarə olunur və nəticədə səhərin realist təsvirini təqdim edir. Oyuncunun əvvəlki seçimlərindən asılı olaraq Selina Bruce-yə onu yalnız bir gecəlik duruş kimi qəbul etdiyini aydınlaşdıra bilər. Ancaq ikisinin daha yaxın olduğu səhnələrdə belə, heç bir əlaqəyə rast gəlinmir: cinsi əlaqəyə girən yalnız iki razı böyükdür - oh, soyuducuda simitlər var.

Mənim öz fitri yöndəmsizliyim həm də Garrisonun ən qürurlu dizayn anı kimi istinad etdiyinin kəşfinə gətirib çıxardı, bu da Telltale-nin səssizliyin etibarlı bir seçim olduğunu deyən oyununu məlumatlı razılıq verilənə qədər oyunun seks səhnəsi ilə davam etməməsini təmin etdi. oyunçu. Potensial olaraq qaçırılması asan olan bir an (xüsusən həvəsli bir BatCat yükgöndərənisinizsə), amma şərhlərimdən birini səhv düzəldəndən sonra Selinanın Bruce ilə öpüşməyə çalışmasından sonra donub qaldığım ilk oyun əsnasında həm sürpriz həm də ləzzət aldı. Mən istəməni qaçırdığımda (hələ münasibətə zərər vermədən onu endirməyin ən yaxşı yolunu seçməyə çalışırdım), davam etmək əvəzinə Selina dayandı və Bruce-un bunu istədiyini bilməsinin lazım olduğunu söylədi. Daha sonra mənə bəli və ya yox variantı təqdim edildi. Geri sayma taymeri yox idi - əksinə, davam etmənin yeganə yolu seçimlərdən birini seçmək idi.

samusun qadın olduğu ortaya çıxdı

Adətən oyun simvollarını eyni rolda oynayan aromantik / aseksual bir şəxs kimi (və təəssüf ki, real həyatda bu vəziyyətdə olmuşdur ) görmək çox böyük təravətləndirdi. Eynilə, Selinanın rədd cavabıma parlaq şəkildə baxıldı və oyunçunu cəzalandırmaq və ya bir şeyləri qarmaqarışıq etmək əvəzinə, mənə Selina və Bruce dostluğunu real şəkildə inkişaf etdirən dərin və yaxşı yazılmış bir səhnə təqdim edildi. Əslində, səhnəni yenidən oynatmağın ən təəccüblü məqamlarından biri də, Selinanın heç əvvəlcə Brusa yaxınlaşmadığı nəticələr də daxil olmaqla beş fərqli potensial nəticənin olmasıdır. Ancaq məzmundan asılı olmayaraq, bu səhnələrin hamısı bildiyimizi düşündüyümüz Pişik qadınının fərqli bir mənzərəsini çəkməyə xidmət edir, xarakterə yalnız dialoqla deyil, həm də mühitlə dərinlik və nüans əlavə edir.

Daha qəribə bir nöqteyi-nəzər, Selinanın mənzilini ilk sırada görməyimizin yeganə səbəbinin oyunçunun onunla cinsi əlaqədə olması üçün bir yer təmin etməsi olmasına baxmayaraq, bu belə olsa da detallara diqqətlə diqqət yetirməyi inkar etməyəcəyik. onun dünyasının sənətkarlığı. Hətta o qədər də irəli gedərdim ki, oyundakı bütün yerlərdən Selinanın mənzilində ətraf mühitin hekayəsini ən təsirli şəkildə istifadə edən xüsusiyyətlər var. Wayne Manor, Batcave və ya bizə kəşf etmək imkanı verilən ikinci dərəcəli yerlərdən fərqli olaraq Selina'nın mənzili bədii bir sənətkarlıq olmadan təqdim olunur və olduqca fərdi. Bu xarakteri əsaslandırır və onu əvvəlki iki epizodun hamısından daha çox onun haqqında daha çox açıqlayaraq, özünü real hiss etdirir.

Oyunun həll edilə bilən cinayət səhnələri, müxtəlif obyektlərlə qarşılıqlı əlaqədə olan Bruce’nın düşüncəli (və tez-tez əyləncəli) kəsişmələri kimi, mənzilin əhəmiyyəti haqqında çox şey söylədiyi kimi metodik olaraq da araşdıra bilərsiniz. Bruce-nin Selina-ya münasibətini, qadının özü qədər öyrənirik. Fəqət diqqətlə araşdırılmaq və parçalanmaq üçün hazırlanmış cinayət səhnələrindən fərqli olaraq, ətraf o qədər səmimi ki, vurğulanmış bir obyektin hər vurulması bir müdaxilə kimi hiss olunur. İstər divanında yatarsınız, istərsə də Selinanın yatağında, narahatlıq hissi hər kəşfi dəqiqləşdirir. Şəxsi həyatındakı bu qalıqlar heç vaxt gün işığı görmək üçün deyildi. Yenə də açıqladıqları şeylər o qədər cəlbedicidir ki, axtarışa davam etməyə bilməzsən.

Selinanın mənzili, tam əksinə və bir-birinə yaxın bir yerdir. Yerli dalğıc çubuğundan bant afişaları diqqətlə asılarkən, əvəzsiz sənət əsərləri təsadüfən açıq kərpic divarlarına yapışdırılır və ya əyri şəkil çərçivələrində yer alır. Eynilə, qiymətli daşlar və zinət əşyaları köhnə çıxartma qutularına ehtiyatsızlıqla vurulur (hər yerdə yemək yeyə bilər və Çin yeməyini seçir, Bruce muses, bu da yaxşı yer deyildir), ocaqsız mətbəxdə isə insan yeməyindən daha çox pişik yeməyi. Mebellər də uyğun deyil və bərbad vəziyyətdədir, ehtimal ki, mənzili alanda dərhal götürülür və buna baxmayaraq geniş kitab kolleksiyası həm yaxşı saxlanılır, həm də yaxşı oxunur, zahirən hər hərəkətində onu izləmək üçün kifayət qədər vacib hesab olunur. Hətta səs mənzərəsi də ziddiyyətlərdən biridir: Gotham sirenləri və xaosu ilə vurulmuş məyusedici bir alət.

Ancaq hər şeydən çox, mənzil özünü real, yaşadığı və təhlükəsiz hiss edir.

Təfərrüatlara olan bu diqqət narazı Harveyin Selina və Bruce-nin güman etdiyi sınağı tutaraq sapdan uçduğu davam edən səhnəni məlumatlandırır. Səhnə sədaqət və kişi hüququ anlayışları ilə bağlı çox maraqlı məqamları fəsahətlə qaldırır, lakin hər şeydən çox, ailədaxili zorakılığın qorxunc reallığına soyuq bir fikir verir. Selinanın mənzili onun müqəddəs yeridir - onun təhlükəsiz yeri və bu təhlükəsizlik hissinin pozulması onun üçün olduqca narahatdır. Tez və praktik olaraq mənzildən köçmək üçün planlar qurmağa başlayır və narahatlıqlarını azaltmağa çalışsanız da, bir daha orada özünü heç vaxt təhlükəsiz hiss etməyəcəyini dəyişdirmir.

Dördüncü epizodda yer alan və oyunun azarkeşləri arasında bəzi mübahisələrə səbəb olan və eyni zamanda insanların xarakter üzərində öz hüquqlarını ortaya qoyan bir fikirdir. Gotham'ı tərk etməsini söylədiyinizə və ya Wayne Manorda qalmağına dəvət etdiyinizə (birincisi üçün qısa bir mesaj mesajı və sonuncusunda sürətli üz-üzə görüş), amma nəticəyə görə səhnə əhəmiyyətli dərəcədə fərqli oynanır. eynidir: Selina şəhərdən ayrılır. Üz-üzə səhnə mənim üçün kifayət qədər sadə idi və oyunun mənə mərhəmətli və dəstəkləyici cavab vermə imkanı yaratdığına görə sevindim. Lakin, hər kəsdə belə deyildi, çox sayda insanın doucibag oyun oynadığım dövrlərdə belə seçmək üçün mübarizə aparacağım bir seçim seçməsi ilə belə deyildi: qorxularını etibarsız etdilər.

Səhnədə Selina, Bruce Harvey'nin hücum cəhdindən sonra həyatı üçün qorxduğu üçün getdiyini izah edir. Təhlükəlidir, Bruce-ya deyir, başa düşmürsən?

Aydındır ki, bu xüsusi dialoq seçimi ilə Bruce belə etmir: Tamam, təvazökarlıqla cavab verir, Sizcə biraz həddindən artıq dramatik olduğunuzu düşünmürsünüz? Harvey səni öldürməzdi ...

Şükürlər olsun ki, Selina Bruce'yi (və oyunçunu) problemli cavabı üçün çağırır, Harvey'nin Gotham'ın ən tanınmış sakinlərindən birini öldürməyə çalışmışsa (cənab Ueynin özü) kimisə öldürməkdən çəkinməyəcəyini izah edir. onun. Məni öldürə bilərdi və heç kim heç bilməyəcəkdi.

Əlavə etməyə tələsirəm ki, bu seçimi oyuna daxil etdiyinə görə Telltale-i cəzalandırmıram; bütün bunlardan sonra oyunlarını bu qədər əyləncəli edən şeylərdən biri də geniş bir dialoq seçimi təklif etməkdən qaynaqlanan mənəvi qeyri-müəyyənlikdir. Bununla yanaşı, neçə nəfərin bu cavabı seçdiyinə (epizod sonrası qrafik icmalda göstərildiyi kimi) həqiqətən təəccübləndim. Ancaq epizod yayımlandıqdan sonra Telltale forumlarına cəlbedici baxışda da özünəməxsus bir hüquq hissi aşkarlandı. Oyunçular Selinanı yalnız Telltale’nin povesti ilə dəyərsiz hala gətirməsi üçün romantikada oynamaq üçün çox vaxt və səy sərf etdiklərindən məyus oldular. Selinanın Gotham'dan ayrılma qərarı bir xəyanət forması kimi qəbul edildi və şübhəsiz ki, yalnız Bruce'u rədd etməməsi ilə daha da ağırlaşdı; o da oyunçudan imtina edirdi. Onun səbəbləri, nə qədər etibarlı olsa da, tamamilə nəzərə alınmadı.

Telltale-nin xarakter aldığı istiqamət məni heyran etdi. Onu sonrakı hekayəyə daxil etmək çox asan olardı (təsəvvür edirsiniz, dördüncü hissənin sonu, Wayne Manorda qalsaydı, nə qədər fərqli olardı?). Bunun əvəzinə Telltale, Selinaya qız verməkdən imtina etdi və ona agentliyi verdi ki, uzaqlaşsın. Bruce-yə nə qədər önəm verdiyi bir əhəmiyyəti yoxdur, öz özünü qoruması həmişə onun üçün ilk prioritet olmalı idi. Yalnız onun xarakteristikası üçün yaxşı deyil, həm də qorxusunu romantikləşdirməz və ya xırda etməz.

holly hunter batman v supermen

Bu, Catwoman-u bu oyunda gördüyümüz sonuncudursa, bu onun qövsünün uyğun bir sonudur. Telltale’nin digər klassik Batman personajlarını şərh etməsindən fərqli olaraq, Catwoman-ı bu qədər fərqli edən şey yenilikçi bir dizayn deyildi, yeni arxa plana çəkmədi və ya uzun illərdən bəri davam edən bir münasibət dinamikasına büründü. Digər xarakterlərdən daha çox, Bruce ilə əlaqələrindən kənarda mövcud olduğunu göstərdi.

Dördüncü hissədəki determinant səhnədə Harvey Batmana sənsiz mən olmayacağını, Bruce-ya söyləyərsə eyni dərəcədə doğru olacağını söyləyir. Əslində, eyni sözlər Selina xaricində kömək heyətinin böyük əksəriyyəti üçün də deyilə bilər. Uşaqlıqdan bruce'nin ən yaxşı dostu deyildi, bələdiyyə başçılığı kampaniyasını maliyyələşdirmədi və ailəsinə qarşı on illərdir davam edən bir vendetası yox idi. Öz zəngin həyatı ilə öz xarakteri idi. Bunu mənzilinin dərin şəxsi dünyası binasında, Arkham Uşaqları ilə əlaqələrini idarə etməsində və nəticədə Bruce və Gotham'dan uzaqlaşma qabiliyyətində gördük.

Oyunun əvvəlindən Catwoman / Selina'nın qövsünün hər şeyin gücə aid olduğu aydın oldu. Lakin, nəticədə, istifadə etdiyi güc onun seksuallığı və ya Bruce-nin sirrini bilməməsi deyildi; hətta eşşəyə təpik vurmaq qabiliyyəti deyildi. Bunun əvəzinə, onun agentliyi idi. Oyunun ilk mərhələlərində şübhələrimin olmasına baxmayaraq, məhz bu səbəbdən Telltale'nin Selina Kyle-i qəbul etməsi bu qədər təqdirəlayiqdir.

İndi bir Catwoman solo oyunu necə əldə edə bilərik?

şəkillər Telltale Oyunlar

Bu kimi daha çox hekayə istəyirsiniz? Abunə ol və sayta dəstək ol!

Nico bunu xatırlayacaq. Onu izləməkdən çəkinməyin Twitter və / və ya Tumblr .