On iki il sonra Nintendo 3DS Zelda-da Zəhlətökən Su Məbədini düzəldəcəkdir

Yaxşı oyun dizaynının əsas prinsipi ‘Zəhlətökən etməyin’ və bu hesabla 1998-ci ildən bəri Su Temple’dir. Əfsanə Zelda: Zamanın Ocarina bir uğur deyildi. Keçən il, Ocarina rejissor Eiji Aonuma şəxsən hər yerdə oyunçulardan üzr istədi su səviyyələrini qaldırmaq və endirmək və çox sayda açarları çevirmək üçün oyunçunun ağır çəkmələri geyinməyi və çıxarmasını tələb edən səviyyə üçün. Ən çox təəssüf edirəm ki, ağır çəkmələri geyinmək və çıxarmaq sizin üçün asan deyildi, hər zaman inventarları ziyarət etməlisiniz. Buna görə çox üzüldüm. Ağır çəkmələrə keçməyi çox asanlaşdırmalı idim, dedi 2009-cu ildə verdiyi bir reportajda.

İndi Nintendo tarixi düzəldir: E3-də keçirilən dəyirmi masa zamanı Aonuma Su Məbədinin dizaynına görə pis bir utanc hiss etdiyini söylədi və 3DS-in yenidən qurulmasında daha yaxşı olacağına söz verdi. Zelda: Zamanın Ocarina.

Aonuma :

Hamınız Su Məbədini oynamısınız? … Neçə adam düşündü, oğlan, həqiqətən çətin idi? Son on qəribə il ərzində bununla yaşadım.

Ancaq Nintendo 3DS ilə toxunma ekranımız var. Su Məbədində oynayarkən sizin üçün problemli və ya bəlkə də problemli olduğunu düşündüyüm şeylərdən biri dəmir botları çıxartmalı, yenidən taxmalı, çıxardıb yenidən taxmalı olduğunuzdu. Bunu etmək üçün nəzarət çox çətin idi. Etmək istədiyim şey, toxunma ekranını o dəmir çəkmələri taxmağı və çıxartmağı çox təbii və hamar və asanlaşdıracaq şəkildə tətbiq edərək istirahət etməli olduğum bu pis rüsvayçılığı qoymaqdır.

Bəziləri E3-də Nintendo-ya yeni bir şey çıxarmaqdansa, sınanmış oyun seriyalarına sadiq qaldıqlarına görə çaşqınlıq etdilər, lakin bu köhnə adlara sadiq qaldıqları təfərrüatlara diqqət yalnız bir inək sağmaqdan daha çox şey etdiklərini göstərir. Həm də: Epik Mickey .

( Video oyunçu vasitəsilə Qaçan )