Utangaç və Beyin üçün Masa Oyunları

Dungeons & Dragons-a gəlincə, ortağım gəzinti qaydaları kitabçasıdır. Stat hesablamaq lazımdır? O səni örtdü. Bir sehr müddətinin uzunluğunu birləşdirməyə çalışırsınız? O sizə zəng edəcək. Bilmirəm hansı zarları yuvarlayacağam? O bilir. Döyüşdən irfanadək bir məlumat şrifti və qeydlərinə diqqət yetirir. Unutmusan bir şey - qənimət xüsusiyyətləri, qazanılan XP, pişikdə nə qədər qızıl var - onu aşağı salacaq. Bu heyranedicidir.

Digər tərəfdən rol oynamaq ... rol oynamaq ona instinktiv gəlmir. Tərəfdaşım təbiətinə görə utancaqdır və masanın sakit üzvü olmaqdan məmnundur, lazım olduqda hərəkətləri elan edir, əksinə riyaziyyat və qeydlər apararaq qalanlarımızı dəstəkləyir. Hal-hazırda hazırkı kampaniyamız RP ağırlığında bir şəhər mühitidir və bir partlayış yaşasaq da, ortağım çox kömək etmədiyini hiss etdi. O biri gecə, planladığımız iclasdan bir neçə saat əvvəl məndən xahiş etdi ki, kiçik bir qorxu hissi keçirməsəm, rol oynamaqda daha yaxşı olmasına kömək edərdimmi?

Sanki yox deyərdim.

Masa üstü RPG-ləri ən çox sevdiyim şey, hər növ oyunçu üçün bir şey təklif etmələridir. Analitik növlər əyilmə qaydaları və strategiyalar hazırlayarkən mənim kimi insanlar quruluşlu, işbirliyi ilə hekayə izahına cəlb olunur. Ancaq hekayəyə meylli olanlar mexanikada kömək istəməyə meyilli olsalar da, rol oynayacaqlarını öyrənməkdə nöqsanların arasında ümumi bir istəksizlik hiss etdim. Bu sizə aiddirsə - mən başa düşürəm. Rol oynamaq qəribədir. Özünü axmaq hiss edir. Həmyaşıdlarınızın qarşısında əyləncəli hekayələr uydurmaq yol mühakiməsiz bir kağız üzərində faizləri işləməkdən daha qorxuducu. Rol oynamağı daha az qorxulu edə bilməsəm də, rahatlamağınıza kömək edəcək bir neçə yolum var. Keçmişi necə yazacağımızı düşünməyəcəyəm, çünki anadan olandan bəri, əvvəlcədən seçilən çay qarışığına qədər bunu başa düşdüyünüzə inanacağam. Bunun əvəzinə sizi səhifədən uzaqlaşdırmağa və məzələnməyə yönəltməyə çalışacağam.

Etməli olduğunuz ilk şey, xarakterinizə çevrilməli olduğunuz bir şey kimi düşünməyi dayandırmaqdır. Qarşı intuitivdir, bilirəm, amma bu çoxları üçün böyük bir zehni blokdur. Hələ xarakterdə danışmaqdan narahat olmayın. Sessiya başlamazdan əvvəl, xarakteriniz haqqında bir kitabda və ya bir filmdə olduğu kimi rahat danışın. Bu, özünüzlə xarakter arasında bufer zonası yaradır. Artıq yaşayacaq biri deyil; o bir hekayədə kimsə var, ayırmaq üçün orada. Hərəkətə ehtiyac olduğunu unut kimi sənin xarakterin. Sadəcə danış haqqında onun.

Yoldaşımdan xarakterini bu şəkildə təsvir etməsini xahiş etdiyim zaman bir anlıq düşündü və boyundur dedi. Əminəm ki, daha çox şey var, amma onu dərhal orada dayandırdım. Göründüyü kimi kiçik detallar başlamaq üçün əla bir yerdir. Yaxşı, xarakterin hündürdür. Nə qədər hündür? Çarpıcı hündür? Anormal hündür? Uşaq vaxtı boyda idimi? Digər uşaqlar bunun üçün ona lağ etdimi? Boyu onu güclü hiss etdirir, yoxsa bu barədə özünü düşünür? Hansı hərəkətləri başqalarından daha yaxşı göstərə bilər (ağaclara dırmaşmaq, başqalarının şeylərə çatmasına kömək etmək)? Onun boyu heç bir maneədir (qısa qapılar, maskalamaqda)? Rol oynayan oyunlar arxa arxaya getmək üçün çoxsaylı material təmin edir - əcdadların mənşəyi, dinlər, mənəvi meyllər - ancaq bu xüsusiyyətlərin bir xarakterin davranışını necə inkişaf etdirə biləcəyini genişləndirmədən bu şeylərdə itirmək asandır. Keçmiş səhifələriniz varsa, amma necə edəcəyinizi bilmirsiniz danışmaq xarakteriniz olaraq əsaslara qayıtmalısınız. Bir personajın görünüşü və hərəkət tərzi qədər sadə bir şey, onun kim olduğunu çox açıqlaya bilər. Xarakterinizi gənələyən şeyə dair bir fikir almaqda çətinlik çəkirsinizsə, kənardan başlayın və yolunuza davam edin.

Xarakterinizi yaxşı bilmək onları oynaya bilməyin böyük bir hissəsi olsa da, işlərin çox mürəkkəbləşmə riski də var. Yarım saat onun xarakterlərinin keyfiyyətlərini araşdırmağa sərf etdikdən sonra ortağımın yaradıcılıq seriyası mülayim çaxnaşmaya keçdi. Hələ nə deyəcəyimi bilmirəm, dedi. Sənə, ya da şəhərdəki insanlara söylədiyi kimi, ya da - müdaxilə etdim. Hələ də bir elektron tablo zehniyyətində işləyirdi - X ilə Y-yə cavab verin . Bunu söyləməkdən nifrət edirəm, RP-foblar, amma bunun üçün heç bir masa yoxdur. Söhbətin baş verməsindən əvvəl mümkün olan hər mövzuda əvvəlcədən düşünməyə çalışmaq çılğındır və masada sizə kömək etməyəcəkdir.

Bu an özünüzü reaksiya verəcəyinizə güvənmək, rol oynamaq üçün ən çətin şeydir və bunu tez öyrənməyin bir yolu yoxdur. Unutmamalı olduğumuz əsas şey budur: nə qədər uzun müddət rol oynamağınıza baxmayaraq, hər zaman səhvlər edəcəksiniz və faktdan sonra həmişə daha yaxşı bir cavab düşünəcəksiniz. Qatı rol oynamaq axmaq bir şey deyə biləcəyinizi qəbul etməyi və əhəmiyyət verməməyi seçməyi tələb edir. Bunu etməkdən daha asan başa düşürəm, bilirəm, amma nə qədər çox etsən, sıçrayış o qədər ağrısız olur. Onlayn oyun yoldaşlarımdan birinin söylədiyi kimi, 'doin' də öyrən '.

Çökməyə və yandırmağa özünüzü açmaq fikri sizi qorxudursa, xarakter hazırlığı dövründə etdiyiniz kimi masada üçüncü şəxslərlə danışın. Demək əvəzinə Mən sünbül dəyənəyi götürün deyin mənim xarakterim tırmanılmış topuzu götürür (və ya adını istifadə edin). Bu, oyun axınına müdaxilə etmir və axmaq bir şey edirsinizsə və ya səhv etsəniz özünüzü daha az hiss etməyinizə kömək edə bilər. Bu deyil Sən fumbled kim bir hekayə xarakteri var! Bunu etmək üçün kifayət qədər əmin olduğunuzda birinci şəxs əvəzliklərinə keçə bilərsiniz. Həm də hazırcavab geri dönmələrə asılmayın. Söhbətləri yerində qurmaq hiyləgərdir. İnanın mənə, ağzımdan çıxan hər bir ağıllı şeyə görə düz yıxılan bir başqası var. Əgər xarakterinizin söyləyəcəyi dəqiq sözləri düşünə bilmirsinizsə, üçüncü şəxslərin rəvayətini təlim çarxları kimi istifadə etməyə davam edin. Qəhrəmanınızın sərxoş bir qəzəbə düçar olduğunu və ya Pompous Paladin Litanyasını və ya o vəziyyətdə edəcəyi hər şeyi əslində yaxşılaşdırmadan oxuduğunu bildirin. Dialoq əyləncəli və ləzzət qatır, ancaq bununla rahat olana qədər səsinizi yüksək səslə təsəvvür edə bilmək üçün düşünün.

Bu yolda da ortağıma məsləhət verdim və o, həqiqətən yaxşı bir məqam gətirdi. Dedi, amma uşaqlar bu qədər sürətlə gedin. Bir NPC ilə görüşürsən və bir-birindən sıçrayırsan və nə deyəcəyimi düşünməyə vaxtım yoxdur. İçəri atlaya bilmirəm. Və o tamamilə haqlı idi. RP-yə gələndə hiyləgər və mən utancaq deyilik və böyük şəxsiyyətlərlə obrazlar oynayırıq. Xarakteri güclü, ölçülmüş tip olan səssiz bir oyunçu üçün çox yer vermirdik. Yoldaşımın ehtiyac duyduğu bir köməkçi oldu.

Bunun sərt bir məsləhət olduğunu bilirəm, ancaq RP-lə xoşbəxt oyunçular qrupundasınızsa, onlara kömək istədiyinizi söyləyin. Rol oynamaq ən çox sevdikləri şeydirsə və öyrənmək arzusunu ifadə edirsinizsə, sizə kömək etməkdən məmnun olacaqlar. Mənim üçün masanın utancaq olmayan tərəfində qrup üzvlərimin güclü və zəif tərəflərindən xəbərdar olmaq məni daha yaxşı komanda oyunçusu edir. Yaxşı rol ifaçıları kiməsə necə bir şey verəcəyini bilirlər və bunun üçün səy göstərəcəklər. Bu sizə aparıcı suallarınızı atmağı ehtiva edə bilər (bilmirəm! Sir Pantsalot, necədir Sən Archlich çay məclisinə getməyi düşünürsən?) və ya hətta bir neçə saniyə cavabını saxlayaraq danışmaq şansı verirsən.

əfsanə korra 1 mövsümün xülasəsi

Qrup üzvlərinizin sizi daşıdığını hiss edə bilərsiniz - və haqlısınız, onlar belədir. Ancaq birinin ilk dəfə bir xarakter vərəqi qurmasına kömək etmək və ya hansı zarları istifadə edəcəyini xatırlatmaqdan fərqli deyil. Unutmayın ki, bəzi oyunçular rol oynayarkən necə səviyyəyə gələcəyinizi xatırlamamaq kimi bir qədər narahatdırlar. Sərbəst bir bacarıq mübadiləsi, rol balını oynayan bir qrupun klik etməsinə səbəb olur, necə ki, sinif balansı sərgüzəştli partiyanızı yaşadır. Döyüşçü bir din xadimindən şəfa istəməkdən çəkinməz, hə? Beləliklə, yarasa yaxın bir usta tezis deyilsinizsə, ümidsiz olma. Qrupunuz onsuz da digər bacarıqlarınız üçün sizə dəyər verir və yenisini inkişaf etdirmək istəyiniz sizi daha çox silkələməyə məcbur edir.

Başqa nə edirsən et, heç hamının ən vacib qaydasını heç vaxt unutma: əylən.

Becky Chambers sərbəst bir yazıçı və tam zamanlı bir turkdir. Əksər internet insanları kimi o da var veb sayt . O da tapıla bilər Twitter .