Video Oyunlarında Cinselləşdirmənin Qadına necə təsir etdiyini öyrənmək üçün cəhdlər - Budur

Ivy Soul Calibur VI

Son bir neçə ildir video oyunlarda qadın cəsədləri mövzusu, inkişaf etdiricilərdən (bəzi azarkeşlərin təkanına baxmayaraq) gerçək dəyişiklikləri gördüyümüz nöqtəyə qədər daha çox diqqət çəkdi. Stetson Universitetinin psixologiya professoru Chris Ferguson, video oyunlarda seksual qadınların qadınları həyatda və qadınlara nə qədər təsir etdiyini öyrənmək üçün bir araşdırma müəllifidir. bu barədə Kotaku ilə danışdı.

Ferguson, ən azından daha fərqli oyunların və daha güclü və daha az cinsiləşmiş qadın obrazlarını təqdim edən oyunların olmasının lazım olduğunu müdafiə etdi. Ancaq bir vəkillik platforması təkcə ‘Bir şey etməliyik, çünki bu doğru bir şeydir’ deyərək deyil, mövcud təsadüfi zərər iddialarına sürükləndikdə bu vəkilliyi pozur.

frankenstein canavarının adı

Ferguson, şiddətli video oyunların oyunçulardakı şiddətə təkan vermədiyi ilə bağlı mübahisələrə qarışdı və 2012-ci ildə belə dedi: Bir video oyun şiddəti tədqiqatçısı və kütləvi qətllər mövzusunda təqaüd verən biri olaraq, çox dəqiq bir şəkildə bildirim: Videoya dair yaxşı bir dəlil yoxdur oyunlar və ya digər media kiçik bir şəkildə olsa da, gənclər arasında kütləvi qətllərə və ya hər hansı digər şiddətə kömək edir.

İndi zorakı video oyunlarını sevən biri kimi qəbul edirəm ki, ümumiyyətlə zorakı media ilə zorakı hərəkətlər arasında bir-bir qarşılıqlı əlaqə yoxdur, ancaq oyunlar insanları həssaslaşdırmaq üçün işləyə bilər, xüsusən də onsuz da zehni sağlamlıq problemləri varsa.

Lakin video oyunlarda qadın və qadın cəsədi sualına gəldikdə, Ferguson və həmmüəllifi Stetson psixologiya üzrə dosent Danielle Lindner məsələlərin nə olduğunu çox məhdud bir qavrayışdan gəlmiş kimi hiss edirlər.

Ferguson, oyunların oyunçuların özlərinə baxışlarına təsiri mövzusunda özünü daha çox şübhəçi kimi qələmə verir, Lindner isə əvvəllər qadınların öz imiclərinə toxunmağın təsirini araşdıraraq fərqli bir fikirdə idi. Bu o deməkdir ki, tədqiqat daha neytral nəticələr vermiş ola bilər, çünki həmmüəlliflərin məsələ ilə bağlı fərqli baxışları var.

Amerika Psixoloji Dərnəyi tərəfindən nəşr olunan araşdırmada təxminən 100 qadından ikisindən birini oynamağı istənilib Qəbir oğrusu oyunlar.

Birində, Tomb Raider Underworld , subyektlər Croftun bikini dibi ilə təchiz olunduğu oyunda və Laranın belini, kalçasını və döşlərini vurğulayan bir şəkildə təsvir edilən forma uyğun uzun qollu bir paltar paltarının rolunu oynadı.

İştirakçılar seksiləşdirilmiş video oyun qəhrəmanını qondarma və beləliklə qadınların cəsədləri ilə əlaqəli mesajlaşma mənbəyi olmadığını müəyyənləşdirdilər, müəlliflər fərziyyə etdilər.

Birincisi, 100 qadının ikisindən birini oynaması Qəbir oğrusu oyunlar həqiqətən bir işdə həqiqi hökm çıxarmaq üçün kifayət qədər böyük bir hovuz kimi görünmür, xüsusən də özləri a) oyun olmayan və ya b) Lara xarakterinin tarixi üçün daha böyük bir kontekstə sahib olmayan qadınlarsa. Söz yox, Lara Croftun oynamaq üçün əla bir obraz olduğunu mübahisə edərdim və heç vaxt kim olduğunu yalnız sinə ölçüsü ilə təyin olunacağına inanan biri olmamışam.

bakirə ifritə mariya çılpaqlıq

Həm də, Qəbir oğrusu ən pis cinayətkarlara belə yaxın deyil. Bu qadınlara verin Ölü və ya diri seriyası və ya hər hansı bir döyüş seriyası və qadınlara verilən geyimləri kişilərlə müqayisə etmələrini istəyin. Komikslər və ya video oyunlar üzündən bədənimə görə heç vaxt pis hiss etməmiş olsam da, bu o demək deyil ki, indi şəkillər insanların qadın cəsədlərini görməsinə təsir edir. İnsanlar dedikdə kişiləri nəzərdə tuturam.

Açıq deyək, qadın cəsədlərinin bu görüntülərini özündə cəmləşdirənlər əsasən gənc kişilərdir. Hiperseksüel qadınların bu davamlı pəhrizləri mediada o qədər bəsləndilər ki, bir çoxları dəyişdirmək bir yana qalsın, hətta müraciət etmək fikrinə üsyan edir. Yalnız bir video oyununda bir qadının cəsədi dəyişdirildikdə, əksər kişi azarkeşlərin cavabı barədə düşünün Mortal Kombat üçün Final Fantasy . Bu oyun kimi hiss etdiklərini onlar üçün və onları daha əhatəli və real etmək bir şeyi əlindən alır.

Bunu nəzərə alaraq Yetkin oyunçuların 74% -i bir şəkildə təcavüzə məruz qaldılar və bir çox qadının oyun dünyasında cinsi təcavüz təcrübəsi yaşadıqları üçün, bu məsələ yalnız bir qadın obrazından kənara çıxdı. Bu görüntülərin bəzi kişi oyunçuların qadın oyunçulara oyunçu kimi deyil, mal kimi davranmasına necə icazə verdiyini həll etmək lazımdır. Daha əvvəl də dediyim kimi, əyləncəli oyunlarda hər cinsdən olan insanlar üçün bütün bədən tiplərimiz olsaydı, bu müzakirələrə ehtiyacımız olmazdı, amma təəssüf ki, dünya zibildir.

Araşdırmanı tamamilə rədd etmirəm, amma düzgün suallar vermədiyini və ya oyunlarda qadın orqanlarının ətrafındakı danışıq nöqtələrini başa düşmədiyini düşünürəm. Hamınız nə düşünürsünüz?

(vasitəsilə Kotaku , şəkil: Bandai Namco)

kartlar bəşəriyyətə qarşı kartlar evi

Bu kimi daha çox hekayə istəyirsiniz? Abunə ol və sayta dəstək ol!

- Mary Sue, şəxsi təhqir etməyi qadağan edən, ancaq bunlarla məhdudlaşmayan sərt bir şərh siyasətinə malikdir hər kəs , nifrət nitqi və trolling.