Cinsi Təcavüz Qadınları Onlayn Oyunlardan Uzaqlaşdırır - Zibil Deyil

oyun

Niyə qadınlar onlayn oyunlarda səsli söhbətdə susur və ya cinsdən kənar istifadəçi adlarından istifadə edir? Bir çox qadın oyunçu, aldıqları onlayn istismarın, oyunçunun bacarıqları ilə əlaqəli təhqir kimi tipik zibil söhbətlərindən kənara çıxdığını gördükləri üçün. Son bir araşdırmaya görə, qadın oyunçuların ən çox qaldığı onlayn istismar forması cinsiyyətçi şərhlər, təcavüz zarafatları və təhdidlər və cinsi təcavüz kimi cinsi təcavüzdür.

Ohio Dövlət Universitetinin tədqiqatçıları onlayn oyun oynayan 293 qadın arasında sorğu keçirib. Bu qadınlar dəyirman zibil danışıqlarını eşitməyi xoşlamasalar da, bu şərhləri sarsıtmaq daha asan oldu. Araşdırmanın aparıcı müəllifi Jesse Fox, izah etdi Phys.org :

Əksər qadın oyunçular zibil danışıqlarını və oyun bacarıqlarını təhqir etmələrini xoşlamasalar da başa düşürlər. Ancaq onları narahat edən sadəcə bir qadın olmaq üçün hədəf alınır. Bu şərhləri asanlıqla unutmurlar və oynadıqları zaman onlar haqqında düşünməyə davam edirlər ...

Cinsi təcavüzü unutmurlar. Qadınların internetdə yaşadığı istismar onlarla qalır və gerçək bir təsir göstərir. Oyundan çəkilirlər və nə baş verdiyini düşünməyə davam edirlər.

Şirkətlərin təcavüzü dayandırmaq üçün nə etmələri barədə sorğu-suala tutulduqda, əksər qadınlar oyun şirkətlərinin zibil danışıqlarından narahat olmağı düşünmədiklərini, ancaq cinsi təcavüzü həll etmək şirkətlərin məsuliyyətləri olduğuna inandılar. Araşdırmaya görə, bir oyun şirkətinin oyun içində cinsi təcavüzə əhəmiyyət vermədiyini qəbul edən qadınlar oynamaqdan çəkinmə ehtimalı daha yüksək idi. Foxun sözləri ilə desək, oyun şirkətləri qadınları onlayn cinsi təcavüzə qarşı aktiv bir mövqe tutmadığı zaman qovur.

Fox, işdən çıxmağa müraciət etməyən oyunçuların bəzən cinsdən kənar istifadəçi adları seçmək kimi digər taktikalardan istifadə etdiklərini tapdı. Fox izah etdi,

Özlərini ‘Miss Kitty Princess’ adlandırmaq əvəzinə, onlayn ekran adları üçün ‘User 42’ seçirlər. Bu, sadəcə onlar üçün asanlaşdırır və cinsi təcavüzlə üzləşməməlidirlər.

[Ancaq] qadınları oyun cəmiyyətində görünməz edir. Oyun şirkətləri çox sayda qadın oyunçu olmadığını və ya qadınlar həqiqətən şəxsiyyətlərini gizlətdikləri zaman onlayn oyunlara maraq göstərmədiklərini düşünürlər.

Qadınlar bunu etməli deyildilər.

Bu iş xüsusilə cinsi təcavüzə yönəlmişdi, amma homofobiya, irqçilik, transfobiya və ya qabiliyyətin hər hansı bir oyunçunun da oyun içində özünü təhlükəsiz hiss etməsinə səbəb olduğunu təsəvvür edə bilmirəm. İnsanlar mənsub olduğunuz bir qrupu alçaldan bir ləkə kimi şəxsi hücumların əksinə zibil danışıqlarını fərqləndirə bilər. Oyunçuların marginallaşmış insanların sadəcə sərtləşib zibil danışıqlarına alışması lazım olduğunu söylədiklərini tez-tez eşidirəm - ancaq tipik zibil danışıqlarınızdan burada danışmırıq.

Hər kəs eyni təzyiq növlərini onlayn yaşamır; oyun şirkətlərinin bu problemi dərk etmələri və insanların şəxsiyyətlərinin hər bir tərəfini tamamilə gizlətmədən oyun oynaya biləcəkləri yerlər yaratması vacibdir.

(vasitəsilə Phys.org , vasitəsilə şəkil UMI Rəqəmsal )

- Xahiş edirəm The Mary Sue’nun ümumi şərh siyasətini qeyd edin. -

Mary Sue-nu izləyirsinizmi Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?