Sega Rep, şirkətin (ümumiyyətlə) Fan Oyunları ilə Pul qazanmadığı müddətcə yaxşı olduğunu söyləyir

Sonic Mania açılışı

Sonic the Hedgehog üçün Sosial Mediya + Təsirçi Müdiri Katie Chrzanowski'nin Sega of America’da etdiyi bir sıra tvitlərdə şirkətin fanatlar tərəfindən hazırlanan oyunlara dair siyasəti ortaya qoyuldu.

Mövzu bildirir:

Hey Sonic pərəstişkarları - Hamınızın fan oyunları və pul qazanma problemi ilə əlaqə qurduğunuz üçün təşəkkür edirəm! Heç bir qazanc olmadıqca, sənətinizi və bacarıqlarınızı inkişaf etdirmək üçün mavi oğlanızı istifadə etməyinizlə * ümumiyyətlə heç bir problem yoxdur.

* ((qanuni səbəblərdən bütün məzmunun yaxşı olduğunu vəd edə bilmərəm))

Fərdi qaydada fərqlənənləri fərq etdiyimiz kimi idarə edə bilərik, amma məqsədimiz hər şeyi boğmaq deyil. Xahiş edirəm hər hansı bir qrupu və ya şəxsi çağırmaq üçün bu ipdən istifadə etməyin; hamımız burada öyrənirik və danışdığım hər kəsin nə qədər qəbul etdiyini qiymətləndirirəm.

Həmişə şirkətlərin pərəstişkarları tərəfindən hazırlanan əsərlərə yanaşma tərzi olduğunu hiss edirdim. Fandom, franchise-lərin necə inkişaf etdiyinə dair böyük bir amildir və bunun Sonic the Hedgehog-dan daha yaxşı bir nümunəsi yoxdur və Sega bunu açıqca bilir. Bütün zamanların ən sevdiyim Sonic oyunlarından biri 2017-dir Sonic Mania , Christian Whitehead-in mavi bulanıklığı ilə açıq bir sevgi məktubu. Whitehead, bilməyənlər üçün, Sonic fan oyunları ilə başlamışdı və bu da bir rəsmi olmasına səbəb oldu Sonic CD müxtəlif konsollar üçün liman, rəsmi bir liman Sonic 1 və 2 mobil cihazlar üçün və yaxınlaşacaq Azadlıq Planeti 2 ilə indie geliştiricisi GalaxyTrail .

hamının sevdiyi amma nifrət etdiyin filmlər

Orijinal olduğunu qeyd etməliyəm Azadlıq Planeti bir zamanlar Sonic fan oyunu idi, lakin inkişaf əsnasında GalaxyTrail-in qurucusu (Sabrina DiDuro) Sonic simvollarını orijinal yaradıcılığa çevirdi.

Bu düşünürəm ki, kifayət qədər danışılmır: mövcud IP-lərdən istifadə edən pərəstişkarların bu IP-lərdə necə işləyə biləcəyinə (Whitehead-də olduğu kimi) və ya öz əsərlərinizi yaratmağın ilhamına səbəb ola bilər (DiDuro ilə olduğu kimi) ). Düşünürəm ki, şirkətlər öz fandomlarını daha çox qəbul etməlidirlər, xüsusən bu, yeni istedadları kəşf etmələrinə və ya heç olmasa IP-lərini heç bir şey edilmədiyi zaman əlaqələndirmələrinə səbəb ola biləcəyi üçün. 2017-ci ildən bəri yeni bir Sonic oyunu olmayıb ( Sonic ManiaSonic Forces ) onun olimpiadadakı vaxtını hesablamadığınız halda, niyə hələ də xarakterinizi çox sevən pərəstişkarlarını yeni məzmun yaratdıqları üçün təşviq etməyək?

Həm də? Bu oyun inkişaf etdirmə bacarıqlarınızı tətbiqetməyin ən yaxşı yoludur. Bir çox insan, fərqinə varmamasından asılı olmayaraq, sevdikləri bir şeyin azarkeş istirahətindən başlayır.

qu quşunu şahzadə edən

Əlbətdə ki, Chrzanowski'nin tvitində bunun heç bir qazanc olmadığı müddətcə yaxşı olduğu və Sega'nın ehtiyac olduğu təqdirdə nəzərdən keçirəcəyi xəbərdarlıqları var, amma ümumilikdə Sonic fan oyunları Sega ilə yaxşıdır.

Bu cür mövqe oyunçular üçün sürpriz ola bilər, çünki fanat tərəfindən hazırlanan oyunları aşağı salma tarixçəsi olan bir çox şirkət var. Məsələn, Nintendo, hazır vəziyyətdə atəşkəs məktublarına sahib olduğu ilə məşhurdur. Son iki hala bir internet daxildir Smash Bros. Melee turnirin keçən il bağlanması ( Ian Walker-in bu Kotaku məqaləsi vasitəsilə daha çox məlumat ) və bu il 400-ə yaxın fanat tərəfindən hazırlanan oyunun əsas bir DMCA silinməsi ( daha çox məlumat Zackerie Fairfax tərəfindən bu Screen Rant məqaləsi vasitəsilə ).

DMCA götürülməsi ilə Nintendo bunun Game Jolt-un reklam gəlirləri hesabına pul qazanması səbəbi olduğunu söylədi. Bunun Sega-nın istəklərinə zidd olacağını düşünürəm ... bəlkə? Texniki cəhətdən, Game Jolt-dan çıxarılan oyunların yaradıcıları, o Screen Rant məqaləsinə görə onlardan gəlir əldə etmirdilər, çünki Game Jolt inkişaf etdiricilərin oyunlarını təqdim etməsi üçün bir hosting saytıdır. Bu vaxt Smash Bros. Melee turnir (ümumiyyətlə şəxsən bir hadisə) COVID səbəbiylə onlayn olmalı idi və aparıcı (The Big House) azarkeş tərəfindən hazırlanmış moddan istifadə etmək istədiyi üçün seçim oyunu ( Smash Bros. Melee ) bəri yaxşı işləyə bilər Qovuşmaq köhnədir və optimal şəkildə onlayn işləyə bilmək üçün bir az köməyə ehtiyac duyur .

Ancaq Nintendo fan tərəfindən hazırlanmış mod sözlərini gördü və xeyr dedi.

Bu, təsəvvür etdiyiniz kimi, həmin Kotaku məqaləsində göründüyü kimi Nintendoya qarşı bir çox reaksiya doğurdu.

Düzü, azarkeş oyunlarının qaldırılmasına çağıran şirkətlərə baxarkən özünüzü tapdığınız dovşan çuxurudur. Keçən həftə 1989-a əsaslanan inanılmaz bir azarkeş oyununu öyrəndim Batman film. Niyə sizə heç bir video göstərmirəm? Çünki Warner Bros. onu yıxdı və hətta ona reaksiya videoları paylaşan hər kəsə qarşı tətil elan etdi. Ən azından bu barədə oxuya və ekran görüntülərinə baxa bilərsiniz John Papadopoulos’un DSOGAMING üçün məqaləsi . Bu silinmə ilə bağlı məni heyrətləndirən budur ki, bu, hətta oynatıla bilən bir demo deyildi, nə azarkeş olduğunu göstərən bir video idi ( Osmany Gomez ) klassik bir IP ilə etmişdi. Qəribədir, görə Chris Capel-dən bu Oyun İnqilabı məqaləsi , Gomez, Warner Bros.-un onu silməsindən qorxaraq bir demo yayımlamaqda qeyri-müəyyən idi.

Gomez, göründüyü kimi, ekstrasensdir, çünki oyunun videolarına artıq baxa bilmərik - kimsə bunun nə qədər sərin göründüyünü desə belə.

Ümid edirəm ki, Sega’nın azarkeş oyunları ilə bağlı mövqeyi digər şirkətlərə sirayət edən bir şeydir. Ümid edirəm ki, azarkeşlərin öz oyunlarında onları məğlub etməyə çalışmadıqlarını və bunun əvəzinə sevdikləri işi qucaqladıqlarını və bəzi hallarda heyrətamiz portfellər yaratdıqlarını, bir gün öz istedadlarını bu şirkətlərə gətirə bildiklərini anlamalarına kömək edir. yəqin ki, işləmək xəyalını qururam. İstəyirəm ki, şirkətlər azarkeş oyunlarının yaradıcılıqlarının bizə vəhşicəsinə yaradıcı yollarla təsir etdiyinə işarədir və yaradıcılığı inkişaf etdirməyin eybi yoxdur.

(Şəkil: Christian Whitehead)

Bu kimi daha çox hekayə istəyirsiniz? Abunə ol və sayta dəstək ol!

- Mary Sue, şəxsi təhqir etməyi qadağan edən, ancaq bunlarla məhdudlaşmayan sərt bir şərh siyasətinə malikdir hər kəs , nifrət nitqi və trolling.