Xülasə: Transistorun bağlanmasına dəyər

Bastion xüsusi bir şey idi. Debüt başlıqları riskli bir işdir, lakin geliştirici Supergiant Games nə etdiklərini açıqca bilirdi. Bu oyunda hər şey var idi: sulu sənət əsərləri, hekayə izahı və ən üst səviyyəli oyun (iki ildir iPodumu tərk etməyən bir səs musiqisindən bəhs etmirəm). Corablarımı yıxdı və təqibə dair gözləntilərim aşağı idi.

Baxdığım bir dostuma qeyd etdim Transistor və bunun böyük qardaşına bənzədiyini bilmək istədi. Bu cür köhnə məktəb görünüşü və o dastançı oğlan kimi? Bəli, hər ikisinə, ancaq bir neçə kiçik detal xaricində bir izometrik POV və Logan Cunningham'ın isti səs yorğanı bənzərliklərin olduğu yerdir. Bastion son Yəni bir şey istisna olmaqla: Transistor da əladır.

üzüklərin rəbbi qadın elflər

Dəbdəbəli bir kiberpunk metropol olan Cloudbank şəhərində başlayırıq. Bura zərif kanallar və xəyalpərəst kosmik mənzərələrin holodeck səmalarında sürüşdüyü zərgərli konsert salonlarının parıldadığı rəng və zəriflik yeridir. Musiqi həm sintetik, həm də üzvi gözəlliyin bir-birinə uyğunlaşdığı bir mühit təklif edən mükəmməl bir cütlükdür. Bədii rəhbər Jen Zee və bəstəkar Darren səbəti Buradakı dünyaya görə tərif yığınlarına layiqdirlər və onu tikişlərdə parçalamaq təhlükəsi olmasaydı, orada həll etmək istərdim. Cloudbank, şəhərin üzərinə yazan texnoloji bir həlledici olan Prosessin sürünən sürünənləri ilə üzləşir. Proses Cloudbank üçün öz görmə qabiliyyətinə sahib olan tutulmayan Camerata tərəfindən idarə olunur. Hədəflərindən biri, səsini əlindən aldığını görən məşhur bir müğənni Reddir. Onu həyatının ən pis gecəsində, onu öldürməyə müvəffəq olmayan lövhə qılıncı ilə şəhər boyu nəql etdiyimiz görüşürük. Qırmızı birinin yaxşı tanıdığı bir insanın buruşmuş gövdəsinin dərinliyində dayanır. Artıq qılınc ondan qalanların hamısını tutur. Bu, öldürdüklərinin izlərini mənimsəyə bilən ezoterik bir silah olan Transistordur. Əlindəki yeni yoldaşı ilə Qırmızı cavab vermək üçün vaxt itirmir. Qeyri-mümkün xalatını qısa kəsir, ölən kişinin pencəyini geyinir, motosikldə hoplayır və hücum edənləri ovlayır. Bura onun qəsəbəsidir, lə'nət.

Qırmızı möhkəm bir qəhrəmandır (və qısa müddətdə ona qayıdacağam), amma buradakı əsl ulduz döyüşdür. Bu hibrid bir sistemdir, real vaxt hack 'n çizgisi və növbə əsaslı strategiya arasında mümkün olmayan bir evlilikdir. Bu qədər yaxşı olan bir işi yoxdur - və hələ.

Döyüş başladıqda, Qırmızı hasarlanır, sahədən qaça bilmir. Məğlubiyyətə yer yoxdur. O, növbə almağa icazə verilənə qədər (əlbətdə ki, soyutma şərtlərinə icazə verildikdə) əşyalar üzərində balina ovlamaqda sərbəstdir. İşlərin yaxşı getdiyi yer budur. Vaxt dayanır, bir şəbəkə yaranır və döyüş səsləri əriyir, əvəzinə Redin təmtəraqlı zümzüməsi gəlir. Bu məkanda oyunçu dünyada Redin hərəkətlərini müəyyənləşdirmək üçün hər zaman var. Yolunu düşmənlərinin ətrafında çəkin, bir bacarığı burada, digəri orada tetikleyin. Hər şey düzüldükdən sonra boşluq çubuğuna vurun və uçmasına baxın. Xaotik şiddət və sakit planlaşdırma arasındakı eniş və axın cazibədar, simfonikdir. Heç buna bənzər bir şey oynamadığımı deyə bilmərəm.

Əjdahanın gözləri film

Bacarıqlara yanaşma eyni dərəcədə bənzərsizdir. Cloudbank ilə irəlilədikdə, Qırmızı, qılıncda yüklənə biləcək döyüş qabiliyyətlərini geridə qoyan Proses qurbanları ilə qarşılaşır. Qırmızı bir anda yalnız dörd qabiliyyətə sahib ola bilər, amma əyləncəli hissə: İstifadə olunmayan bütün qabiliyyətlər yenilənmə kimi təchiz edilə bilər. Məsələn, qəza standart bir qarışıqlıq hərəkətidir, təmizlənmə isə vaxt keçdikcə ziyan vurma qabiliyyətidir. Qəzanı aktiv bir döyüş qabiliyyəti olaraq təyin etsəniz və yükseltme olaraq Təmizdən istifadə etsəniz, Qəzanın əsas zədələnməsinə bir DOT əlavə olunur. Ancaq təmizləməni aktiv bir qabiliyyət olaraq təyin etsəniz və Crash'ı bir yükseltme olaraq istifadə etsəniz, təsir tamamilə fərqlidir - DOT indi hədəfləri də təəccübləndirir. Hər bir təkmilləşdirmə kombinatının öz ləzzəti var və imkanlar sərxoşdur. Kombinləri istənilən qənaət nöqtəsində dəyişdirə bilərsiniz və şəhərdə təcrübə sahələri tapıla bilər, bu da sizə tinker etmək və təcrübə aparmaq üçün etibarlı bir yer verir. Bu yaxşı bir tikinti tapmaq üçün sadə bir məsələ deyil. Bu simyadır. Bu LEGO. Bir şey sınayın, yıxın, yenidən başlayın. Şirin ləqəbli kombini tapdıqdan sonra çox rahat olmayın. Bütün HP-lərinizi itirməyin cəzası, aktiv qabiliyyətlərinizdən birinin müvəqqəti itirilməsidir. Bu, yalnız o xüsusi döyüş zamanı qısaldılmış vəziyyətə gətirməklə kifayətlənmir, eyni zamanda lazımi sayda qənaət nöqtəsini ziyarət etməyincə bu qabiliyyətə bir daha erişemeyeceksiniz. Bu o deməkdir ki, alət qutunuzdakı hər şeyi bilməli və strategiyanı təkrar-təkrar dəyişdirmək üçün kifayət qədər çevik olmalısınız. Transistor sadəcə döyüşdə yaradıcılığı təşviq etmir, elədir tələb edir o. Bu problemə yüksəlməyin mükafatı yalnız oyun məmnuniyyəti ilə deyil, hekayə ilə də gəlir. Hər dəfə yeni bir qabiliyyət birləşməsindən istifadə etdikdə, uyğun xarakter profillərinin kilidini açırsınız. Qabiliyyətlərinizi mənimsəyərək, bunları sizə verənlər, o cümlədən qılıncdakı səs və onu istifadə edən qadın haqqında daha çox şey öyrənirsiniz.

Oyuna gedərkən Qırmızı'nın səssiz bir qəhrəman olduğunu və bütün danışıqları qılıncdan keçirdiyini bilirdim. Bundan tam olaraq narahat deyildim, amma Redin xarakterinin necə keçəcəyini və onunla silah / hekayəçi arasındakı dinamikanın necə oynayacağını maraqlandım. Cavab, məmnuniyyətlə söyləmək xoşdur. Qırmızı öz qadınıdır və qəribədir ki, səs çatışmazlığı duyğularını daha çox daxili vəziyyətə gətirir. Tipik olaraq, səssiz qəhrəmanlar oyunçuya tapşırılan hərəkətlərlə özlərini tanıyırlar, ancaq Transistor bundan kənara çıxır. Bəli, Qırmızı düşmənləri ətrafında rəqs etməsində kim olduğunu başa düşürsən, amma o, daha çox olduğu şeylərdə iştirak edir deyil et. Qılınc burada hərfi səs ola bilər, amma Qırmızı hələ də tam bir agentliyə sahibdir. Bir şeyi təklif etdiyi və başqa bir şeyi etdiyi anlar mənə onun kim olduğunu ən dəqiq hiss etdirdi - qəzəbli, ağrılı, ürəkaçan, qorxmaz.

Bu, Qırmızı ilə qılınc arasındakı əlaqənin antaqonist olduğunu düşünmək deyil. Əksinə, onların bağları oyunun ən çox sevdiyim hissələrindən biri idi. Transistorun içərisindəki adam xoş bir yoldaşdır və onun Qırmızı ilə verməsi hər ikisini diriltməyə məcbur edən şeydir. Silahın bir hekayənin emosional mərkəzi olması qəribə bir şeydir, amma Transistor qılıncın Qırmızıya verdiyi dərinlik olmasa düz yıxılmış olardım. Yalnız Redin səsini və öz bədənini deyil, Cloudbank'ı və orada inkişaf edən həyatları, burada onun sözləri ilə itkinin həqiqi əhatəsini başa düşürük. Qılınc Qırmızıdan şiddətlə qoruyur, ancaq hekayə, onu xilas etməsi ilə əksinə deyil. Qırmızı şəhəri geri almaq üçün istifadə etdiyi ölümcül alət, bütün ciddiliklə oyundakı ən həssas varlıqdır. Qırmızı ədalətdir; qılınc sevgidir.

frozen 2-də elsa geydir

Oyunun izahlı hissəsi tamamilə maraqlandığı halda, kitab ayaqları ayağımı itirdiyim yerlərdə idi. Kiberpankın böyük ənənəsində, Transistor düz bir hekayə deyil və çox hissəsi təfsirdə qalır. O tərəfi indi oynayarkən daha çox qiymətləndirirəm. Oyun bir saata yaxın müddətdə bahisləri və əsas oyunçuları lazımınca izah etmir və sıradan çıxan bir hekayəyə qarşı heç bir şeyim olmasa da, etiraf edim ki, xeyli müddət ərzində qaçırıb-düşünmədiyimi düşünürdüm. bir şey. Gecdən etibarən kompüterimdə performans problemi yaşandı, bu səbəbdən bir ekspozisiya səhnəsinin oynana bilməməsi ehtimalı xaricində deyildi. Açılış ardıcıllığındakı qeyri-müəyyənliyin mənim marağımı artırmaq məqsədi daşıdığını başa düşürəm - bu da oldu - amma yerlərin və insanların adlarının necə istifadə edildiyi məni nəyə və kimə istinad etdiklərini artıq bilməyimi təklif etdi. Quraşdırma aşkarlanana qədər rahat yerləşdiyimi hiss etdim.

Eynilə, son da bir yarım yarımdır, abstraksiyondan sonra abstraktı sürətli ardıcıllıqla sizə atır. Bir neçə gün çeynədikdən sonra sonun dediklərini daha çox sevirəm (və ya ən azından onun dediklərini təxmin edirəm - bu mütləq bir origami unicorn vəziyyətidir). Ancaq bu anda mən təəccübləndim və bir dəqiqəyə qədər dəli atlayaraq. Bu hiss oyunun son görüntüsü ilə dağıldı və bu məni çaşqın vəziyyətə gətirdi. Düşünürəm ki, son hərəkət bir az yavaş tempdən, şeylərin batması üçün bir az daha çox vaxtdan faydalanardı. Bütün parçalar orada və aşkarladığım kimi, gözəl söhbətlər edir. Kaş ki, bu söhbəti mat-məəttəl qalan başqaları ilə deyil, oyunun özü ilə apara bilərdim.

necəsən yoldaş

Bütövlükdə olsa da Transistor RPG sevənlərinə ürəkdən tövsiyə etdiyim bir gözəl macəra idi. Hekayəni standart bir çətinlik səviyyəsində oynamaq təxminən beş saat çəkdi, lakin bu bir çox istedadlı bacarıq problemlərini istisna edir. Oyunu məğlub etdikdən sonra geri qayıtmaq və qabiliyyətlərinizi sıfırlamadan qaçırdığınız hər şeyi vurmaq (və ya yenidən görmək istəmək) üçün sərbəstsiniz, beləliklə yenidən oynatmaq üçün çox fürsət var. Supergiant burada keyfiyyətli bir təcrübə təqdim etdi və papağım onlara aiddir. İlə Bastion , əla oyun qura biləcəklərini sübut etdilər. İlə Transistor , təkrar bunu edə biləcəklərini deyil, həm də qəlibi qırmağa hazır olduqlarını sübut etdilər.

Transistor PC (yalnız Windows) və PS4 üçün mövcuddur.

Becky Chambers oçerklər, fantastika və video oyunlar haqqında yazır. Əksər internet insanları kimi o da var veb sayt . O da tapıla bilər Twitter .

The Mary Sue-nu izləyirsinizmi? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?