Xülasə: Meşədəki Gecə Qanunsuzluğu və Cavabsız Sualları ilə çiçəklənir

gecə meşədə

Üçün spoiler Meşədəki gecə izləyin.

Uşaq olanda anam bacımı və məni bir neçə avtobus gəzintisinə apardı. Bir növ qarışqa xəstəliyini alacaq və bir az da şəhərdən ayrılmaq istəyərdi və tək bir ana olduğu üçün bizi çox uzağa aparacaq bir şey yox idi - düşündüyüm kimi deyil, sadəcə sevindim. həqiqətən bir yerə getmək. Avtobus deposunda asılı qalmaq, Tazı itimizin hazır olmasını gözləmək, qəribədir ki, mənim ən sevdiyim işlərdən biri idi. Hamısının məhdudluğu haqqında bir şey var idi; hər kəs ya gəldi, ya da gedirdi, ağılları hara getdiklərinə və ya hara gəldiklərinə yönəlmişdi, əslində tutduqları yer haqqında düşünmürdülər.

Bu şəkildə bir az görünməz hiss etdim. Axı mən yalnız kiçik bir uşaq idim. Heç kim mənə fikir vermədi. Hamısı başqa bir şey etməklə məşğul idi. Oturardım və səyahətlərindən bezən bir avtobus dolu adamı seyr edərdim, sənədləri depoya daxil edib oradan çıxıram. Ümidli adamların qapılarına toplandıqlarını, həyəcanla səyahətlərinin başlamasını gözlədiklərini seyr edərdim.

Meşədəki gecə bu dəqiq liman məkanında başlayır: bir avtobus deposu. Antropomorfik bir pişik və hekayəmizin qəhrəmanı olan Mae, məmləkəti Possum Springs-ə qayıtmaq üçün kollecdən ayrıldı. Niyə geri döndüyü barədə aydın deyil və təxminən bütün oyun boyu bunun səbəbini düşünməyə qalırıq. Bir çox oyun məhdudiyyət anlayışından tez-tez çəkinir və ya hətta açıq şəkildə rədd edirsə də, Meşədəki gecə içində əylənir. Bundan daha çox, özü üçün yaratdığı məhdud boşluqda tamamilə çiçəklənir.

Oyun bir neçə fəsildə bölünür və bu fəsillərin hər biri bir neçə günə bölünür. Hər gün ərzində Mae’nin köhnə uşaqlıq dostu qruplarından biriylə görüşmək imkanı verilir: Bea, həmişə ağzında bir siqaret asılı olan bir timsah və / və ya bir dəri yelləyən çox punk tülkü Gregg. pencək. Daha sonra Mae, Gregg-in ortağı Angus, biraz hipster bənzər həssaslığa sahib, paltar geyimli həssas ayı ilə görüşmək imkanı təklif edir.

Hər biri ilə edə biləcəyiniz fəaliyyətlər fərqli ola bilər və həqiqətən, yalnız bir oyunun gedişində bu qədər çox şey yaşamağa qadirsiniz. Gregg ilə, seçimlər ümumiyyətlə bir növ suç (criiiiiiiiiimes) etməklə, beysbol sopası ilə flüoresan ampülləri parçalamaq, oğurluqdan sonra qəribə bir köhnə animatronik robotu yenidən qurmaq və ya bıçaq davası kimi çevrilir.

Bir oyun baxımından bu qarşılıqlı təsirlərin hər biri mini oyun, Gregglə görüşərkən edəcəyi kiçik işlər kimi qəbul edilə bilər. Onun hekayəsi, asma zamanı etdiyiniz şeylərlə iç-içədir. Yoldaşı Angus ilə birlikdə doğma şəhərdən uzaqlaşdığını söyləməyə imkan verir. Bir az dayanıqlılıq, bir az topraklama hissi axtararaq evə qayıtmış kimi görünən Mae üçün bu xəbər bir az şok kimi gəlir - birlikdə qurduqları robot Maeni elektrokimyaya aparır və onu bir noutbukunun maskotu Sharkle-ın halüsinasiyası.

Bea ilə işlər qətiliklə daha soyuqdur, baxmayaraq ki, onun fəaliyyətində müəyyən dərəcədə emosional ağırlıq hiss olunur, əksəriyyəti goth şəxsiyyəti sayəsində və həyatda olduğu yerlə birlikdə; qaçışda, boş ticarət mərkəzində (əlbəttə ki, dükan oğurluğu kimi cinayətlər edə biləcəyiniz yerlərdə) asılıb, köhnə zarafatların xatirələrini xatırlaya bilərsiniz, axşam yeməyinə onun yerində gedə bilərsiniz, bu da alış-veriş zamanı nahar maddələrini götürməyinizi əhatə edir. yeni mega-supermarketdə və ya bir qrup kollec yaşlı insanlarla şəhər xaricində bir qonaqlıq verə bilərsiniz. Bunların hər biri, ticarət mərkəzindəki qonaqlığı qurtarın, Mae, yaxşı niyyətli, lakin son nəticədə ailə siyasətinə səhv müdaxiləsi və ya müəyyən sosial işarələri tanıya bilməməsi səbəbiylə, Bea ilə bir şeyləri ləkələməsi ilə nəticələnir.

Yenə də ürəyi keçmişdə olan Mae, Bea'nın bu keçmişdən davam etməyə çalışdığını başa düşə bilmir. Bea, müxtəlif yollarla, Mae'nin olmadığı dövrdə böyümək məcburiyyətində qaldı və Mae getməmişdən əvvəlki Bea ilə eyni deyil.

Mae'nin valideynləri ilə əlaqəsi də eyni şəkildə gərginləşir, çünki kollecdən qəfil qayıtması tam xoşagələn bir şey deyildi, çünki onu ilk növbədə yola salmaq üçün xeyli miqdarda vəsait ayırdıqlarını nəzərə alsaq - evlərini girov qoymaq da daxil olmaqla. indiki ilə tam ayaqlaşa bilmir.

Gün ərzində Possum Springs ətrafında gəzməklə yanaşı, Mae, məmləkəti və kollecinin daha qarışıq, bükülmüş, kölgəli bir versiyası ilə dolaşmaqla bağlı qeyri-adi xəyallar qurduğu üçün gecə qəribə bir səyahətə girir. Bu ardıcıllıqlar bu anda mənim üçün o qədər də mənalı deyildi, düşünürəm ki, məsələ budur: onlar xəyallardır və içəridə olduğunuz zaman çox məna vermirlər. Bir nöqtəyə nə edəcəyinizi bilirsiniz, necə ki oyundakı kimi, xəritədə bir yerdə musiqi ifa edən dörd nəfər tapmalı olduğunuzu və daha sonra irəliləmək üçün xəyalınıza girdiyiniz yerə qayıtdığınızı bilirsiniz.

Heç bilmirsən niyə bunu edirsən, sadəcə səni tanıyırsan var davam etmək üçün - bir az xəyal qurmaq kimi görünür. Xəyalın liminal məkanında hər şey sadəcə məna daşıyır, çünki o dünyada belə olur. Possum Springs liman məkanında, Mae şəhərin yeni status-kvosuna müqavimət göstərir və bununla da yoldaşları və özü üçün hər şeyi bir az pozur. Şeylər adət etdikləri kimi dəyişir və tez-tez bu mövzuda edə biləcəyiniz heç bir şey yoxdur.

Monumental dəyişiklik qarşısında bu köməksizlik hissi, Mae və onun hekayəsini müəyyənləşdirməyə gəlir. Hələ də evdə olmaq və uzaqlaşmaq arasındakı bu keçid məkanında qalır və ürəyi birincini ikincisinə qarşı istəyir, amma hekayə açıldıqca yavaş-yavaş köhnəlmiş ev fikri üzərində möhkəm, inadkar anlayışının şübhəsiz ki xoş gəlmisiniz.

Sümük oyunu qış gəlir

Bütün bunların üstündə , hekayənin ikinci yarısının mərkəzi məğrurluğu Mae'nin bir Possum Springs sakininin müəmmalı şəkildə yoxa çıxması ilə bağlı istintaqını əhatə edir. Mae, insanın fövqəltəbii şəraitdə yoxa çıxdığına inanır, çünki Halloween festivalından sonra sakinin bir xəyal dediyi şey tərəfindən qaçırıldığına şahid oldu. Dostları könülsüz olaraq araşdırmasına kömək etməyə razılaşırlar və Mae şəhərin perili tarixi haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün şəhərin tarixini araşdırır. Onların istintaqı onları köhnə tərk edilmiş bir mədənə aparır və orada, ehtimal ki, şəhərin çiçəklənməsini təmin etmək üçün bir qurban kimi az iddialı şəhərlilərin bir hissəsini dibsiz bir çuxura atan bir şəhər ağsaqqallarının gizli cəmiyyətinin olduğunu öyrənirlər. Oh, çuxur danışa bilər. Bəli.

Zahirən, hekayəyə onsuz da bir neçə şeydən çox şeyə sahib olan qəribə bir əlavə kimi görünür. Ancaq düşünün: madenciler bu dəhşətli əməli öz şəhərlərini tutmaq üçün edirlər. Bu dünyada mövcud olan hər şeyə və hər şeyə uğrayacaq olan dəyişikliyə müqavimət göstərmək üçün sanki heç bir şeyə dayanmazdılar. Şəhəri yaşatmaq üçün nə edəcəklərinə dair heç bir məhdudiyyət yoxdur. Bu, Mae-nin qəsəbə və onun sakinləri ilə apardığı mübarizəyə paraleldir, bəlkə də daha çox xəstə dərəcədədir.

O məqamdan əvvəl baş verənləri tam olaraq korlamayacağam, ancaq Mae və yoldaşlarının hamısının böyüməyin mənası ilə bağlı bəzi çətin dərslər aldığını söyləmək kifayətdir. Etdikləri kimi, Mae, evdə olmaq və uzaqlaşmaq arasındakı qəribə məhdud boşluqdan sürətlə düşür. Yerə sərt bir şəkildə dəydi və həqiqətən harada olduğunu hiss etdiyi ilə bağlı hər hansı bir sual istintaqını sonuna qədər görəndə cavablandırıldı.

Mae bir daha avtobus deposunu bir daha ziyarət etməz; heç olmasa oyun oynayarkən olmadı. Heç vaxt həqiqətən o məhdudiyyət qapısına qayıtmır, baxmayaraq ki, bir çox cəhətdən əsla ruhi vəziyyəti belə yerlərlə sinonim olaraq tərk etmir. O, bir çox cəhətdən, hələ də həmin avtobus deposundadır, yox olanda heç hərəkəti dayandırmayan dostlarının gəlişinə və gedişinə təsadüfi bir müşahidəçi kimi baxır. Bəziləri yola çıxır, bəziləri isə evə yola düşür. Ancaq hamısı üçün bu avtobus deposu başqa bir şeyə gedən yolda başqa bir dayanacaqdır. Nəhayət Mae ilə yolda onlara qoşulmaq istəyib-istəməməsindən asılıdır.

Mənə görə, bunun mərkəzində yatan qərar budur Meşədəki gecə . Biz hamımız, Mae, ya Bea, ya Gregg, hətta Angusuz. Hamımız öz tempimizlə böyüyürük, bəziləri digərlərindən daha sürətli və - həqiqətən bu avtobus deposu metaforasını çirkə vurmaq üçün - fərqli vaxtlarda avtobuslarımıza minməyimiz planlaşdırılır. Buna həqiqətən kömək edə bilmərik. Hər şeyin sonunda verdiyimiz şeylərdən maksimum dərəcədə faydalanmağa çalışmaq ya da ondan tamamilə imtina etmək istəyirik.

Meşədəki gecə , bir çox hekayə ağır / hekayə mərkəzli oyun kimi, cavab verməkdən daha çox sual vermək yolu var. Dürüstcə bir nəzərdən keçirə bilmədiyim detallar və qarşılıqlı təsirlərlə zəngindir. Ancaq mədəmin dərinliyində kürən bu ağır suallar məni oynamağa dəyər bir oyun və yaşamağa dəyər bir hekayə olduğuma inandırır. Zamanımda (və bəlkə də bu böyüyürəm), bu sualları, o ağır, qabaqcıl boşluqları oyunun özünün uzantıları kimi qiymətləndirməyə başladım. Öz həyatım və seçimlərim haqqında bu qədər düşünməyimə səbəb ola biləcək hər hansı bir oyun, tezliklə unutmayacağım oyundur.

Meşədəki gecə əllər aşağı, tam olaraq bu tip oyunların parlaq nümunəsidir.

(ekran görüntüsü ilə şəkil)

- Mary Sue, şəxsi təhqir etməyi qadağan edən, ancaq bunlarla məhdudlaşmayan sərt bir şərh siyasətinə malikdir hər kəs , nifrət nitqi və trolling.