Nintendo'nun İnaddan Uzun Mirası

Üçüncü nəslin sərbəst buraxılması ilə Wii Birinci və ya ikinci dəfə nəzarətçidə olmalı olan xüsusiyyətləri ehtiva edən pult, Nintendo bir çox pərəstişkarının məşhur inkişaf etdirici ilə əlaqələndirə bilməyəcəyi çoxdan bəri davam edən bir şirkət ənənəsini davam etdirir: İnadkar olmaq.

Oyunçulardan qeyri-oyunçulara qədər Nintendo dünyada məşhurdur. Təxminən hər kəs ən azından qırmızı kombinezonlu, böyük bığlı bir yağlı dostumun şəklini verərsə, heç olmasa Mario-nu tanıya bilər. Möhtəşəm markanın dolu bir keçmişi var gözəl yüksəlişlərdəhşətli enişlər . Nintendo bir çox miras qoydu uğur populyarlaşdıran portativ oyun analog çubuqəks rəy nəzarətçiləri və hətta oyunlarını a daha geniş auditoriya .

Ancaq Nintendo çox və çox inadkardır.Bəzən zərərli şəkildə belə, hətta bir dəfə özlərini məhv olma eşiyinə gətirirlər. Bəziləri hörmətlidir, bir ailə dostu imicini qorumaq və ümumdünya dostu bir məzmun təmin etmək cəhdlərindən doğulur, lakin bəziləri inamsız və pis bir şeydir, sanki baytarlardan və köhnə yollarına qapılmış yaşlı kişilərdən doğmuş kimi görünür.

Senzura

narıncı yeni qara kişilərdir

Nintendonun ilk günlərində, bitlərin oyun keyfiyyəti ilə geniş əlaqəli bir şey olduğu zaman, Amerika Nintendo oyun məzmunu ilə bağlı tamamilə zalım bir senzura siyasətinə sahib idi. Əgər sistemlərində oyunların nəşr olunmasını təsdiq etməzlərsə aşağıdakı təlimatlardan hər hansı biri qırıldı:

  • Təcavüz və / və ya çılpaqlıq daxil olmaqla cinsi cəhətdən açıq və ya açıq məzmun daxil edilə bilməz.
  • Xüsusi olaraq hər iki cinsin nümayəndəsini ləkələyən dil və ya təsvir ehtiva edə bilməz.
  • Təsadüfi pulsuz və / və ya həddindən artıq şiddəti təsvir etmək olmur.
  • Ölümün qrafik təsvirini təsvir etmək olmur.
  • Ailədaxili zorakılıq və / və ya sui-istifadəni təsvir etmək olmur.
  • İdman oyununda həqiqi təmas idman növlərinə xas olan həddən artıq güc təsvir etmək olmur.
  • Dilin etnik, dini, millətçi və ya cinsi stereotiplərini əks etdirə bilməz; buraya xaçlar, pentagramlar, Tanrı, Tanrılar (Roma mifoloji tanrıları qəbul edilə bilər), Şeytan, cəhənnəm, Buddha kimi hər hansı bir irqi, dini, millətçi və ya etnik qrupla əlaqəli simvollar daxildir.
  • Nalayiq sözləri hər hansı bir formada istifadə edə bilməz və ya mövcud ictimai standartlara və zövqlərə görə təhqiredici ola biləcək dil və ya jestləri daxil edə bilməz.
  • Qanunsuz narkotik maddələrin, siqaret çəkən materialların və / və ya alkoqolun daxil edilməsi və ya istifadəsini təşviq edə bilməz (Nintendo, bir idman salonunda bir stadiona, stadiona və ya oyun sahəsinə və ya hasara bir siqaret reklamı qoyulmasına icazə vermir.
  • Subliminal siyasi mesajlar və ya açıq siyasi bəyanatlar daxil edilə bilməz.

Bu qaydaların arxasında duran məntiq bir məna daşıyır, amma bir araya gəldikdə, bunlar bir az çoxdur: Bu, senzura onsuz da müntəzəm olaraq televiziyada və filmdə olanlardan daha sərtdir. Bu qaydalar Nintendo'nun markasına zərər verən inadkarlıq hərəkətlərindən birinə gətirib çıxardı: Döyüş oyununun 1992-ci ildə çıxması Mortal Kombat üstündə Super Nintendo Əyləncə Sistemi .

dostlar subay yaşayanı dolandırdılar

Mortal Kombat Oyun salonlarında uğurlu bir müvəffəqiyyət oldu və əksər konsol oyunçuları istədi Mortal Kombat öz evlərində. Nəhayət vaxt gələndə Nintendo oyunda qanın təsvir olunmasına icazə vermədi və mahiyyət etibarilə qırmızı rəngli ləkələrin boz rəngli tıxaclara dəyişdirilməsinə məcbur oldu və bu da tərin mənasını verdi. Əsas satış nöqtəsini də çıxardılar Mortal Kombat , qori və qrafik ölüm . Oyunçunun bildiyi kimi, Mortal Kombat deyil Mortal Kombat birinin başını vurmadan və ya ürəyini qoparmadan, buna görə Sega Genesis oyunun versiyası bir canavar uğuru oldu, SNES versiyasını utandırıcı bir uğursuzluq. SNES və Sega Genesis, səbəbiylə kiçik bir hissəyə çevrildi Mənəvi Kombat fiasko, oyun sənayesi tarixində bu günə qədər ən yaxın döyüş konsol müharibəsi. Bu, eyni zamanda Nintendo-nun yalnız uşaq oyunları yaratması, daha çox maddə və ya daha yetkin mövzu istəyən oyunçuları şirkətin tarixi boyunca gəmiyə tullanmağı tərk etməsi ilə əlaqəli qəbul edilən fikirlərin başlanğıcı idi və bu təcrübə hələ də Nintendo-nun Wii ilə bu günə qədər səslənən bir təcrübədir. və onların Playstation 3Xbox 360 həmkarları. Hətta NES versiyasını uşaqlaşdırmağa qədər getdilər Ördək nağılları .

Əlbətdə ki, daralma senzurası ümumiyyətlə inadkarlıq hərəkətlərindən biri idi və pozitiv bir düşüncədən doğulduğuna baxmayaraq yolunu azdırsa da, Nintendo dərsini elə o vaxt və orada öyrənmədi, demək olar ki, inadkarlıq etdi. şirkətin süqutuna və video oyun bazarından çıxmasına səbəb oldu.

Nintendo təsadüfən PlayStation-ı necə yaratdı

Daha əvvəl müzakirə etdiyimiz kimi, Nintendo ilə ortaq idi Sony SNES-lərinə bir CD-ROM qoşması yaratmaq üçün, lakin Nintendo, Sony-dən CD-ROM satışından əldə edilən gəlirlə əlaqədar maliyyə təklifini davamlı olaraq rədd etmək üzündən Sony ilə ortaqlığını pozduqda, Sony yenidən toplandı və Oyun stansiyası , Nintendo'nun davamlı olaraq qəbul etməkdən imtina etdiyi yetkin temaları və bahalı aparat xərclərini əhatə edən bir marka. PlayStation markası qısa müddətdə böyük bir sadiq izləyici topladı Playstation 2 sərbəst buraxıldı, əksər oyunçu Nintendo-nu tərk edərək Nintendo-nun uşaqlıq təcrübələrindən bezdi GameCube Nintendo-nun iflas etməsi ilə bağlı şayiələrə atəş açıb.

‘Nintendo’nun hardware istehsalını dayandırdığı gün, Nintendo’nun oyun istehsalını dayandırdığı gündür’

Keçmiş rəqibi Sega, maliyyə səbəbləri səbəbiylə hardware sənayesində əyildikdən və yalnız proqram istehsalına yönəldildikdən və ümumiyyətlə sənayedə əyilmək üçün gəlirli bir alternativ olduğunu sübut etdikdən sonra, bir çoxları Nintendo-nun da bunlara cavab olaraq eyni şeyi edə biləcəyinə inandılar. nisbətən uçuq satış GameCube-dan. Nintendo prezidenti hardware istehsalını dayandırma perspektivi ilə qarşılaşdıqda, ancaq həyatda qalmaq üçün yalnız proqram istehsalına diqqət ayırırıq Satoru İvata ifadə edildi Nintendo'nun hardware istehsalını dayandırdığı gün Nintendo'nun oyun istehsalını dayandırdığı gündür. Nintendonun digər proqram inkişaf etdiricilərinə sevgilisi üzərində nəzarəti verdiyi bir sıra sehrli alternativ kainatın özümüzünlə birləşməsini qadağan etmək Mario Zelda franşizalar (əllərini keçməyə cəhd etdilər Metroid son bir neçə il, müsbət rəylərə ), Iwata'nın ifadəsi, Nintendo'nun o nəsli öldüyündə, məsələn, bir daha heç vaxt qazanmayacağımız anlamına gəldi Zelda yenidən başlıq.

Sega'nın sübut etdiyi kimi, proqrama diqqət yetirməkdə heç bir ayıb yoxdur - qəbirdən gurultulu müvəffəqiyyətə qayıtdılar - ancaq Nintendo, donanım biznesində bu işi bitmiş adlandırmaq məcburiyyətində qaldıqları təqdirdə sevdikləri franşiziklərini davam etdirmək üçün çox inadkar idi. Bu strategiya, əslində, Nintendo-nun sevimli simvollarını fidyə şəklində tutmasını istərdi. Bəli, sənayedə eksklüzivlər tərifə görə belə işləyir (məsələn. İstəsəniz bir Sony sistemi alın Müharibə Allahı ), lakin Sega'nın sübut etdiyi kimi, Nintendo yüksək yola çıxa bilərdi və yenə də pərəstişkarlarına istədikləri oyunları verdi. Xoşbəxtlikdən, Nintendo heç vaxt hardware sənayesini tərk etmədi, amma belə olsaydı, proqram bazarında asanlıqla müvəffəq ola bildikləri zaman bütün franşizlərinə son qoyaraq inadkar, kinli bir yoldur.

Zalım senzura tətbiqetmələrindən başqa, onları az qala işdən kənarlaşdıran ən böyük düşmənlərini yaratmaq və sadiq, qarmaqarışıq pərəstişkarlarını hardware istehsal edəcək qədər maddi cəhətdən sabit olmasaydı, xoşbəxt etməyə davam etməyəcək qədər inadkarlıq göstərmək, Nintendo-nun trendləri texnologiya və iş təcrübələri şirkəti köhnə tərzlərindən razı qalan bir qoca kişiyə bənzədir.

Nintendo ilə CD

tülkü hər hərfi ilə cümlə

PlayStation CD-ROM mühitini ön plana çıxardıqda, Nintendo kartuş köklərinə sadiq qalmağı seçərək saxlama mühitinə keçməkdən imtina etdi. PlayStation Nintendo'nun 64 bitinə nisbətən yalnız 32 bitlik bir sistem olmasına baxmayaraq Nintendo 64 , PlayStation mütəmadi olaraq Nintendo kartuşları ilə müqayisədə verilən disklərin geniş saxlanması sayəsində Nintendo platformasında tapılan hər şeyi üstələyən qrafik və musiqiyə sahib idi.

Sony və Nintendo sonrakı nəslə keçdilər və Sony PlayStation 2 ilə CD-ROM-lardan DVD-lərə keçdi və nəticədə ikiqat qat disklərlə sona çatdı və konsol oyunları üçün əvvəllər eşidilməyən bir miqdarda yaddaş təmin etdi. Nəhayət, Nintendo kartriclərdən imtina etdi - DVD qəbul etmək əvəzinə, yalnız 1,4 gigabayt məlumat saxlayan mini-DVD-lərə köçdülər, bu da adi, bir qat DVD-dən təxminən dörd dəfə az və portativdən bir qədər azdır. oyun cihazı PlayStation Portable . Sony CD-ROM fikir ayrılığına səbəb olan inadkarlığa qayıdarkən, Nintendo, görünür lisenziyalaşdırma haqlarından yayınmaq üçün bu formatı seçdi DVD Forum . Sony və Nintendo mövcud nəslə keçdikdə, Sony PlayStation 3-ə bir sabit disk sürücüsü daxil etdi və işə salındı Blu-ray , tək bir diskdə tamamilə gülünc bir həcmdə saxlama potensialına sahib bir disk formatı, Nintendo’nun Wii isə cüzi bir 512 MB yerüstü yaddaş əlavə etdi və nəhayət əvvəlki nəslin bir saxlama mühiti olan normal DVD-lərə keçməyə qərar verdi. GameCube nəsli əsnasında DVD Forumunu ödəmək üçün inad etdikləri, GameCube oyunlarının potensialını məhdudlaşdırmaqdan başqa bir şey əldə etmədilər və hətta sonrakı nəsil DVD Forum'a lisenziya haqqı ödəməli oldular.

GBA Afterburner fiyasko

Onların inadkarlığı oyun və media formatlarına çatmaqla yanaşı, aparatlarını da çox təsir edir. Başqa nisbətən cüzi konsol gücü xərcləri azaltmaq üçün, ehtimal ki, Nintendo vəhşicəsinə populyar olan varisi sərbəst buraxdıqda ən böyük inadkarlıq nümunəsi göstərildi Oyun oğlan , Oyun Boy Advance . GBA ekranı heç bir ildırım olmadan göndərildi və bir çox oyunçu zəif görmə qabiliyyətindən şikayətləndi: GBA sahibi olan hər kəs cihazı istifadə etmək üçün süni işıqlandırma altında mükəmməl oturmaq məcburiyyətində olduğunu xatırlayır və portativliyini bir az aradan qaldırır. Nintendo, GBA-ya bir neçə səbəbdən bir işıq daxil etmədiklərini iddia etdi, bunlardan ikisi sadəcə işığı form faktoruna sığdıra bilmədikləri və bir işıq batareyanın gücünü ciddi şəkildə yeyəcəkləri. GBA-nın sərbəst buraxılmasından bir müddət sonra, Adam Curtis , prezidenti Şirkət Adı Triton Labs , sistemə bir ön işıq quraşdıran GBA üçün parlaqlıq düyməsi ilə tamamlanmış bir dəyişiklik çıxardı. Yanacaq . Mod həqiqətən Nintendonun iddialarından fərqli olaraq GBA-ya uyğundur və yalnız 30% -ə qədər batareyanın ömrünü yeyirdi, məsələn, görə bilmədiyiniz bir oyunun 10 saatından çox, 7 saat görünən oyuna çevrilə bilərdi. Afterburner-in mövcudluğu və sonrakı uğurları Nintendo-nun aparat inadını şübhə altına aldı və nəticədə onları inkişaf etdirməyə başladı Oyun Boy Advance SP , daxil olan GBA-nın daha yeni bir təkrarlanması ön işıq Nintendonun əvvəlcə GBA-ya daxil etmədiyi. O vaxt portativ oyun sənayesində çox rəqabətin olmadığını nəzərə alsaq, həm GBA, həm də GBA SP hələ də çox yaxşı satılırdı, lakin Nintendonun inadkarlığı onları tək bir modder tərəfindən göstərilməsinə səbəb oldu.

Oyunçuların istədiklərini etiraf etmək, modernləşməkdən imtina etmək

Nintendo'nun inadkarlığı davam etdikcə, hardware və proqramdan daha da böyüdü və həqiqi xidmətlərinə çatdı. Oyunçuların onlayn funksionallıq istəyib-istəmədiklərini düşünmək üçün bütün bir nəsil sərf etdikdən sonra (Nintendo prodigy tərəfindən nümayiş etdirildi Shigeru Miyamoto yolun təxminən üçdə ikisi bu reportaj ) və onların GameCube'larını dəstəkləmir genişzolaqlı əlavə , baxmayaraq müvəffəqiyyəti Microsoft-un Xbox Live tamamilə açıq bir şəkildə onlayn oyun populyarlığının bir əlaməti idi, Nintendo nəhayət Wii'ləri ilə əsl bir onlayn xidmət əlavə etdi. Lakin, bədnam olduğu üçün kiminlə oynaya biləcəyinə dair məhdudiyyətlər səbəbindən ümumiyyətlə zəif qəbul edildi Dost kodları , ümumiyyətlə laqeyd bir əlaqə və müqayisə edilə bilər kasıb media əhatə dairəsi və yüklənə bilən oyun məzmunu. Nintendo oyunçuların istədiklərini başa düşmək üçün çox inadkar olduqları üçün dəyərli bir onlayn xidmət göstərə bilmir, eyni zamanda yüklənə bilən yeniləmələri və yamaları əlavə etməkdən imtina edirlər, nəticədə oyun platformalarında çıxdıqda dəyişdirmə disklərini fiziki olaraq poçtla göndərmək məcburiyyətində qalırlar. kimi bir səhv var Guitar Hero III's mono səs fiyasko . Kimsə Nintendo-nun bu səhvdən dərs götürdüyünü düşünürdü, amma bu yaxınlarda buraxıldı Metroid: Digər M əslində oyunçuların irəliləməsini əngəlləyən və bütün oyunu əvvəldən yenidən başlamağa məcbur edən oyun qıran bir səhv var. Nintendonun cavabı? Wii və ya SD kartınıza göndərin saxlama faylı ilə. Onların yerinə bir növ uyğun onlayn yeniləmə sistemi təklif etmək əvəzinə Nintendo Wi-Fi bağlantısı , Nintendo, poçtla Wiis almaq, göndərmə xərclərini ödəmək, sonra da faylları fərdi olaraq düzəltmək istərdi. Hətta o qədər inadkardırlar ki, olduqları zaman xəbərdar və etiraf etmək istəyən layiqli bir onlayn xidməti yoxdur, hələ də bununla bağlı bir şey etməyi planlaşdırmırlar .

Nintendo yeniliyi təqdir edir, amma kifayət qədər yenilik edirmi?

monty python müqəddəs grail kokosları

Birinin Nintendo franchise-nin pərəstişkarı olub-olmaması bir kənara Metroid (çünki Nintendo, franşizeyi iki Nintendo olmayan inkişaf etdiriciyə ötürdü), sevilən franşizlərinin sadəcə keçmiş təkrarlamaların reaksiyaları olmadığını sübut etmək çətin olacaq. Zelda Əfsanəsi: Zamanın Ocarina edir geniş hesab olunur indiyə qədər edilən ən yaxşı oyunlardan biri olmaq, buna görə müsbət qəbul səbəbi ilə Nintendo heç bir əsas oyun oynanış yolundan çıxmadı Zelda başlıq, eyni ilə hər hansı bir əsas (spinoff deyil) təkrarlamalar üçün deyildiyi üçün Super Smash Brothers , Mario , Kirby , Atəş emblemi , Mario Kart , Mario Party Pokemon franşizalar. Nintendo yeni bir şey sınamaq üçün inad edir və yeni bir şeyin baş verməsi lazım olduğunu hiss etdikdə (içində Metroid's halda), sadəcə sevilən franşizeni üçüncü şəxslərə ötürürlər. Nintendo-nun zehni məhsulu Shigeru Miyamoto yeniliyi daim tərifləyərkən, Nintendo-nun əsas franchise-lərindən hər hansı biriylə bir növ yeniliyi həyata keçirmək üçün niyə inadkar olduğunu düşünmək üçün bir varlıq var. Nə qədər sumeşə ibadətgahları həqiqətən araşdırmalıyıq? Link bir orduya rəhbərlik edə bilməzmi və ya Ганон tərəfindən Hyrule qalasında mühasirənin qarşısını bir dəfə ala bilmirmi? Həqiqətən başqa birinə ehtiyacımız var işıqqaranlıq Nintendo sistemində dünya mexaniki? Mario bütün bunlarla dünyada nə edir ulduzlar o oldu toplamaq üçün il ?

Nintendo rəhbərləri əslində o qədər inadkardırlar ki, digər inkişaf etdiricilərə, hətta açıq şəkildə sənayedə uğur qazananlara hörmət etməkdənsə, öz sahələrindən xəbərsiz kimi çıxmaq, onları demək olar ki, işdən kənarlaşdırmaq istərdilər. (Bax: Miyamoto's xəbəri olmayan Sony'nin son dərəcə populyar Ratchet və Clank seriyası və Iwata's yonqar işdən çıxarılma sənayedəki hər hansı bir rəqabətin: Bəzi rəqiblərin fərqində deyilik.)

Körpəlikdən bəri sənayeni formalaşdıran Nintendo, bu gün bildiyimiz kimi oyunların təməl daşıdır. Nintendo nə vaxtsa işdən kənarlaşsa da və Iwata'nın təhdidinə görə franşizlərini bitirsə də, hər zaman ecazkar yenilikləri və sevilən personajları ilə yadda qalacaqlar. Ancaq Nintendo sənayedən heç çıxmazsa, böyük ehtimalla bunun qarşısını almaq üçün çox inadkar olduqları üçün olacaqdır.