Metroid: Samus Qaytarılması Metroid II'nin Yenidən Yaratılmasıdır

Orijinal Game Boy adı Metroid II: Samusun qayıtması üçün biraz oddball idi Metroid seriya - ən azı qədər Federasiya Gücü birlikdə gəldi, amma geniş yayılmış kəşfiyyat bacarığı ilə müqayisədə böyük dərəcədə xətti oyun və dar mühitlə qarışıram. Oyun içi hekayə xəttində əhəmiyyətli bir nöqtəni tutarkən, birbaşa seriyanı təyin etməyə başladı Super Metroid və hörümçək topu və Samusun epik Varia Suit çiyin yastıqları kimi franşizaya bəzi ikonik əlavələr etdi, satışa çıxdıqdan bəri bu illər ərzində çox sevmədi.

Birinci Metroid , əvvəlcə NES-də işə salındı, artıq yenidən hazırlandı Metroid: Sıfır MissiyaSuper Metroid ehtiyac duymayacaq qədər yaxşı saxlayır, amma Metroid II əsasən tozda qalmışdılar. Metroid: Samus qayıdır bütün bunları dəyişdirmək üzrədir. 3DS yenidən qurulması, bu vacib hissəyə yenidən baxmağı təmin edən oyunun tam bir yenidən təsəvvür edilməsidir Metroid tarix Game Boy orijinalından daha çox əyləncəlidir. Qrafika və oyun baxımından, o qədər böyük bir təmirdir ki, orijinal ilə müqayisə etmək üçün heç bir nöqtə yoxdur, baxmayaraq ki, yenidən qurulmanın bəzi kiçik qüsurları onun mənbəyindən qaynaqlanır.

Süjet eyni olsa da, hər şey tamamilə yeni 3D qrafika və mühitlərə (2B-də oynanmasına baxmayaraq), yeni bacarıqlara, yeni boss döyüş mexanikasına və son dərəcə razı qalan yeni döyüş mexanikasına malikdir. Əsasən tamamilə yeni bir oyundur və həm orijinalın pərəstişkarları, həm də onu qaçıranlar üçün oynamağa dəyər bir oyun.

Sonuncu qrup üçün oyun sonradan baş verir Metroid , Samus, kainatı onlardan qorumaq üçün enerji emici kosmik meduzanı tamamilə yox etmək üçün SR388-in Metroid ev dünyasına səyahət edərkən. Orada planetin tünel sisteminə getdikcə daha da dərindən gedir və müəyyən bir sayda Metroidi yoxa çıxır, onların inkişaf səviyyələrini (incə dərəcədə kərtənkələ bənzər Alfa, Gamma, Zeta və Omega Metroidləri) qarşılaşdıraraq sonuna qədər aşağıya baxır. : Kraliça Metroid.

Digər dəyişikliklərin üzərinə, Samus qayıdır bu Metroid qarşılaşmalarını getdikcə daha çox razı qalan boss döyüşlərində yenidən təsəvvür edir, eyni zamanda bu xətti irəliləməyə əlavə tədqiqat əlavə edir və nəticədə mükəmməl bir hibrid kimi hiss olunur Super MetroidMetroid II . Yalnız bu sizi oynamaq üçün kifayət qədər həyəcanlandırmazsa, oyunun ən yüksək nöqtələrindən bəziləri:

Döyüş nəzarətləri.

Böyük bir fan kimi Metroid Prime seriyası, nə qədər bir yan kaydırma ilə təəccübləndim Metroid oyun məni özüm kimi hiss etdirdi idi Samus - bəlkə də daha çox birinci şəxs versiyalarından daha çox - hamısı səbəbiylə Samus qayıdır ‘Əla döyüş nəzarətləri. Samus normalda gözlədiyiniz kimi qaça, tullana, əyilə və atəş edə bilər, ancaq L düyməsini basıb saxlayın, onu ekranın istənilən yerində tam 360 dərəcə aralığında atəş etmək üçün 3DS dairə yastığından istifadə edən dəqiq bir hədəfləmə rejiminə keçir.

Ice Beam-ı götürdükdən bir müddət sonra yeni yüksəlişdən istifadə etmək üçün düşməni dəqiq bir yerdə dondurmalı olduğum bir an var idi. Çox güman ki, hədəflədiyim platformaya atlandıqdan sonra onu qaçırardım və yeni sistem olmadan hədəf alsaydım yenidən çevriləcəyini gözləməli idim. Ancaq nişan alma rejimini dəyişdirmək, dairə sahəsini sağ nöqtəyə vurmaq və atəş elə intuitiv hiss olundu ki, onu ikinci bir fikirləşmədən çıxartdım və anında cavab verməsi bənzər anlar çoxdur.

Sonra, Samusa gələn düşmənləri yandırmağa və yaxşı yerləşdirilmiş bir atışla onları çıxartmağa imkan verən əla kavgaya əks mexanik var.

Atış sürətinizin düyməni sıxa bildiyiniz qədər çox artması kimi daha kiçik detallar da var, bu da tetik sürəti üzərində əlavə səylərin daha yaxşı nəticələr verəcəyi bəzi vəziyyətlərə səbəb olur. Yeri gəlmişkən, bunların hamısının animasiyası zəhmli görünür və hamısı bir araya gələrək robot kostyumlu bir lütf ovçusundan istədiyiniz qədər güclü və bacarıqlı hiss etməyiniz üçün.

Patron döyüşləri.

Bu, 30 Metroid məhəlləsində haradasa kökünü kəsmək vəzifəsi ilə başlamağınıza görə təbiətinə görə patron döyüşləri ilə dolu bir oyundur. Gözlədiyiniz kimi, kiçik olanlar qarışıqlara öz varyasyonlarını atmadan əvvəl sizi mexanika ilə tanış edirlər.

Daha sonra daha böyük olanlar daha çox öz bükülmələrini və hücum nümunələrini əlavə edir, yavaş-yavaş onları silmək bacarığınızı artırır.

Mübarizə sayğacınızla tutmağı bacara bilsəniz, sonrakılara atılan bəzi möhtəşəm, interaktiv-kinematik anlar da var. Taktikalarınızı aşağı saldıqdan sonra, sonrakı bosslar belə həddindən artıq çətin deyil, amma xoruzlaşsanız və gözətçilərinizi boşaltsanız, yenə də sizi bir az ağır zərər ilə təəccübləndirə bilərlər. Müəyyən bir patronla ən təsirli şəkildə mübarizə aparmaq üçün fərqli qabiliyyətlərinizi necə istifadə edəcəyinizi düşünmək üçün ağıllı hiss edəcəyiniz bir çox məqam var ki, bu da bir oyun zamanı bir arsenal yaratmağın diqqət mərkəzində olan bir seriyadır.

Metroidlərə əlavə olaraq, Arachnus, Game Boy orijinalından bir boss olaraq da qayıdır, eyni zamanda təkrarlanan Metroid qarşılaşmalarını mükəmməl şəkildə pozan tamamilə yeni, robot bir patron. Xüsusilə bu patron, strategiyanı aşağıya endirmək üçün dünya səviyyəsində həll etdiyiniz elementləri geri çağırmaqla həqiqətən çox ağıllı şeylər edir. Daha tanış, meduzaya bənzəyən Metroid forması da nəhayət bəzilərinə rast gəlmək lazım olduqda düzgün və gərgin bir giriş əldə edər və nəhəng, böyümüş boss formaları ilə müqayisədə qəribə bir təhdid hiss etmələrini təmin edər.

Yeni qabiliyyətlər.

Samus qayıdır gücünü izləməyə və toplamağa yönəlmiş bir sıra şeyləri təzə saxlamaq üçün vacib olan bir neçə yeni qabiliyyət əlavə edir. Gözlədiyiniz şüa, bomba, raket və tullanma qabiliyyətlərinə əlavə olaraq Samus, öz enerji göstəricilərini yanacaq üçün istifadə edən yeni Aeion güclərinə sahibdir. Kəşfiyyat üçün xəritəni və məhv edilə bilən blokları aşkar etməyə kömək edən bir tarama qabiliyyəti, müdafiə üçün bir zireh qabiliyyəti, müəyyən düşmənləri çıxarmaq üçün lazım olan sürətli atəşli bir silah və bəzi bölgələri araşdırmaq üçün lazım olan vaxtı yavaşlatan bir qabiliyyət var.

-

Mükəmməl bir oyun deyil, buna görə təcrübəmdəki bəzi (əsasən kiçik) problemli məqamlar.

padşahın qayıdır

Hələ bir az xətti var.

Səhv etməyin, oyunun bu versiyasında yol daha çoxdur Metroid - sələfindən fərqli olaraq kəşfiyyat, lakin çox hissəsi əlavə raket tutumu və ya sağlamlıq kimi köməkçi, isteğe bağlı yenilənmələr üçündür. Oyunun əvvəlində bunlar tapmaq üçün daha lazımlı və cəlbedici hiss edir və mən şəxsən məqsədyönlü bir şəkildə oyunun əsas araşdırmalarından qaçaraq, nə qədər dünyəvi olsanız da, başqa yerdə nələr tapa biləcəyimi görmək üçün ətrafa baxaraq xeyli zövq alıram. Ancaq oyunun sonuna yaxınlaşarkən, ehtimal ki, bu bonuslardan bəzilərini gizlədən mini-bulmacaları atlayaraq əvəzinə birbaşa böyük yeniləmələrə və bosslara gedəcəksiniz.

Bu xətti təbiət, sonrakı yeniləmələri əhatə edən bəzi gizli sahələri bir az mənasız kimi göstərir. Nəticədə, deyəsən, ilk növbədə bütün bir xəritə sahəsinə daxil olmaq üçün güc bombasına ehtiyacınız varsa, o bölgədəki keçidlər üçün normal bomba deyil, güc bombası tələb olunur. Space Jump, bəzi tapmacalar həll edən bir fayda saxlasa da, Grapple Beam-in hərəkət üçün faydalılığını nə qədər tez üstələdiyi məni də biraz narahat etdi.

Hələ də əsasən eyni köhnə yeniləmələri toplayırsınız.

Hər yeni Metroid oyun Samusun eyni köhnə yüksəltmələri toplayaraq qaçması üçün bir bəhanə tapmalıdır. Şeylər xüsusilə gülünc oldu Digər M , Samus ilə icazəyə ehtiyac var kostyumunun funksiyalarından istifadə etmək. Burada biraz daha bəhanəlidir, məsələn seriyadakı yalnız ikinci oyunun yenidən qurulmasıdır, amma yenə də deja vu səbəb olur. Tamamilə yeni güclərin əlavə edilməsi kömək edir, lakin əksərən tanış olan yeniləmələri toplamaqdansa, orada daha çox azadlıq əldə etmək çox təqdir olunardı.

Çəkilən çətinlik.

Mübarizə qabiliyyətini çox sevdiyim kimi, standart düşmən qarşılaşmaları bir az təkrarlanır. Formülü sarsıdan və bu problemi yüngülləşdirən düşmənlər olsa da, a çox müntəzəm düşmən qarşılaşmalarında hücumlarını gözləmə, qarşı durma və öldürmə atəşi atma qaydaları izlənilir. İstəmirəm hər Oyunda düşmən qarşılaşması uzun sürən bir döyüş olmaqdı, çünki kəşfiyyata çox müdaxilə edərdi, ancaq hücum qaydalarındakı bəzi kiçik dəyişikliklər irəliləyəcəkdi.

Əksər düşmənlərin yalnız Samusa diqqət yetirdikdən dərhal sonra başlatdıqları tək bir kavgaya qarşı hücum var. Bir düşmən, az qala dəyişikliyi aradan qaldırır, daha sonra bir dəyişiklik turşu mərmisini və standart hücumunu atəşə tutur, lakin bunu (ən azından belə görünür) həmişə bunu əvvəlcə mərmi, sonra da parri edə bilən hücum şəklində edir və mərmi dağıtmaq olar ... bir kavgası hücumu ilə vuraraq ona reaksiyanı effektiv şəkildə eyni hala gətirir.

Bunun üzərinə, boss səviyyəsindəki qardaşların xaricində sağlamlıq və döyüş sursatını yalnız aşağı səviyyəli düşmən canlılarını öldürmək, hər ikisi üçün doldurma stansiyalarını lazımsız hiss etmək və payları əhəmiyyətli dərəcədə azaltmaqla bərpa etmək çox asandır - çox asandır. Həqiqətən itirəcəyiniz yeganə yer bir boss döyüşündədir. Hələ oynamaq fürsəti tapmadığım sərt rejim üçün danışa bilmirəm, ancaq başlanğıcdan yalnız normal kilid açılır, təcrübəli zaman səhv kimi görünür Metroid oyunçular oyun üçün çox güman ki, hədəf auditoriyasıdır - əlavə çətinlik çəkmək üçün ikinci dəfə oynamağa ehtiyac olmadan onsuz da geri çəkilmə hissindən doymuş oyunçular.

Bir neçə xırda şey.

Scan Pulse qabiliyyətinin gizli blokları müəyyənləşdirmək üçün ping səsi oyunun qalan hissələrindən çox yüksəkdir. Bilirəm ki, bu xırda səslənir, amma oyunun ümumiyyətlə itaət olunan səsinin üstündə yara baş barmağı kimi qalır. Qabiliyyət onsuz da biraz aldatma kimi hiss edir və bloklar flaş ekranda, buna görə həddindən artıq diqqəti yayındıran səs işarəsi bir qədər qəribə bir seçimdir.

Tarama qabiliyyətinin işə salınması, düymə sxemini ləğv etmək üçün vurma kimi bəzi qəribə nəzarət seçimləri də var, görünür ki, oyunçuların təsadüfi aktivasiyanı ləğv etməsinə icazə verməkdən başqa heç bir məqsədə xidmət etmir, çünki Aeion ölçmənin bir hissəsini yeyir. Hələ oyuna alışarkən, bu qabiliyyəti bir dəfədən çox təsadüfən dayandırdım, amma bunun qarşısını almaq üçün daha yaxşı bir yol oyunçuların bacarıqların bütün istiləşməsi üçün düyməni basıb saxlaması olacaqdı. Bunu heç təsadüfən etmək olmazdı.

Divara tullanma və Space Tullanma qabiliyyətləri də Samus yerində sıçrayışa, yönlü tullanmaya qarşı atlandıqda bir az qəribə davranır. Bunu anladıqdan sonra asanlıqla yüngülləşdirilir, amma bunun heç lazım olmaması daha yaxşı olardı.

Şəxsən bəyənəcəyim bir başqa kiçik şey, bir kavgadan sonra öldürmə atışını hədəf almaq avtomatik olaraq baş vermək əvəzinə hədəf düyməsinə basmaqdır. Nişan alma sistemi o qədər təbii hiss edirdi ki, bunu instinktiv olaraq davam etdirdim və bu, daldırma xatirinə xoş bir toxunuş olardı.

-

Ümumiyyətlə, bu tənqidlər, ümumiyyətlə, çox əyləncəli bir oyun və ikinci hissəni yaşamağın ən yaxşı yolu olan şeylər qarşısında kiçikdir. Metroid seriya. Oyunun sonrakı hissəsi, son Metroid üçün ovda, əlinizdəki bütün qabiliyyətlərlə xüsusilə əyləncəli və bəzi maraqlı bükülmələr yolunuza atıldı. Bir anda bir Aeion qabiliyyətinə ehtiyac duyduğum bir düşmənlə çuxurda yaralandım, amma bunun üçün yanacağım tükəndi.

Beləliklə, məni vura bilmədiyi bir platformaya etibarlı bir şəkildə atlamağa çalışdım, amma platforma atlamalarımla dağıdıcı oldu və məni dərhal çuxura endi. Hörümçək topu ilə də dırmaşa bilmədim, çünki kifayət qədər çatmadan yenidən vurulacaqdım. Çözüm kifayət qədər asan idi, ancaq hücum altında olan bütün seçimlərimi keçmək gərgin bir an idi.

Əsasən, nə vaxt Metroid: Samusun qayıtması əyləncəlidir və yaxşı işləyir, əladır və çox vaxt oynayır. Bu cümə çıxdıqda bunu 3DS sahiblərinə tövsiyə edirəm və inşallah daha çox 2D əldə edəcəyik Metroid gələcəkdə bu kimi oyunlar.

Bir baxış nüsxəsi Metroid: Samus qayıdır bu icmalın məqsədləri üçün təmin edilmişdir.

(şəkillər: Nintendo)