Mass Effect 3’ün Sonları Aptaldı, Ancaq Françayzeyi Pis Etməzlər

Kütləvi təsir 3 ən azından etdiyim ilk Gün 1 oyun alışıydı 5 il , bəlkə də mənim yeganə biri. Yadımda deyil. Mən çox təsirlənmədən, spoylerlardan, icmallardan, şərhlərdən çəkinmək və vakuumda oyunu oynamaq istəyirdim ki, qarğışla sevdiyim bir serialın nəticəsini öz tərəfimdən alım. Əlbətdə ki, bu mümkünsüz oldu və danışdıqlarını eşidəndə dəyişdirmək üçün bir vəsatət sonu , Ciddi narahat olmağa başladım. İndi bitirdim, əminliklə deyə bilərəm ki, sonluqlar var pis , onlar idilər axmaq , onlar idilər qaçılmazdır , lakin onlar etdi yox franşizanı geriyə dönük şəkildə pozur və ya əvvəlki oyunların dəyərini soyub qaçdığın kimi hiss edirsənsə, bəlkə də sənin günahın o qədərdir Kütləvi təsir 3 'S.

Söyləmədən getməlidir, amma böyük bir spoyler var ’comin ’. Serialdakı üç oyun üçün və bəlkə də ME2 DLC.

Tamam, buna görə bunu indi yoldan çıxarmaq istəyirəm: sonlarına qəti inanıram Kütləvi təsir 3 bağışlanmaz dərəcədə axmaq və bağışlanmaz dərəcədə oxşar idilər. Mən bəzi deyiləm Kütləvi təsir 3 üzrxah, amma mən et fan bazasından bəzilərinin bunu həddindən artıq qəbul etdiyini düşünürsən və ruhu əzən boşluq hissləri əlbəttə ki, real olsa da, zəmanət verilə bilməz və ya hətta tamamilə oyunun günahıdır.

Deyilənə görə adam, nə bummer, hə? Oyunçuların yeganə seçimi əsəbləşmək və hirslənmək arasında idi və bunu etmək olduqca çətindir. Özüm üçün təhlil edə biləcəyim qədər, ilə əlaqəli üç əsas problem var Kütləvi təsir 3 sonluqlar və bunların süjet çuxurları, çözünürlük çatışmazlığı və bənzərlik budur.

Matt Damon Cameo Tor Ragnarok

Hiylə boşluqlarından danışmaq istəyirsinizsə, var yox bunların çatışmazlığı və ən pis cəhət budur ki, bitişin həll oluna bilmədiyi bəzi məsələlər olduğu kimi deyildi, bitiş sahəsindəki dəliklər var qaldırdı və sonra həll etməkdən imtina etdi. Məsələn, kütləvi röleler qaçılmaz olaraq məhv edildikdə (daha sonra bu barədə) Normandiya keçiddədir. Haradan? Hara? Onlar idilər davadan qaçmaq? Qalaktikanın hərbi gücündəki aslan payından bəhs etmirik, indi dağılmış bir Günəş sistemində qaldı. Və məni o lənətə gəlmiş ulduz uşağına başlamağa belə salma. Sanki Kütləvi effekt kainat kifayət qədər böyük və zəngin deyildi, sonluqlar bir dəstə mənəviyyata və bütöv bir üzvi və sintetik ikiqatlığa qarşı düzgün şəkildə öngörülməmiş bir cütə bağlanmışdı. bütün . Bunlar hamısı, axmaq uşağın Shepardı insanlaşdırmaq cəhdinin üstündədir, çünki Shepard hətta bir yer deyil xarakter öz başına, Sən xarakterdir.

Düzdür, bu plan çuxurlarından bəziləri yalnız qətnamə çatışmazlığı səbəbindən əsəbiləşir. Yer üzündə hər kəsin qapalı qaldığı kütləvi rölelərin məhvini götürün. Yaxşı! Yalnız mənə bu barədə danış! Normandiya təsadüfi bir planetə düşdü və Joker möcüzəvi şəkildə hələ də yeriyə bilir? Yaxşı! Harada? Başqa kim? Niyə? Və ya sadəcə mənə bilmədiklərini söylə. Və ulduz uşaq? Yaxşı deyil! Heç bir halda yaxşı deyil! Oyun hər şeyin praktik olaraq hər dəqiqə baş verməli olduğunu xatırladaraq, düşünürəm ki, kütləvi rölelərin məhv edilməsi və ya cəhənnəm olması, effektləri həll edildiyi müddətcə yalnız ibtidai həll olunmamış həyat formalarının Crucible partlayışından xilas olması üçün çox yaxşıdır. ilə və müraciət edildi. Bir yazı görmək üçün səbirsizliklə gözləyirdim Kütləvi təsir 3 dünya, əsrlər boyu davam edən qarşıdurmalara şalvar oturacaqları həll yollarını tutmaq üçün mübarizə aparır, amma bu nöqtədə doğrulanacaq bir şeylə razılaşardım.

Nəhayət, hirsin çox hissəsinin düşdüyünü düşündüyüm yer, sonluqların bənzərliyidir. Çox hissəsi üçün razıyam. İlk oyunum, əsas Shepardım Renegade idi, buna görə sona qədər qaçdım və bunu etdiyim üçün heç bir cəza hiss etdim. YouTube'da digər kinematikləri izlədikdən sonra eyni vəziyyəti hiss etdim. Həqiqətən, partlamağınızın rənginə qərar verməkdir, bu olduqca bağışlanmaz. Kütləvi rölelərin vahid məhvində olduğu kimi. Yəni, Kütləvi təsir 3 idi tikilib qeyri-kanon sonluqları və ya yalnız kanon sonluqları və ya bir şey üçün. O olmalıdır heç bir qadağa qoyulmayıb, əksinə bir az daha çox görünürdü Hamısında eyni kinematikdən istifadə edin və düşündüyümüz kimi görünən ‘yeni oyunçular’ üçün bunu asanlaşdırın! Pis sonu görmək yaxşı olardı, demək yaxşı bir pis son, ya da ən azından bəzi sonluqlar bir seçimləriniz - başqa bir şey olmasa da son seçim - işə başladı.

Ancaq xətti çəkdiyim yerdə, bu axmaqlıqla bitən bir şəkildə əvvəlki iki oyunun, ya da son 5 dəqiqədən başqa hər şeyin keçərliliyini geriyə doğru azaldığını söyləyir. Kütləvi təsir 3 . Bu xırda bir sonun başqa bir yaxşı filmin qalan hissəsini məhv etməməsi mübahisəsinə bənzəyir. Buna cavab (yalnız EVET ETMƏKDƏN başqa) budur Kütləvi effekt hər şey haqqında seçim etmək və bu seçimlər acı sonda nəzərə alınmırsa, oyunlar mənasızdır. Ürəkdən, ürəkdən bir neçə səbəblə razılaşmıram.

Hər şeydən əvvəl, həyatınızın 100 saatını (və ya daha çox) oynadığınızı itirdiyinizi hiss edirsinizsə Kütləvi təsir 1iki çünki 3 ödəmədin, səhv etdin. Şirin, şirin bir şey gözlədiyinizə görə bu oyunların 3 və ya 4 oyun oynanışını əsaslandırsanız Kütləvi təsir 3 sevgi və bu dəhşətli oyunlardan həqiqi mənada zövq aldığınız üçün deyil, onsuz da vaxtınızı itirirdiniz və bu da deyil Kütləvi effekt Günahkar bir qumar etdiniz. İnvestisiya edir həmişə bir qumar. Bundan əlavə, bəzi xəbərdaredici işarələr var.

Sonunda necə olduğunu unutmayın Kütləvi effekt Şuranı xilas etdiniz və ya öldürdünüz və onları insanlara rəğbət bəsləyən insanlarla əvəzlədiniz (yoxsa yox)? Xatırlayırsınız, nə qədər idi və ya heç bir əhəmiyyəti yox idi? Sonra Mass Effect 2 Bu qərarı verəndə oyunu dayandırdığım və təxminən 5 dəqiqə çox düşündüyümə baxmayaraq təsirimi praktik olaraq sıfıra saldığım üçün seçdiyimi çətin xatırladım. Ritni kraliçası və Torianla əlaqəli bütün caz. Çoxu bir şey varsa atma xətləri ilə nəticələndi. Qalıcı bir təsiri görünən yeganə seçim ölüm idi. Hətta sonra, Mass Effect 2 içində ölə biləcək simvollara parıltı verməkdə olduqca yaxşı idi 1 . Onsuz da bütün ödəmə zəif görünürdü, sonra yenə o zaman yalnız ikinci oyun idi yenidən çox şey yaxşılaşdı 1 üçün iki müqayisədə iki üçün 3 , gözləyirdiniz ki, əgər düzgün başa düşsəydilər, dərhal əldə etmiş olardılar iki . Həm də onların böyük əlavə olduğunu nəzərə alaraq 3 çox oyunçu idi, hər cür xəbərdarlıq lövhəsi yanıb sönməli idi.

inuyasha və kagome uşaqları var

Əlbətdə, bunların hamısı bədbin olmağı, bizə ecazkarlığı gətirən bir studiyaya inamsızlığı ehtiva edir Mass Effect 2 və ən pis nəticəni gözləmək. Həm də zəif yazılmış bir sona çatmağınızı gözlədiyiniz təqdirdə, bunun düzgün olduğunu söyləyir. Bəlkə sən olmalıdır sonda bank edə bilmişik və bunun nəticəsini verə bilmişəm. İstənilən halda, Kütləvi təsir 3 və bütünlüklə serial belə ki bitməsindən çox. Bəzi görünən böyük seçimlər olsa da idi Buradakı və ya oradakı bir atma xəttinə göndərildikdə, ölümlərə yaxşı əməl olundu. İlk oyun işimdə 3 yoldaşım var idi. Subpar sonu ilə də yenə oynayacağam, çünki Garrusun şeylər barədə nə dediyini və ya Tali'yi harada tapdığımızı bilmək istərdim. Bütün ağılsızlıqlarına baxmayaraq Kütləvi təsir 3 bir çox məzmunun yığışdırıldığı görünür və sona az təsir göstərməsinə baxmayaraq daha çoxunu görmək istəyirəm. Və isə Kütləvi təsir 3 'Sonu çox əhəmiyyətsizləşmiş ola bilər, serialda bir nəticə verməkdən daha çox yol var idi və hələ də var.

Özümə xatırlatmaq istəyirəm ki, bu bir növ təcrübə idi. Heç bir serial əvvəllər belə bir vəhşi epik, 5 illik, 3 oyun miqyasında nəticə mərkəzli oyun oynamağa cəhd etməmişdir və səhvlərin olması mütləq deyildi. Yenə də bunu bəhanə etmək demək deyil dəhşətli bitənlər olmalıdır çox daha yaxşı olmuşdu, amma müəyyən məhdudiyyətlər var, hətta bu məhdudiyyətlər son tarixlər, çox oyunçu məzmunu əlavə etmək və yeni oyunçular gətirmək kimi absurd bir vəsvəsə ilə əlaqəli olsa da. Heç bir möcüzə onları istehsal edən sənayedən bir oyunu xilas edə bilməz. Sonluqlar daha yaxşı ola bilərdi, amma çətin ki, kifayət qədər yaxşı olardılar. Nə əldə edə biləcəyimizdən asılı olmayaraq, demək istərdim ki, çoxumuz çox şey üçün ümid edirdik.

Oyunlar bir sınaq kimi qiymətləndirildikdə tamamilə yeni bir əyləncə ləzzəti alır. Kiçik şeyləri seyr etmək, kimin öldüyünə görə simvolların daxil olma və çıxma tərzi, çoxsaylı sevgi marağı imkanlarının idarə olunması, yadda qalan və ya unudulan şeylər maraq doğurur. Hətta uğursuzluqlarında Kütləvi təsir 3 dişlilərin və dişlilərin gizlənməsinin və oyunçuların qəbul etdiyi çoxsaylı qərarların arasından tutarlı bir hekayəni sorunsuz bir şəkildə toxumanın çətin olduğunu vurğuladığı üçün maraqlıdır. Həm oyun dizaynında, həm də povest investisiyasında fantastik bir işdir.

Bunun ola biləcəyindən qorxsam da, sonluqların ən pisi də geri dönüb iddialı və çətin istəkləri ilə cazibədarlığını silə bilməyib. Kütləvi effekt olması lazım olduğundan daha zəif başa çatdı və DLC tərəfindən düzəldilsə də, ləkələnmiş, qırılmış, lakin tamamilə maraqlı olacaq. Yalnız bir gün ümid edirəm ki, serial Kütləvi effekt layiq olduğu təməl üzərində inşa ediləcək Kütləvi effekt geridə qaldı.

(vasitəsilə spoyler şəkli Sabit sürün , vasitəsilə ekran görüntüləri G4 )

Maraqlarınızla əlaqəlidir

  • Nüsxələri Kütləvi təsir 3 kosmosa buraxıldı
  • Nəfəs kəsən Kütləvi təsir 3 treyler hələ də olduqca nəfəs kəsir
  • Xəritəsiz 3 potensialına uyğun yaşadı