Sonumuz - Arxada Qaldı: Zombi Qiyamətinə qarşı Qadın Dostluğu və Daha Çox şey

Keçən cümə yaramaz köpək hər kəsə gözəl, göbələk və qışqırıq dolu Sevgililər Günü hədiyyə verdi: ilk oyunçu hekayəsi DLC Bizim sonuncumuz yeganə oyunçu xarakterinin oyunun gənc həmrəy qəhrəmanı Ellie olduğu. Arxada ilk oyun rejissoru Neil Druckmann tərəfindən yazılmış və çəkdiyi bir komiks kitab mini-seriyasında qurulduğu kimi, Ellie'nin erkən tarixini genişləndirəcəyinə söz verdi. Faith Erin Hicks , zombilər, qiyamət sonrası və ya yeniyetmələr haqqında komikslər yaratmağa qərib deyil.

Amma Arxada əsas hekayə xətti iki yeniyetmə qızla münasibətləri ilə əlaqəli qısa bir oyunun yeniliyini qiymətləndirə bilən hər kəs üçün xüsusi bir sürpriz təşkil edir. həmçinin içərisində zombilər var. Oynamaq üçün vasitələriniz varsa və ya əldə edə bilsəniz, ən erkən vaxtlarda etməyinizi məsləhət görürəm. Bu sürprizin uzun müddət sürpriz olaraq qalma ehtimalı yoxdur. ( Xəbərdarlıq : Bu nəzərdən keçirmə, fitnə ilə bağlı ifşaları kəsəcək Arxada , ancaq hadisələr haqqında açıq danışacağıq Bizim sonuncumuz )

emmy rossum həyasız nitq buraxır

Arxada biri düz birindən cırılmış iki ayrı süjet xəttini bir-birinə bağlayır Bizim sonuncumuz 'Ellie, Şərqi Kolorado Universitetində iyirmi yaşındakı inşaat demirinə vurulduqdan sonra huşsuz bir Joelin müalicəsi üçün tibbi ləvazimatlar axtardığı zaman atlayır. Digəri isə sonra baş verir American Dream miniatürlər, ancaq hadisələrdən əvvəl Bizim sonuncumuz : Ellinin yaxşı dostu Riley gözlənilmədən Boston karantin bölgəsindəki dövlət internat məktəbi yataq otağına bir aydan çox müddətdən bəri səbəbsiz bir şəkildə gəlmədən sonra girir və Ellini köhnə zamanlar kimi bir fəsad gecəsi üçün gizlincə gizlənməyə inandırır.

steven Universe şərəfdən yaradılmışdır

DLC-nin gedişatında bu süjet xəttlərindən birinin hekayə süjet xəttinin və onlardan birinin döyüş süjet xəttinin olduğu aydın olur və dürüst olmaq üçün əsas oyunun zəif inteqrasiyası olduğunu düşündüyümdən əmin deyiləm. of Bizim sonuncumuz ilkin povest nə ilə Arxada , ya da oyunun Riley hissələri üçün ton qurmağın təsirli və bəlkə də lazımlı bir yolu. Koloradoda sənətkarlıq üçün əşyalar və sağlamlıq dəstləri, zivilərdən şivə, ətraf mühit üçün tapmacalar və həll etmək üçün çox sayda müntəzəm köhnə şiddətli insan var. Bostonda oyunun müxtəlif atma, atəş, dırmaşma və tullanma mexanikaları yenidən təyin olunur (və bir toxunan səhnədə, bəzi yeniləri video oyunla bir video oyun üçün icad olunur) daha az şiddətlidir (tamam, yaxşı, ən azı daha az) ölümcül ) yeniyetmələr oyunları və rəqabət.

Düşünürəm ki, oyunun Riley hissələrinin oynanışı ilə əlaqəli əsas problemim Ellie və Riley-nin Sol və Sağ yoluxmuş şəxslərin silahla vurub gizlətməməsi deyil, təkrarən hazırlanan mexaniklərin əslində planı inkişaf etdirməməsi idi. Misal üçün, Ellinin növbəti cutsceni görmək və davam etmək üçün pəncərəni qıranda Riley-i döyməsi lazım deyildi. O vaxt məni əsəbiləşdirməsə də, bu iki hekayəni sona qədər Riley-in dialoqu Ellie və Joel-in səhnələri üstünə qoyulduqda nəyin birləşdirəcəyi aydın deyil, bu da yalnız inkişaf arasındakı fərqi vurğulayır. iki.

Digər tərəfdən, nəzərdən keçirdiyim zaman şikayət etdiyim şeylərdən biri Bizim sonuncumuz Oyunun tempini oxuya bilməməyim və bütün oyundakı ən rahat, qəsdən ümidverici məqamı belə gərgin şəkildə digər ayaqqabının düşməsini gözləyərək keçirməyim idi. Bununla bağlı problemim yox idi Arxada və oyunun Riley hissələri çoxdan gözlənilən zirvəsinə çatdıqda (sonundan etibarən Bizim sonuncumuz , bilirik ki, Riley və Ellie eyni zamanda dişləndilər, özlərini qıfıllamaq və birlikdə dəli olmaq qərarına gəldilər, yalnız Ellie'nin toxunulmaz olduğunu tapmaq üçün) inkişafınız yaxşı oynamağa çox asılı olur.

Ancaq nəticədə, hər iki halda da, Riley-in yarısında payların daha aşağı olması ilə kifayət qədər maraqlanmıram Arxada , çünki Riley-in yarısı Arxada hələ oyunun ən yaxşı hissəsi idi. Bizim sonuncumuz Joel və Ellie-ni zəif yerləri bir-birinə uyğun iki tapmaca parçası olaraq cütləşdirir. Joel həyatında sağalmayacaq bir itki yaşadığını hiss edir və Ellie həyatındakı hadisələrin tərk edilməklə təyin olunduğunu hiss edir. Adı Bizim sonuncumuz Joelin oyundakı əsas xarakter anı nə olduğunu izah edir: məni yalnız Elli və başqa heç kimdən ibarət olmayan bir insan olaraq dəyişdirmək. Narahat olduğuna görə, ikisi var, başqası yoxdur, hətta bütün insanlığı xilas etmək olsa da, əhəmiyyətlidir. Başlıq kimi, Arxada həm Riley süjet xəttinin mərkəzindəki son sualı, həm də əvvəlcədən verilmiş nəticəni qısaca yekunlaşdırır. Riley və Ellie birlikdə ölməyə qərar verirlər, lakin Ellie ölmür. Riley bacarmadığı yerə gedir və onu geridə qoyur, dostu olmayan bir dünyada. Bəli, əslində,rəfiqəsi olmadan.

Gəlin spoyler alaq! Oynamaq üçün vasitəniz varsa Arxada və hələ bu mövzuda korlanmamışsınız, gedin oynayın və bitənə qədər bu paraqrafı vurğulamayın.Bax, mən yazıçıyam və kütləvi informasiya vasitələrimizdə xalqın indikindən daha fərqli bir təmsilçiliyi olduğu bir dünya yaratmaq və yaşamaqla maraqlanıram. Bu da o deməkdir ki, bəzən hekayələr yaşadığım zamanlarda da sadəcə tənqidi baxımdan deyil, azlıqların təmsilçiliyi baxımından daha yaxşı olmağın yollarını düşünürəm. Bir nöqtəyə çatdım Arxada əslində dərindən nəfəs aldığımda özümə Ellie və Riley münasibətlərinə dair şeyləri oxumağı dayandırmağımı söylədim. Bəli, düşündüm ki, 2013-cü ilin İlin Oyunu tituluna isti gözlənilən yeniləmədə qəribə bir qadın qəhrəman rolunu oynamaq yaxşı olmazdımı? Ancaq bilirsiniz ki, tamamilə iki yeniyetmə qız arasındakı dostluqdan bəhs edən GotY başlığına bir DLC yeniləməsi oynamaq hələ də olduqca qəribədir və bundan məmnunam. İki səhnə sonra Arxada şübhəsiz ki, Ellie və Riley-in bir-birlərinə qarşı romantik hisslərinə sahib olduqlarını və bu romantik hisslərin süjet xəttinin bütün katalizatoru olduğunu təsbit etdilər.

Bu barədə danışacaq çox şeyim yoxdur. Zəhmli! Çox gözəl idi! Bu barədə hisslərim ən yaxşı şəkildə ümumiləşdirilir bu spoyler Tumblr postunu doldurdu . Hepsi budur. Get oyun Arxada.

batman disney şahzadəsidir

The Mary Sue-nu izləyirsinizmi? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?