Gamescom’un Tomb Raider Görüntülərindəki Rise of Lara Croft’un Ice-Cold Killing Streak

lara-nifret-türbeler

Bu ilki Gamescom bizi gətirdi bəzi yeni görüntülər Tomb Raider Rise 2013-cü ildə yenidən başladılmanın davamı, əvvəlkindən daha çox qaranlıq qaranlıq qətllər və daha çox ox atışları vəd edir. Bu oyun haqqında yalnız marketinq materiallarına əsaslanan spekulyasiya cazibəsinə qarşı durmağa çalışacağam, amma qeyd etmək lazımdır ki, bu treyler qətl hadisəsindən daha çox E3 2015 treyleri etdi.

Gamescom-un görüntülərində Lara, taktiki zireh geymiş dostlarla dolu bir hərbi düşərgəyə bənzəyir ki, yerində görünməyəcək Call of Duty . Bir dostu zəhərləyir, bir neçə başqa dostu partladır, sonra oxları ilə daha çox dostluq edir. Bu görüntülər, Lara'nın gözlədiyim işi görən E3 treylerindən tonda bir qədər fərqli hiss edir: uçqundan qaçmaq, maral öldürmək və ayı ilə mübarizə aparmaq . Belə ki, Rise 2013 ilə eyni təhlükəli tarazlığı yaratmağa çalışacağıq Qəbir oğrusu , kəşfedici tapmaca həll etmə ardıcıllığını uzun biçilmiş-aşağı-pis adam döyüş sahələri ilə doldurdu.

Orijinal Qəbir oğrusu oyunlarda çox sayda heyvan öldürmə var Etiraf edirəm ki, mənim ən sevdiyim deyil , lakin franchise tarixinin bir hissəsi olduğunu inkar edə bilmərəm. Bu tarix, Lara Croftun boğulmadan gəzməsi lazım olduğu bilinən sərt sualtı labirintləri kimi məzar araşdırması, tapmaca həll etmə və sağ qalma elementlərini də əhatə etməyə meyllidir. Orijinallərdə də hərdənbir fövqəltəbii bir element olardı, ona görə xoşuma gəldi Qəbir oğrusu reboot kabusca düşmənləri daxil etdi. Yenidən başlatma zamanı dəyişən şey Lara'nın şəxsiyyətidir: o, daha az seksual qaş qaşıyıcı sass maşınıdır və daha çox stresli hissləri və göz yaşı kanalları ilə əlaqəlidir. O, daha az Indiana Jones, daha çox Batman. İstisna, daha çox ağlamaq. (Buna çatacağam.)

Yeni oyunun Laranın potensial öldürmə zərbələrinin hamısı üçün nə olduğuna əmin deyiləm. Məndən soruşsanız, ilk oyun da birinci şəxs atıcı meyllərini doğrultmaqda bir az çətinlik çəkdi. Bu oyunlar sanki Lara’nın digər atıcılarla rəqabət edə bilməsi üçün öldürmələri üçün çox sayda düşmən daxil etmələri lazım olduğunu düşünür, ancaq oyunun izahı Lara Croft’un özünün necə reaksiya göstərəcəyindən o qədər də əmin deyil.

Lara ilk yenidən başladarkən tonlarla matriarxiyaya tapınan kult üzvlərini öldürmək məcburiyyətində qaldıqda, bu hekayə qərarının Lara Croftun öz pərəstişkarlarına və tarixinə bir şərh olması məqsədi daşıdığını düşündüm. Yenidən başladan Lara'nın bütün düşmənləri kişilərdir, istər onun işini oğurlayaraq özününkü kimi göstərməyə çalışan professor olsun, istərsə də Lara'nın qadın dostunu qaçıran və onu qədim bir kraliçanın xəyalına bürüyən açıqlanmayan bütün kişi kultu (qarşı) əlbətdə). Qəsdən və ya istəmədən asılı olmayaraq, oyunun mövzuları institusional kökləri rədd etmək və yeni bir yola getmək - bu bir şeydir? Qəbir oğrusu reboot etməyi ümid etmiş ola bilər.

Bu fikirləri bəyəndim, amma praktik olaraq Qəbir oğrusu reboot çox tanış bir yerdən bir geri çəkilmə kimi hiss etdi. Lara Croft oyunu üçün tonlarca ruhsuz çəkiliş ardıcıllığı daxil olmaqla yeni olsa da, üçlü A oyunu üçün tamamilə yeni deyildi. Bu ardıcıllıqlar, fikrimcə, yeninin ən darıxdırıcı və ən az maraqlı hissələri idi Qəbir oğrusu , amma niyə olduqlarını başa düşdüm (bazarlıq). Növbəti oyunda niyə qayıdacaqlarını da başa düşürəm (bazarlıq). Bu çəkiliş ardıcıllığının ən qəribə hissəsi, Lara'nın onlara reaksiyası olmalıdır.

Bir az çox öldürməkdən zövq alan bir qadın anti-qəhrəman düşüncəsinə nifrət etmirəm, amma bu, yeni Lara Croftun indiyə qədər göstərdiyi şəxsiyyət deyil. Yenidən başladan Lara tamamilə gözyaşardıcı görünürdü. Lara Rise stresli də görünür. Digər atıcıların qəhrəmanlarından fərqli olaraq, Lara, şərtlərinə tonlarla və tonlarla hisslər ilə reaksiya verir ... deyək ki, yumoristik bir laynerdən fərqli olaraq.

Gamescom-un görüntüləri boyunca, YouTube söhbət otağının iki cümləni təkrar etməsinə diqqət çəkməyə davam etdim: BOOBS və bu da eynidir Xəritəsiz . Bu sətirlərdə şərhlərin yağması mənə bunun niyə olduğunu xatırlatdı Rise treyler bu şəkildə satışa çıxarıldı və düzəldildi; oyunun PR komandası istəyir Bu oyunu hədəf kitabı olaraq görmək Xəritəsiz döşlər ilə Əslində buna baxmayaraq Xəritəsiz orijinaldan xeyli sonra çıxdı Qəbir oğrusu , yeni Qəbir oğrusu oyunlar yenə də bir nüsxə kimi yerləşdiriləcəkdir Xəritəsiz . Lara Croft, nəhayət, ənənəvi olaraq kişi qurşağına sahib olan bir hekayə konsepsiyasında cinsiyyət mübadiləsi olaraq görülür (* öskürək * İndiana Jones ).

Nathan Drake-in çoxsaylı cinayətləri lağa qoyulsa da Xəritəsiz pərəstişkarları, Lara Croft'un hiper şiddətinə reaksiya, hətta öz oyunu daxilində fərqli bir narahatlıq tonu aldı. Çox güman ki, bu rolda bir qadının çəkiləcəyini gözləməməyimizə görədir. Lara Croftun personajına Nathan Drake-in ağlaya biləcəyi, həssaslığını göstərdiyi anlar və ehtimal ki heç vaxt edə bilməyəcəyi süjet xətləri verilmişdir. TSSB üçün terapevtə müraciət edir ... hekayələrini stoik qətiyyət və qəribə yumor qarışığı ilə gəzdirən kişi həmkarlarından fərqli olaraq.

Lara Croft-un bu treylerdəki zorakılığına reaksiyalarını onu uşaqlandırmaq cəhdi kimi yazmaq istəmirəm, çünki həqiqət bundan daha mürəkkəbdir. Bir qadın qəhrəmanın hiper-şiddətli ola bilməyəcəyi ehtimalına qarşı geri çəkilmək istəyirəm; Şübhəli əxlaq və şübhəli metodlarla qəhrəman əleyhinə fikirləri sevirəm. Bununla yanaşı, yalnız bir qadın qəhrəmanın duyğu göstərə biləcəyi fikrinə qarşı təkan vermək istəyirəm. Və? Bir qadın qəhrəmanın heç vaxt yumor hiss etməməsi fikrinə qarşı geri çəkilmək istəyirəm. Lara Croft qətldən sonra qətl törətdikdə, indi onu Nathan Drake və Indiana Jones kimi günahsız bir quipster kimi görmürük. Onu qəddar, bağışlamayan, işgəncə görmüşük ... hətta narahat olmuş kimi görürük.

Laranın orijinal obrazı nə qədər sadə olsa da, bəzi cəhətlərini darıxdığımı etiraf etməliyəm Qəbir oğrusu Düşərgə estetikası. Oyun kamerasının Lara-ya baxma qaydalarını qaçırmıram, amma orijinal oyunların onu problemli bir xilasçı kimi deyil, dırnaqarası bir hərəkət qəhrəmanı kimi yerləşdirmək cəhdlərini darıxıram. Yeni oyunların Lara'yı yalnız xəyallar və ayılardan daha çox digər insanları öldürməli olduğu vəziyyətə salması ilə əlaqədar vəhşi deyiləm, amma bunun niyə baş verdiyini başa düşürəm: bunun səbəbi oyun dizaynerlərinin istədiyimizə inanmasıdır . Ancaq onlar, görünür, Lara Croft kimi birisini bu vəziyyətə salmaq üçün onun yıxıldığını da görməyimiz lazım olduğunu düşünürlər. Bu onu daha da gücləndirəcəkdir. Nathan Nathan Drake-in daha da güclənmək üçün parçalanmasına ehtiyac yox idi? Yoxsa bunu etdi və bunu heç görmədik?

Hər kəsin Lara Croftun yaşadıqlarını keçdiyini, sonra evə gedib bir çay içdiyini və bunun üzərində bir gülüş etdiyini təsəvvür etmək təmiz bir xəyaldır. Hər kəsin yaşadığı hadisələrdən sağalması lazımdır. Yenə də hər şeydən xilas olan bir qəhrəmanın fantaziyası - həm döyüş izləri, həm də duyğu izləri - anlaya biləcəyim bir xəyaldır və düşünürəm ki, Lara onu tətbiq edə bilməyəcək. Yalnız onun oyunu olacaq Xəritəsiz göğüslerle - olacaq Xəritəsiz döşlərlə və buna görə də hisslər . Bəlkə də Nathan Drake, Marcus Fenix ​​və Master Chief-in öz terapiya randevularını sifariş etdiyini bilsəydim, bu, mənə daha az zərər verərdi.

(vasitəsilə Çoxbucaqlı , vasitəsilə şəkil Tumblr )

- Xahiş edirəm The Mary Sue’nun ümumi şərh siyasətini qeyd edin. -

Mary Sue-nu izləyirsinizmi Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?