Müsahibə: Shantae-nin həmmüəllifi Matt Bozon, Super Smash Bros.-dakı serialın Gələcəyini və Shantae-ni müzakirə edir.

Shantae örtüyü

Heç bir Şantae oyunu oynamamış olsanız da, yəqin ki, bu günə qədər onun haqqında eşitmisiniz. Çoxları ona uğurlu Kickstarter vasitəsilə tanış oldu Yarım Cin Qəhrəmanı 2013-cü ildə. Daha da çoxu keçən il seriyadakı ilk oyununu oynamalıdır Shantae və Pirate's Curse serialın ev konsollarına gəlməsini qeyd etdi. Onun beynəlxalq müraciəti serialın keçən ay Yaponiyada ilk çıxışı zamanı nümayiş olundu. Bu yaxınlarda verdiyi elanla bir krossover ulduzu olmağa hazırlaşdı o qonaq xarakter olacaq Bölünməz və qeyri-rəsmi bir anketdən kiçik bir nümunə olsa da, ən böyüyü Smash Bros. subreddit, Shantae'yi ən yaxşı iddiaçı olaraq göstərdi DLC xarakterli olmaq üçün döyüşçü bülletenini qazanmaq və Nintendo-nun ən böyük adları arasında mübarizə aparmaq.

Ancaq həmişə belə deyildi. İlk Shantae oyunu Capcom tərəfindən nəşr olundu və 2002-ci ildə Game Boy Color üçün çıxdı. Yaxşı hesab edilsə də, Game Boy Advance oyunçu bazasının bir çoxunu yeni ələ keçirtdikdən sonra qazancından əziyyət çəkdi. Shantae daha sonra bir naşir tapmaqda çətinlik çəkdi və 2010-cu ilə qədər müstəqil olaraq hazırlanmış bir davamı hazırlandı.

Shantae obrazını Erin Bozon yaradıb, əri Matt isə qarın rəqs edən cinlərin macəraya girməsi üçün virtual aləmlər yaradır. Bu yaxınlarda Mattə müraciət edərək Shantae serialının ilk mübarizələri və serialın nəhayət öz yerini tapdığını hiss etdikləri barədə danışdım.

TMS (Chris Isaac): Başlamaq üçün Shantae məni çox maraqlandırır, çünki o, daha az yayılmış olduqları bir dövrdə müasir bir maskotdur. Niyə Sonic və Mario kimi nüfuzlu maskotların olduğunu düşünürsən?

Matt Bozon: Video oyun maskotlarını düşünəndə ümumiyyətlə dizaynları oyunlarına əsaslanan simvolları düşünürəm. Sonic qaçır və sivri bir dağıdıcı topa yuvarlanır. Qəza Bandicoot fırtınaya çevrilir. Mario, stomps və ya funt çəkən bir blok şəklindədir. Shantae yalnız bir qamçı və ya yo-yo başlı bir xarakterdir. Bu digər personajlar kimi, başlanğıcdakı görünüşünün funksiyasından daha az əhəmiyyətli olduğunu iddia edərdim. Ancaq bir çox maskotla zaman keçir və xarakter ya müəyyən bir oyun növünü, ya da müəyyən bir keyfiyyət çubuğunun vədini təqdim edir. Bu günlərdə oyun şirkətlərinin bir maskotun arxasına toplaşaraq elan etmələrini, biz bunlarıq, götür və ya tərk etmə ehtimalı olduğunu düşünmürəm. ... ya da heç olmasa bunu tez-tez görmürəm. Son vaxtlar şirkətlərin ətrafındakı sahə ilə formalaşdığını və alıcıların məhsullarına necə cavab verdiyini görürəm. Bu, daha mürtəce, daha az görməli bir yanaşmadır. Hər şirkətin bir video oyun maskotuna ehtiyacı olduğuna inanmıram, amma şirkətlər və pərəstişkarları olduqda daha güclü bir bağ olduğunu düşünürəm.

Shantae saç

ETC: Eyni qeyddə, Nadirdən istifadə olunmayan maskotlara və ya Mega Man pərəstişkarlarının yeni bir başlıq gözləməyə necə davam etdiyinə baxaraq, oyun maskotlarının rolunu itirdiyini hiss edirsiniz?

Matt: Xeyr, dəyərin hələ də olduğunu düşünürəm. Ancaq bəzən pərəstişkarları naşirdən daha yüksək bir əmlaka dəyər verir ki, bu da oyun şirkəti ilə ən sadiq istehlakçılar arasında gərginlik yaradır. Bəzi markalar böyüdükcə dəyər itirirlər. Və ya dəyər seyreltilir. Mega Man bunun yaxşı bir nümunəsidir. Hamımız daha çox Mega Man istəyirik, bəs hansı? 8 bit? Müasir platformer? Əfsanələr tərzi? Battle Network? Və hansı alt marka ... Klassik, X, Sıfır və ya Əfsanələr olacaq? Fərq etməzdisə, Mega Man’ın digər oyunlarda da kameos hazırlamağa davam etməsindən məmnun olardıq, amma bundan məmnun deyilik. Mənə görə, Mega Man oyunları 8 səviyyə mövzusu ilə təyin olunur. Bu, bossların kim olduğunu, Mega Man'ın topladığı gücləri və hər gücün inkar etdiyi təhlükələri xəbərdar edir. Bu baxımdan maskotların təfsiri oyun dizaynerlərinin əlindədir. Dizaynerin əlindən alındıqda, 80-ci illərdə Mickey Mouse kimi bir çox daha sonra ekrana qayıdana qədər korporativ bir maskot olurlar. Ancaq bir şirkətin öz maskotunu ehtiyaclarına uyğun olaraq qəlibləyə bilməyəcəyini söyləmək də əsəbi bir şeydir. İlə 4-ə qarşı , bir Contra oyununun nə olduğunu aydınlaşdırmağa çalışdıq. Biz buna çağırdıq 4-ə qarşı Contra 12 əvəzinə serialın bayraq tikməsi üçün kiməsə ehtiyac duyduğu üçün, məsələn serialın markanın nə olduğunu başqalarına izah etmək üçün toplanma nöqtəsi kimi. Bu, Konami üçün bu başlığı hazırlayarkən çox vacib idi və bəzi şərhlər, bəzilərinin keçmiş inkişaf etdiricilərdən satın alınması, bir qədər bədii lisenziya və çox böyük bir etibar tələb etdi.

ETC: Əminəm ki, əvvəlki illərdə bir naşir tapmaq uğrunda mübarizə aparan Shantae serialı ağırlaşdı, amma indie oyunlarının artması ilə serialın ən yaxşı yolu olduğunu düşünürsünüzmü?

buffy the vampire killer qulaq asmaq

Matt: Bəli, o günlər həqiqətən çətin idi və bəzən imtina etməyə hazır idik. Lakin Shantae sonunda hər ehtimala qarşı oyun ekosisteminə yol tapdı və pərəstişkarları onu qucaqladı və ona 8 bitlik klassik statusdan sonuncusunu verdilər. Bu tarixə sahib olmaq, özünü dərc etmək bacarığı ilə birlikdə həqiqətən fərqlənməyə kömək edir. Bu gün mübarizə fərqlidir - Hindistanlar öz oyunlarını hazırlaya və yayımlaya bilər, lakin onları bir izdiham arasında fərqləndirmək son problemdir. Beləliklə, mübarizənin ona maraqlı bir keçmiş keçmişinə və o klassik dövrə bağlılığına kömək etmək üçün buna dəyər olduğunu söyləmək istərdim.

ETC: Ad verdin CastlevaniaƏləddin Shantae’nin oyun üslubu və mühiti üçün ilham olaraq, ancaq ona xüsusi ilham verən simvol varmı?

Matt: Əlbəttə. Castlevania , Mega Man və Zelda onun oyununa ilham verdi. Lakin 90-cı illərin əvvəllərində obrazı tərtib edən Erin ilhamlandı Jeanie xəyal edirəm . Sehir ifa edərkən pozalar, rəqs ardıcıllığı və saçlar bir-birinə bənzəyirdi. O vaxt CalArts-da idik və bir çoxumuz Yaponiya kimi şouları da kəşf edirdik Nadia , Ranma ½ və Hayao Miyazakinin o dövrdə ABŞ-da yaxşı tanınmayan filmləri. Bu şouların əksəriyyətində qadın aparıcı personajlar yer alırdı və təbii ki, oyunlarda Alisia Dragoon, Guardian Legend və Athena-dan başqa başqa bir qadın maskotu ola bilər! Beləliklə, əyləncə dünyasında çox şey oldu və Shantae çox ilhamların məhsulu idi!

shantae döyüşü

ETC: Əyləncəli suallara gələk!

Şantanı qarın rəqqasına çevirdin (mən özüm bir dəfə qarın rəqsi dərsini sınadım, amma hərəkətlərimin Şantaeninki qədər hamar olduğuna şübhə edirəm) sərin və bənzərsiz olduğunu düşünürəm. Eyni zamanda, əminəm ki, insanlar niyə onun xarakterinin bu qədər böyük bir hissəsini rəqs etməyə qərar verdiyinizi düşünürlər?

şahzadə və qurbağa hulu

Matt: Erinin fikri iki əsas hərəkətə sahib olmaq idi. Biri saçları ilə qamçılayır, digəri ya cazibədar canlılara rəqs edir, ya da onlara çevrilirdi. Musiqi və rəqs 90-cı illərin əvvəllərində oyunun böyük hissələri deyildi, buna görə yeni bir şey təqdim edə biləcəyimizi düşünürdük. O vaxtlar hər şey sprite art idi və çox şirin görünürdü - hər halda bizim məqsədimiz bu idi. Oyunçuların super güc ola biləcəyinə dair fikirlərini təəccübləndirəcək və meydan oxuyacaq bir şəkildə fərqli bir şey etmək istədik.

ETC: Bunun ardınca: Half-Genie Hero'da başqa bir cin olacaq ... bir rəqs etməyimiz şansınız varmı?

Matt: Yaxşı ... Rəqib cinlərin öz başına rəqqas olacağını düşünmürəm. Ancaq rəqslə əlaqəli bir Backer Enemy var. Tezliklə bu xarakterə son toxunuşları qoyacağıq ... çox əyləncəli olmalı və onu göstərmək üçün gözləyə bilmərik!

ETC: Ret-2-Go ifadəsi haradan gəldi?

Matt: Ha ha, bu qəribədir. Bu animasiya təmizlənməsi qrupu ilə başladı Dəmir Nəhəng . Bu filmi istehsal edərkən yaxşı bir dostumuz nahar etmək üçün pis bir yol olaraq istifadə etdi. Həftə sonları görüşürdük və bu Shantae komandasına və ssenariyə yayıldı. Heç kim bunun bir az sərin olduğunu düşünmürdü. Çox pis olduğu üçün istifadə etməyə davam edirəm. Shantae’nin deməyin həqiqətən müdhiş olduğunu düşündüyü fikri bəyənirəm, amma hamı bunun indiyə qədərki ən pis söz ifadəsini bilir. Təsəvvür edirəm ki, dostları dözə bilmirlər.

ETC: Wobble Bell köpəyini itirmiş Ruhlar Kəndində olduğundan itin öldüyü kanonmu? Pirate's Lanet Son kreditlər?

Matt: Ha ha, oh yox ... yazıq WobbleBell! Deyək ki, ölmüş deyil, itmişdi. Kayıp Ruhlar Kəndindən bir çıxış yolu olmalı, düzdür? Əsl sual o meymuna nə oldu, Chewbonky Kong?

ETC: Şantae qızları Tüpürcək adasında görüşürlər Pirates lənət heç vaxt oyun içində adlandırılmır. Lakin, o vaxtdan bəri oyundan kənar Twitch və Sirkə kimi tanınmağa başladılar. İndi bunlar rəsmi adlarıdır və belədirsə, həmişə planlaşdırılan adları bunlardır?

Matt: Bəli, bunlar rəsmi adlardır. Dialoqa düzəliş edərkən təsadüfən buraxılmış bir sətir var, orada Ammo Baron onları adları ilə təqdim edir. Çox G1 Transformers xarakterli giriş üçün gedirdim, ha ha. Ancaq oyun canlı yayımlanmamışdan əvvəl mətni bir şəkildə pozmuşdum. Planlaşdırılan ad həmişə Twitch idi. Bu uzun bir hekayədir, lakin Twitch əslində 90-cı illərin orijinal Sky dizaynıdır. İlk oyun üçün dizaynını biraz dəyişdirdim və daha sonra Twitch adını Sky olaraq dəyişdirdim. Uzun illər sonra Pirate's Lanet Twitch'i geri gətirməyə qərar verdim. Ancaq onu iki obraza ayırdım - Twitch və Sirkə. Beləliklə, bəzi alternativ reallıqlarda Shantae-nin ən yaxşı dostu Twitchdir. Qəribə hə?

2015-06-16_00002

ETC: Düşünürəm ki, Şantae bir qadın aparıcı kimi qəhrəman roluna bənzərsiz bir pozitivlik gətirir, ona görə də bu baxımdan onunla bağlı bir neçə sualım var idi:

Dişi potensiallar kişilərə nisbətən daha az tanınsa da, daha az görkəmli olanlar Şantae kimi açıq şəkildə çox qadına xas olan qadınlardır. Dırnaq badası qədər sərt deyil. O, rəqs etməyi sevən, duyğularını qoluna taxan (səhv ... qolları olsaydı) və dostlarına kömək etmək üçün çox həvəsli olduğu üçün eşşək vuran bu mərhəmətli gənc qadındır. Bu qədər insanın qarmaqarışıq və qaranlıq obrazlar istədiyi bir dövrdə, bu yüngül ürəkli, maraqsız bir qəhrəman xarakteri ilə getməyinizə səbəb olan nədir?

Matt: Shantae həyat yoldaşım tərəfindən yaradıldı və ondan nə edəcəyini soruşduğumda video oyun xarakteri dizayn etmək imkanı verdikdə başladı. Sadəcə söhbət edirdik. O yoxa çıxdı və onu daha sonra rəqs pozalarında və saç qamçı pozalarında Shantae rəsmləri üzərində işlədiyini gördüm. Mən ona xarakter, rəsmlərdə nələr baş verdiyi, oyunun nəyin oynaya biləcəyi barədə bir çox sual verdim. Şantaeni yaratmamağımın vacib olduğunu düşünürəm, onunla tanış oldum və bu onu çox real hiss edir. Bir kontrast yaratmaq üçün aktyor heyətini və dünyanı inkişaf etdirdim ... sanki Erin obrazı mənim qəribə yumor və təxəyyül dünyamda qalmışdı. Shantae şəxsiyyəti o vaxtdan bəri çox inkişaf etmişdir, lakin bir çox cəhətdən yenə də eynidir ... şirin, günahsız, qəsdən və eyni zamanda səhvdir.

ETC: İldə Pirate's Lanet Shantae'nin xasiyyəti və geyiminə görə necə yaxşı bir model göstərə bilməyəcəyi barədə bir zarafat var. Shantae ilə tanış olmayan bəziləri ona baxa bilər və sadəcə, seksi bir qarın rəqqası deyərək rədd edə bilər, amma düşünürəm ki, o, qadın obrazları üçün masaya çox pozitivlik gətirir. O keçir Bechdel Testi asanlıqla. Gücləri ilə və ya olmadan cəsur və bacarıqlıdır. Cin olması heç vaxt onu heç kimə tabe etmir. Və onun paltarına baxmayaraq edir qəribədir, seksuallığı ən azından qarın rəqs etməsi və fərqli geyimləri ona bəxş etdiyi qabiliyyətlər vasitəsilə gücləndirərək oyun içi bir məqsədə xidmət edir.

Matt: Oyun əsasən qadınlardan ibarət qəhrəman və canavarlar heyətinə malikdir və bəli, onların çoxu bir oğlan uşağını boğulmağa məcbur edəcəkdir. Ancaq kostyum dizaynları diqqət çəksə də, bu simvolların heç birini təyin etmirlər (bəlkə də həddən artıq boş olan Riskli Çəkmələr istisna olmaqla). Qızlar burada əylənirlər. Riskləri də götürürlər, fitnəni inkişaf etdirirlər, pis adamı da döyürlər (yaxşı, və.) var pis adam) və günü qoruyun. Beləliklə, rol model şey yalnız bir yumoristik dördüncü divar qırılması üçün öz-özünə vurulmuş bir jab idi. Əslində Shantae'nin əla bir rol modeli yaradacağını düşünürəm. Buna baxmayaraq, Shantae'yi uşaqlar üçün xüsusi olaraq uyğunlaşdırsaydıq, bəzi dəyişikliklər etmək istərdik.

Bryce Dallas Howard Jurassic World Heels

shantae söhbət

ETC: Bütün bunları nəzərə alaraq: Miss Piggy kimi personajların feminizmə dəstək olaraq danışdığı və əvvəlcədən düşünülmüş fikirlərə qarşı mübarizə aparan qürurlu, güclü qadınları təriflədiyi göstərilmişdir. Beləliklə, Shantae's onun üçün çox pozitivlik qazandı və Sequin Land çox güclü, məsuliyyətli qadınlara sahibdir. Serialda və Shantae ilə xarakter olaraq nümayiş olunan feminist dəyərlərin olduğunu söyləyə bilərsinizmi?

Matt: Ha ha, yaxşı ... Shantae kainatında qadınlar ümumiyyətlə şounu aparırlar və uşaqlar ümumiyyətlə ya çox axmaq, qarışıq, səhv və ya canavar. Yanıltmayın - həyatımda mükəmməl kişi rol modellərim var, amma nədənsə Shantae dünyasını bu şəkildə təsvir etməyi çox sevirəm. Bir şey varsa, güclü kişi obrazları yazmalıyam!

ETC Son olaraq bir qadın olaraq Shantae mövzusu üçün: Sən dedin Qız oyunçu erkən bir çox döyüşlər keçirdiniz və əvəzinə kişi lider olmaq istəyən naşirlər ilə məğlub oldunuz. Naşirlər bu dəyişikliyi istəmək üçün hansı səbəbləri izah etdilər? Və WayForward üçün qız Şantae yanında durmaq niyə bu qədər vacib idi?

Matt: 90-cı illərdə Shantae-yə ən çox verilən reaksiya Hey, əla görünüşlü oyun idi. Bəs uşaqlar kim kimi oynayırlar? Eynilə, qarışıq olmalı və Player 2 xarakterini Player 1 yerinə qoymalıyıq. İşimizin heç bir səbəb olmadan işdən çıxarılmasını hiss edirdim və mənim üçün heç bir mənası yox idi. Ancaq nəticədə bu insanların həqiqətən öz bazarlarını bildiklərini və oyunun yəqin ki satılmayacağını başa düşdüm və bu, daha da əsəbi idi. Beləliklə, Şantaenin var olmaq məcburiyyətində qaldığını hiss edirəm, sadəcə uzanmaq və geri uzanan bir tamaşaçı olub olmadığını görmək üçün olsa belə.

ETC: Nəhayət, son vaxtlar Shantae seriyası bu qədər buxar aldığında, qarın rəqqasının gələcəyi ilə bağlı bir neçə sualım oldu:

Əminəm ki, saxlamaq istəyirsən Yarım Cin Qəhrəmanı böyük elanlar üçün hush-hush, amma oyunçuların hekayə baxımından gözləyə biləcəkləri barədə bir şey deyə bilərsinizmi? Artıq bir müddətdir Şantaenin valideynləri ilə bağlı bir sirr var. Tarixi və ya uşaqlığı haqqında daha çox şey öyrənəcəyik?

Matt: Hekayə Yarım Cin Qəhrəmanı buna bir az toxunur. Ancaq bəzi sualları cavabsız saxlamaq istəyirəm, çünki bunlar Shantae xarakteri üçün vacib motivatorlardır. Düşünürəm ki, anası atasından əvvəl bir xarakter kimi inkişaf edəcəkdi.

ETC: Üçün Kickstarter kampaniyası Yarım Cin Qəhrəmanı çox yaxşı etdi. Ancaq insanlar maliyyələşməmiş bu məzmuna da maraq göstərirlər. Oyun yaxşı alınarsa, bu maliyyələşdirilməyən fəsillərin DLC ola biləcəyi mümkündürmü?

Matt: Çox nüsxə satsaydıq və daha çox DLC üçün çox səs-küy olsaydı, bu bir ehtimaldır. Bu, azarkeşlərin istədiyi şeydirsə, oyun çox genişlənməyə imkan verir! Artıq çatan bütün uzanma hədəfləri ilə bir ton məzmun olacaq ... geyimlər, əlavə simvollar və Riskli Çəkmə Modu! Orada bir ton oyun var, amma həmişə daha çox şey üçün yer var!

ETC: DLC-dən danışarkən, əminəm ki, Shantae'yi DLC kimi istəyən bir çox insanı görməkdən məmnun qaldınız Super Smash Bros . #ShantaeForSmash Smash bülletenini qazansa və ya asılı olmayaraq onun yer alması ilə maraqlansanız, oyunda həqiqətən ola bilərmi? Elədirsə, onun Final Smash hücumunu necə təsəvvür edirsiniz?

Matt: Şantaenin bir ehtimal olması məni çox həyəcanlandırır Şut ! Bu nə qədər sərin olardı? İnanılmaz, hə? Mega Man və Peach arasında bir yerdə mövcud olan bir şey olduğu üçün üslub baxımından yaxşı bir uyğunlaşacağını düşünürəm. Ümid edirəm ki, Harpy şəklində özünə gələ bilər ya da Final Smash üçün inanılmaz bir rəqs və çevriliş edə bilər! Bunun olmasını çox istərdim, indi yoxsa gələcəkdə bir müddət!

riskli

ETC: Nəhayət, sizdən əvvəl maskotlar haqqında soruşdum. Şantae'nin WayForward'ın maskotu olduğunu söyləmək ədalətli olardı və ümumiyyətlə indie oyunları üçün maskot halına gəldiyini hiss edirəm. Sizin xarakterinizin bu statusa çatdığını görmək sizin üçün nə deməkdir?

joss whedon möcüzə qadın ssenari baxışı

Matt: Çox yaxşıdır. Şantaenin heç vaxt təslim olmamaq üçün bir simvol olduğunu bəyənirəm. Normadan kənara çıxan bir oyun hazırlayarkən, oyununuzun satılacağını sübut etməyə və ya sizin üçün riski azaltmağa kömək edəcək heç bir məlumat nöqtəsi tapa bilməzsiniz. Ancaq oyunu hər halda ona inandığına görə edirsən! Bir sözlə indie ruhu budur. Bəli, əla bir Indie maskotu etdiyini düşünürəm!

ETC: Oh, şeyləri bağlamaq üçün yeni və ya gələcək layihələri təqdim etməkdən çəkinməyin! Əminəm ki, azarkeşlər WayForwardın davam etdiyi hər şeydən həyəcanlanır. Və üçün möhkəm bir buraxılış tarixi atmaq istəsəniz Yarım Cin Qəhrəmanı , əminəm heç kim bundan şikayət etməyəcək ...

Matt: Ən son orijinal oyunumuzu təzə buraxdıq, Mighty Switch Force! Akademiya Steam-də və tək başına və ya 4 oyunçu rejimində oynamaq bir partlayışdır. Xahiş edirəm daha çox Shantae gözləyərkən bunu yoxlayın! Bundan danışarkən, tezliklə bəzi məlumatlara sahib olmalıyıq Riskli İntiqam Avropada PS4-də və Shantae və Pirate's Curse PS4 və XB1 üçün insanların sərbəst buraxılması üçün çalışdı Yarım Cin Qəhrəmanı !

Chris Isaac, əsərləri Philadelphia Enquirer və USA TODAY College kimi yerlərdə meydana çıxan Philadelphia'dan bir pop mədəniyyət və fantastika yazarıdır. Video oyunlardakı səhv addımlarından, quldurlarla bağlı hekayələrdən və dolğun albino ferretinin şəkillərindən xəbərdar olsanız, onu izləməlisiniz Twitter .

- Xahiş edirəm The Mary Sue’nun ümumi şərh siyasətini qeyd edin. -

Mary Sue-nu izləyirsinizmi Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?