İnsanlar Onları İstəmədikləri üçün IMAX 3D Filmləri Azaldacaq

Müasir 3D filmlər rəngli linzalardan kənara çıxaraq texnologiyanı daha da qüsursuz bir təcrübə halına gətirən Nintendo-nun 3DS kimi tamamilə eynəksiz bir texnologiyaya sahib olan cihazlarla olduqca təsir edicidir, lakin hələ də kino sənayesində səliqəli bir hiylədən kənar bir məqsəd tapmaqda çətinlik çəkir. . Yenilik artıq köhnəlmiş kimi görünür ki, film izləyiciləri düz köhnə 3D ilə yaxşıdır və IMAX da onu izləyir.

Christopher Nolan'ın nümayişləri Dunkirk , 3D formatında tapa biləcəyinizi düşünə biləcəyiniz bir epik müharibə filmi iki formatda (IMAX və 70mm) mövcud idi, lakin IMAX 3D formatında heç birini təqdim etmirdi. / Film hesabatları IMAX CEO'su Greg Foster'in dediyi kimi qeyd etmək lazımdır Dunkirk müstəsna olaraq istehlakçıların güclü bir üstünlük verdikləri 2 ölçülü bir filmdə nümayiş olunurdu ... Şimali Amerikada 2 ölçülü filmlərə olan tələb 3D'yi aşmağa başlayır.

Televiziya istehsalçıları istehlakçı seçimində eyni tendensiyanı gördükləri və şeyləri buna görə tənzimlədikləri üçün, yalnız teatr sənayesi xaricindəki dəyişikliklərə uyğun gəlir. Texnologiyanın oyunçulara daha yaxşı bir yer hissi verməsi baxımından texnologiyanın mübahisəsiz olaraq daha funksional olduğu oyunlarda da, virtual reallıq xaricində şeylər 3D-dən ona doğru daha çox uzaqlaşır.

Hələ yuxarıda göstərilən 3DS-lər belə orijinalın qabaqcıl 3D imkanları olmadan 2DS versiyasına sahib oldu. Nintendo-nun portativ oyun avadanlığının bu versiyası olmasına baxmayaraq əvvəlcə uşaqları hədəf almaq üçün nəzərdə tutulmuşdur - 3D-nin gözləri üçün yaxşı olmaması da daxil olmaqla səbəblərdən - 3D hazırlığı daha aşağı qiymət lehinə salmaq xaricində 3D-ə hazır olan hər şeyi təqlid edən 2DS XL var. Bu qiymətə fayda hesablamasına qarşı istehlakçıların qərarlarına səbəb olan və öz növbəsində kino və TV sənayesini idarə edən şeydir.

Qırmızı və mavi linzalarla rəngləri təhrif etməyən 3D texnologiyasını görmək bir müddət əyləndi, amma indi hamı bunu gördü - bəlkə də indiyə kimi dəfələrlə - və faktiki baxış təcrübələrini yaxşılaşdırmaq üçün çox iş görməmişdir. daha aşağı xərc seçimini seçmək. Virtual gerçəklik, daha çox insanı əlavə pulla ayrılmağa inandıra bilər, baxmayaraq ki, bu, hələ James Cameron-dan sonra 3D-nin etdiyi kimi hələ də başlamamışdır Şəkil bunu böyük bir xüsusiyyətə çevirdi.

Hal-hazırda insanların filmlərini 2 ölçüdən çox bir şey istəməsi çətin görünür. VR-nin 3D-nin indiki kimi getməsindən və ehtiyac duymayan bir şeyə toxunan başqa bir keçid modasına çevrilməkdənsə, özünəməxsus, özünəməxsus bir əyləncə forması yarada biləcəyini görmək lazım olsa da.

(vasitəsilə / Film , şəkil: BBC)