Bədbəxtlik-Ralph bütün bu məşhur video oyun personajlarını necə istifadə edir və Mario niyə tərk edildi

Disney's Dağıntı-It Ralph video oyun tarixinin həqiqi kimidir. Birinci treylerdə bir neçə klassik personaj, ikinci treylerdə daha bir neçə nəfər (qəhrəman və cani) gördük, amma biri gözə çarpan şəkildə itkin düşdü - Mario! Mülkiyyət hüquqları ilə əlaqəli bir şey olduğunu düşünürsən (və tək deyilsən), amma o zaman niyə Mario'nun düşməni Bowser filmdə və ən sevdiyimiz santexnikaçı deyil? İstehsalçı Clark Spencer video oyun şirkətlərinin nə qədər dəli olduqlarını açıqlayarkən izah edir.

Spencer ilə bir reportaj etdi Total Film ondan Mario niyə görünmədiyini soruşdular.

Çətin olanı budur ki, Mario kimi bir xarakteri istifadə etməyin düzgün yolunu tapmağa çalışırdıq. Filmə üzvi olmalı idi, sadəcə onu ora yapışdırmaq istəmədik dedi. Bowser üçün Bad Anon qrupuna üzv olması onun üçün çox mənalı idi. Mario özü üçün onu filmə qatmağın doğru yolunu düşünə bilmədik və buna görə də etmədik.

komanda dörd ulduz rəsmi dub

Bəs ilk növbədə video oyun şirkətlərinə necə yaxınlaşmağa başladılar?

Zəngin [ Moore , rejissor] və mən E3-ə getdik və konsepsiya haqqında danışaraq filmi bütün fərqli oyun şirkətlərinə verdik. Bunun ən yaxşısı, [oyun şirkətlərindəki insanlarla] təkbətək bir münasibət qurduq və insanlar bu fikrə isti gəldilər. Beləliklə, bunun maraqlı bir şey ola biləcəyini hiss etdilər, lakin öz yaradıcı obrazlarını təhvil verdikləri üçün yenə də bir az şübhə etdilər Dağıntı-It Ralph . Beləliklə, biz onları prosesə cəlb edəcəyini və ssenari səhifələrini verəcəyimizi söylədik. Onlara modelləri göstərdik, erkən animasiya testlərini və hətta son animasiyaları göstərdik. Onları bütün yol boyunca gətirdik və bu şirkətləri iştirak etməyə həvəsləndirdi, çünki öz xarakterlərinə sadiq qalacağımızı hiss etdilər. Nəticədə, demək olar ki, istədiyimiz hər şeyi əldə etdik, çünki şirkətlər təcil hiss etməyə başladılar və hamı bizə çox bəli dedi.

Və istifadə etmələrinə icazə verilən simvollardan istifadə edərək, xeyr Dağıntı-It Ralph başlanğıc vurmaq qədər asan deyildi.

Oyun şirkətləri çox spesifik idi - Bowserin bir fincan qəhvə içdiyi bir səhnə var və Bowserin necə qəhvə içəcəyinə dair çox spesifik olduqlarını söylədi Spencer. Məni heyran edən digər şey, şirkətlərin hamısının simvollarının nə qədər yüksək olduğunu bilməsi idi. Bu Bad Anon səhnəsində hansı obrazın ən böyük obraz olacağı barədə çox danışıqlar oldu. Santimetrlərin xüsusiyyətlərinə belə.

Ancaq Spencer, bütün bu girişlərin həqiqətən faydalı olduğunu, çünki etibarlı qalmaq istədiklərini söylədi.

Sonicdən üzüklərin çıxmasını istədiyimiz bir səhnə var idi və SEGA, baş verənlərin yeganə yolun yıxılması olduğunu söylədi və səhnədə yıxılmamasını istədiyimiz üçün geri döndük və yenidən canlandırdı.

Yəni gəlin insanlar, hamı bilir ki .

(vasitəsilə Kotaku )

Emma watson taxtlar oyunu

The Mary Sue-nu izləyirsinizmi? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?