Girly Oyunları, Qızlar üçün Oyunlar və Qızlar Oyunu: FEMICOM’un Rachel Weil ilə Bir Söhbət

Bir sayt adlanan yerdə rastlaşanda FEMICOM - qadına məxsus kompüter muzeyi - Bənzərsiz bir şey tapacağımı bilirdim. İlk baxışdan, gördüyüm qızlar üçün iyirminci əsrin oyunlarının toplusu idi, demək olar ki, heç danışılmayan bir sahə. Həm də, şübhəsiz ki, məni həmişə divardan yuxarı qaldıran bir oyun alt qrupu. Çəhrayı rəngdə bəzədilmiş moda və yemək oyunları heç vaxt repertuarımın bir hissəsi olmamışdı və bunlara dair qəti fikirlərim davamlı stereotiplərdən və qeyri-adi dizayndan biri idi. Ancaq saytdan keçmək əvəzinə gözlərim həmin etiketin üstündə qaldı: Qadına məxsus kompüter muzeyi. Tamam, FEMICOM, bağlantıları tıklayaraq düşündüm. Yalnız 'qadın' ı necə müəyyənləşdirirsiniz? Qadına görə üst ?

Göründüyü kimi, bu, tam olaraq FEMICOM-un istədiyiniz sualdır. Bu saytı araşdırmamaq mənim tərəfimdən böyük bir səhv olardı. Bu, oyunlarda cinsiyyət rolları barədə etdiyim ən düşündürücü söhbətlərdən birinə gətirib çıxarmadı, həm də öz oyun seçimlərimi mikroskop altında qoymağıma məcbur etdi. Sualını çeynəyirəm niyə sevdiyim şeyləri sevirəm indi günlərdir.

FEMICOM'un fikirləri Rachel Weil , oyunlarda ənənəvi olaraq qadın dizayn elementləri adlandırdığı şeyə yaxınlığı olan bir vizual sənətçi və proqramçı. Məqsədləri, unutulmayan bu oyunları asanlıqla əlçatan bir şəkildə, müvafiq mənbələrlə yanaşı qorumaqdır. Sayt yalnız aprel ayında istifadəyə verildi, buna görə məzmunu hələ bir az yüngüldür, amma açıq-aşkar ehtiraslı olduğu bir sahəyə səssiz, obyektiv yanaşması məni təəccübləndirdi. FEMICOM kolleksiyasına daxil olan oyunlar sadə referans girişləridir - oyunun inkişaf etdiricisi kim idi, oyun nə vaxt çıxdı, hansı növə aiddir və s. Bu cəhdin məqsədi ikiqatdır: ümumiyyətlə nəzərə alınmayan oyunları qorumaq və oyunlarda cinsiyyət barədə müzakirələri təşviq etmək. Onda xoş yazı , Rachel, FEMICOM-un niyyəti barədə bunları söylədi:

Bu elektron əsərləri mərkəzi bir arxivdə bir araya gətirərək, aralarındakı müqayisələri təşviq edəcək və stereotip cinsiyyət rolları və müasir oyunları və hesablama təcrübələrini necə formalaşdırdıqları barədə suallar verəcək və cavab verəcəyəm.

Cinsiyyət stereotipləri, bu planetdəki insanları çox şükür ki, tutmur. Ancaq təklif edərdim ki, qadın dizayn elementlərini və ya oyun mexanizmlərini düşünülmüş şəkildə analiz etmək, kataloqlaşdırmaq və hətta qeyd etmək mütləq cinsiyyətin mütərəqqi olmasına mane olmur. Ümid edirəm ki, bütün mənşəli insanlar FEMICOM-u ziyarət etməkdən zövq alacaq və burada gördükləri barədə dostlarla söhbətlərə başlayacaqlar.

Bu vaxt onunla danışmalı olduğumu bilirdim. Borc vermək üçün kifayət qədər mehriban idi.

Becky Odaları: Hər ikimiz 90-cı illərin əvvəllərində oyuna başladığımız kimi [xoş gələn yazıdan] səslənir. Mükəmməl Mac ilə dolu məktəb kompüter laboratoriyaları və Sonic oynayan günortalar mənim də uşaqlığımın bir parçası idi. Bununla birlikdə, məndə olmayan bir istinad çərçivəsi var. Qız-qız oyunları, təsvir etdiyiniz kimi, mənim çayım deyildi, amma oyunlarda qadın varlığının olmamasını mütləq qeyd etdim. idi oynayan. Həm qız oyunlarını, həm də oğlan oyunlarını oynadığınız üçün uşaqlığımızdakı oyunların sizin baxımdan necə göründüyünü bilmək mənə maraqlıdır. Birini digərindən üstün tutdun? Qızlar üçün oyunlar daha xoşagələn hiss etdimi? Yoxsa hamısı sadəcə sənin üçün oynayırdı?

Rachel Weil: Erkən uşaqlığım əslində heç qız kimi video oyunlarla dolu deyildi; Yeniyetmələrimə bənzətmə və qaranlıq yapon oyunları ilə maraqlandıqdan sonra sadəcə onlarla qarşılaşmadım. Kiçik olanda atam məni bir az arkadaya apardı. Həm də bir neçə ucuz LCD əl oyunum var idi. O vaxt konsol oyunlarına məruz qalmağımın çox hissəsi dostlarımın və ya əmiuşağının oyunlarını izləmək idi. Səkkiz-doqquz yaşına çatanda mənə aydın oldu ki, video oyunlar sadəcə oğlanlar üçündür. Video oyunlara olan marağımı heç vaxt itirməməyimə baxmayaraq, oğlanların heç birinin bölüşdürülən bir dövrdə nəzarətçini mənə təhvil verməyəcəyini başa düşdüm. Mortal Kombat və ya Super Mario Dünya . Xoşbəxtlikdən, gəncliyimdə bu cür düşüncəni geri ala bildim. Qaraj satışlarında ucuz Super Nintendo və Sega Genesis oyunlarını almağa başladım, çünki heç kim o köhnə əşyaları istəmirdi. O oyun dövrünü yenidən yaşamalı və ilk dəfə qaçırdığım şeylər vasitəsilə oynamalıydım. Əslində əla idi.

BC: Mənə FEMICOM yaratmaq üçün ilham verdiyiniz barədə nə deyə bilərsiniz? Sizcə, bu spesifik oyun mədəniyyətini qoruyub saxlamaq niyə vacibdir?

RW: Qadın video oyunlarına olan marağımı təxminən on il əvvəl Yapon Super Famicom oyunlarına həqiqətən aşiq olduğum zamanlarda izləyirəm Seylor Mun kimi başlıqlar Başqa bir hekayə və shoujo anime seriyasına əsaslanan digər sevimli oyunlar. Köhnə video oyunları toplamaqla daha çox maraqlandığımda, ABŞ-da çıxarılan oyunlar arasında çox azının qadın dizayn elementlərinin olduğunu anladım. Qızlar üçün nəzərdə tutulan iyirminci əsrin konsol oyunlarını nə qədər çox araşdırsam, bu başlıqlar haqqında nə qədər az məlumat olduğunu başa düşdüm. Üstəlik, tapdığım məlumatlar demək olar ki, həmişə mənfi və ya mənfi idi. Həqiqətən qeyri-adi və maraqlı qız oyunları və konsolları zibil, tullantı, təhqir və s. Kimi təsvir edən kolleksiyaçıları və jurnalistləri tapdım. Video oyun tarixinin bütünlüklə rekorddan itə biləcəyini və bu oyunların çəhrayılığı və ya ürəklərin və ya modaya əsaslanan oyunların istifadəsi səbəbindən həqiqətən zibil olub-olmadığını düşünən bir analiz olmadan yox ola biləcəyini başa düşdüm. Bu köhnə qız oyunlarının kənara atıldığını və heç vaxt kataloqlaşdırılmadığını görmək istəmədim, çünki bir şəkildə sosial geriləyici və ya anti-intellektual olduğu düşünülürdü.

FEMICOM ilə tarixi bir anlıq görüntü, bir kataloqu təqdim etmək istəyirəm ki, burada bir neçə onilliklər ərzində video oyun, proqram və veb medianın ilham verməyə və ləzzət almağa çalışdığına dair dəlillər var. Zərərli bir stereotip yığını ilə qarşılaşırıqsa, gəlin bundan danışaq. Bir oyunu daha bənzəmədiyi üçün tənqid etmək səhv etmişiksə Salam , bu barədə də danışaq.

BC: Görünüşlərlə əlaqədar diz çırpınan reaksiya verməkdənsə, oyunların həqiqi məzmununa görə qiymətləndirilməsində maraqlı bir məqam var. Öz təcrübəmdə, qadın obrazlarını təsvir etməyi sevməməyimə və hətta xoşagəlməz hiss etməyimə baxmayaraq, tez-tez yalnız oyun üçün bir oyundan zövq almağın əlverişsiz vəziyyətində oldum. Çəhrayı və lentlə geyinmiş oyunlara şübhə ilə eyni fayda verməyəcəyimə görə tamamilə haqlısınız. Əsassız olaraq cinsiləşdirilmiş qutu sənəti və ya xarakter dəriləri səbəbindən tamamilə qaçdığım oyunlar olsa da, gözlərimi gəzdirmək, dişlərimi qıcamaq və qadınları özümdən çox ədalətli təsvir etməyən bir oyun oynamağa davam etmək ehtimalı daha yüksəkdir. bir qız oyunu ədalətli bir vuruş vermək. Maraqlı bir ikili standartdır və bir çox oyunçunun - bəlkə də qadın oyunçuların abunə olduğu bir şey olduğunu düşünürəm. Təsəvvür edirəm ki, qızların oğlan uşaqlarının oynadığı şeyləri oynamalı olmadığı, bizim üçün xüsusi hazırlanmış bir şey oynamalı olduğumuz fikrinin əks reaksiyasıdır.

RW: Bəli, yayda geyinmiş oyunların heç də yaxşı olmayacağına dair bu bağırsaq reaksiyamız var. Bəs niyə? Məsələn, bir oyun pərakəndə satış mağazasında Nintendo DS oyunlarına baxdığınız zaman həqiqətən çox sayda qız oyunu görəcəksiniz. Ancaq bunların çox az hissəsi yeniyetmə yaşlarına və ya daha sonrakı illərə aiddir və daha az təcrübəli bir oyunçu həyəcanlandıracaq dərinliyi və ya çətinliyi var. Bunu edənlər çəhrayı səs-küydə itirirlər. Girly video oyunları nadir hallarda reklam olunur, nadir hallarda nəzərdən keçirilir, nadir hallarda yazılır və nadir hallarda mağazada nümayiş olunur. Ən son makiyaj simasının ətrafında bir səs-küy yoxdur. Ancaq açıq şəkildə rəf sahəsindəki payı nəzərə alınmaqla bu oyunlar üçün müəyyən bir bazar olmalıdır. Bəlkə də satınalmalar kiçik qızı üçün xoş bir hədiyyə axtaran valideynlər tərəfindən edilir və bəlkə çəhrayı qablaşdırma bizim üçün deyil, onlar üçün bir ibrətdir.

Öz təcrübəmdən, əlbəttə ki, özümü həqiqi oyunçu kimi göstərmək və ya cinsimə görə ciddi qəbul olunmayacağımı qəbul etmək üçün təzyiq etdiyim anlar yaşadım. Düşünürəm ki, oyunla davam edən yaşlı qızların çoxu, qadına xas olanları qaçıraraq, sözün əsl mənasında, oğlanlardan birinə çevrilərək sağ qalırlar. Oyunçuların bir dəstəsinə girmək və səsləndirmək çətin ki, Hey, hamınız yeni çıxan Barbie oyununu oynamısınız? Ancaq əlbətdə ki, bu, digər oyunçuların yanında olduğum zaman hər zaman etdiyim bir şeydir. İnsanların həqiqi və ya hardcore oyunçu olmağın mənası barədə danışmalarını xoşlayıram. Başqa bir şey yoxsa yaxşı bir buzqırandır.

BC: Oyun keyfiyyəti mövzusunda, mənim qız oyunları haqqında məhdud biliklərim bunların əsas hissəsinin kiçik bir büdcəyə görə kişi inkişaf etdiricilər tərəfindən edildiyini göstərir. Bu oyunların yaradıldığı kontekst barədə təəssüratlarınız necədir?

RW: Bu da mənim təəssüratımdır, baxmayaraq ki, bir çox spesifikliyi bilmirəm. Mən bunu təsəvvür edirəm Style fərasət çünki Nintendo DS, digər moda adlarının əksəriyyətindən daha yüksək büdcəyə sahib idi, çünki Nintendo oyunu nəşr etdi və birgə istehsal etdi. Satoru Iwata həmin oyunun icraçı prodüseri idi. Və Beyonce televiziya reklamlarında rol aldı! Style fərasət akademik baxımdan məni həqiqətən heyran edən bir oyundur. Son dərəcə yaxşı satıldı və bu böyük adlar iştirak etdi, lakin ABŞ-da oyun demək olar ki, heç bir kritik nəzərdən keçirmədi. 3DS-in davamı Yaponiyada buraxılması planlaşdırılır və ümid edirəm ki, ABŞ-da bir buraxılış gələcək. Nintendo kimi bir oyuna sərmayə qoymaq çox xoşdur Style fərasət .

BC: Qızlar üçün oyun fikri, qadın oyunçulara qarşı daha çox necə xidmət göstərilməsinə dair mövcud sənaye müzakirələrində çox mövcud bir fikirdir. İki düşərgə olma meyli var: biri xüsusi olaraq qızlar və qadınlar üçün daha çox oyun hazırlanmasının lehinə mübahisə edən və birincisi odur ki, oyunların daha cinssiz (və ya ən azından qadınları əhatə edən) neytral olmasına yönəldilsin. İndi qadın bazarı çətin ki, bir yuva ağlıdır və mən düşünürəm ki, oyun meydançasında hər kəs üçün yer var, amma etiraf edirəm ki, diqqət mərkəzində olan şeyləri bölmək əvəzinə, cinsi daxiletmə üzərində cəmləşdirilib. Sələflərini qorumaq istəyinizi nəzərə alsaq, qız oyunlarının hazırkı (və ya hətta gələcək) inkişafı barədə düşüncələrinizlə maraqlanıram.

RW: Qeyd etmək istərdim ki, qadın oyun dizaynının qorunub saxlanmasına olan marağımı qadın oyunçuları cəlb etməkdən ayrı bir səy kimi qiymətləndirirəm. İşarə etdiyiniz kimi, düşünürəm ki, oyundakı cinsi balanssızlığın həlli hələ edilməmişdir Müasir müharibə: Girlz və buna bir gün deyin. Oyun mexanizmləri və qadın auditoriyanın iştirakı dürüst danışmağı bacarmadığım çətin mövzulardır. Akademiyada və sənayedə bu mövzuya baxan bir sıra inanılmaz parlaq insanlar var, amma mən onların arasında yer tutmuram.

FEMICOM üçün topladığım oyunlar əsasən oyunçudan asılı deyil. Bunlar stereotip olaraq qadınlıq motivləri ilə əlaqədardır: ürəklər, çəhrayı yaylar, polka nöqtələr, alış-veriş, moda və s. Yəni bir oyun kimi Tetris qızlar arasında vəhşicəsinə populyar ola bilər, bu estetikdən məhrum olduğu üçün FEMICOM kolleksiyasına daxil deyil. Əksinə, Kirby's Adventure çünki NES oğlanlar arasında olduqca populyardı, bununla birlikdə şən, pastel mühit və sevimli, tüklü, çəhrayı bir qəhrəman kimi bir çox qadın dizayn xüsusiyyətlərindən istifadə etdiyini iddia edərdim.

FEMICOM-un kolleksiyasını məqsədyönlü tutmağa çalışsam da, ümid edirəm ki, FEMICOM bu kimi söhbətlərə təkan verir və insanlar qızlar və ya oğlanlar üçün nə oyun yaratdığını düşünməyə başlayırlar. Şəxsən mən, daha çətin və mürəkkəb olan, hər yaşdan və cinsdən olan əsas oyunçuları əhatə edən qadın oyunlarını görmək istərdim. (A My Little Pony: Dostluq Sehirlidir JRPG, hər kəs?) Həm də oyunçuların, jurnalistlərin, arxivçilərin və inkişaf etdiricilərin qadın dizayn elementləri haqqında düşünmək və danışmaq tərzində dəyişiklik görmək istərdim. Düşünürəm ki, qadınlıq oyunları haqqında söylədiklərimiz ümumiyyətlə qadınlığa necə dəyər verdiyimizə dair bir şey ortaya qoyur.

BC: Bu oyunların bütün cinslərə çatmasını istəməyinizi qeyd etməyiniz gülüncdür, çünki bu söhbət əsnasında düşündüyüm şey budur. Bir oyunu etiketləmək qızlar üçün bütün digər oyunları effektiv olaraq təyin edir qızlar üçün deyil . Bununla bağlı üç problem görürəm - biri döyüş baltalarını və roketatarları seçən qızlar üçün, biri müharibə zonasından başqa bir yerdə oynamaq istəyən oğlanlar üçün, digəri isə özlərini həqiqi oyunçu adlandıra bilmədiklərini hiss edən qızlar üçün oyunlar seçdikləri üçün çəhrayı rəngdə.

Düşünürəm ki, asan bir düzəlişdən qurtarmaq olardı qızlar üçün etiket tamamilə - dizayn elementləri deyil, yalnız etiket. İstədiyiniz rəng, sənət əsəri və oyun üslubu ilə oyunlar hazırlayın, ancaq oyunçu kimin üçün olduğuna qərar versin. İki puzzle platformeriniz varsa - biri pasteldə, biri gritty metallikdə - eyni rəfdə olmalıdır. Hər ikisi eyni janrdadır; gerçəkdən sonra hər şey sadəcə estetikdir. Əlbəttə ki, bu, ümumilikdə istehlakçı mədəniyyətindəki daha çox cinsiyyət təbəqələşmə problemi ilə əlaqələndirilir, amma indi bir oyun mağazasına girmək və çəhrayı oyunların bütün digər oyunlar arasında bərabər paylandığını görmək fikri məni çox sevir. bir kədərli küncə ayrılmaqdansa.

RW: Yaxşı olmazmı?

BC: Son bir sual: FEMICOM açıq şəkildə davam edən bir işdir və veb saytında töhfələrə və fikirlərə açıq olduğunuzu qeyd edirsiniz. Bu layihə üçün hansı dəstəyə ehtiyacınız var və maraqlananlar necə kömək edə bilər?

hansı fantaziya kitabı oxumalıyam

RW: Bəli, FEMICOM-u çalışdırmaq bu anda sadəcə bir hobidir, ona görə də vaxt və pul daha çox məzmun təklif etmək baxımından ən böyük məhdudiyyətdir. Bununla birlikdə, əlbəttə ki, xüsusilə 2000 və ya daha əvvəlki dövrlərə aid qadın video oyunlarının və proqram təminatlarının inkişafı ilə bağlı fikirlərini bölüşmək istəyən hər kəsdən eşitmək istərdim. Sizin kimi, bu oyunlara gedən inkişaf prosesi və sərmayə ilə maraqlanıram. Ziyarətçilərin xatirələrini bölüşməsini asanlaşdırmaq və FEMICOM-u daha da böyütmək və daha yaxşı etmək üçün öz fikirlərini təmin etmək üçün saytda bəzi sorğular da əlavə etmək istərdim. İcmanın iştirakı üçün fürsətlər olduğu üçün bunları da əlavə edəcəyəm FEMICOM’un Töhfə səhifəsi .

Becky Chambers sərbəst bir yazıçı və tam zamanlı bir turkdir. O, üzərində bloglar Digər karalamalar .