Facebook Oyun Mədəniyyəti Dünyası Hardcore və Təsadüfi Oyunçular arasındakı boşluğu aradan qaldırmağa çalışır. Deyil

Əfsanəvi oyun geliştiricisi Sid Meier's hörmətli ən yeni taksit Sivilizasiya franşizanın böyük bir iş olması lazım idi. Olmalı idi Sivilizasiya , amma Facebook - Sid Meier-in oyun dahisi şübhəsizlərin üstünə çıxdı Ferma evi , sosial, təsadüfi oyun kütlələri. Bəlkə də elə deyildi, amma bəzi oyunçular bilirdilər Sivilizasiya Dünyası oyun dalğasını dəyişə bilər, təsadüfi və hardcore oyunçular arasındakı boşluğu aradan qaldırır, hardcore oyunçuların həqiqi oyun adlandıracaqları möhtəşəm dünyaya bir qapı oyununa çevrilir - Nintendo Wii ilə cəhd etdi, amma heç vaxt buna nail olmadı.

Sədaqətlə oynayırdım Sivilizasiya geri 1991-ci ildə çıxdığından. 1984-cü ildə anadan oldum. Bütün bir ssenari qurdum Sivilizasiya II ilkin xəritə redaktorları ilə. Bədbəxt vətəndaşlara əsla təslim olmadım Sivilizasiya III və mən oynadım Sivilizasiya IV - asanlıqla franchise-də ən yaxşı hissə - çox insanın hər hansı bir tək şeyi oynamasından daha çox saat. PlayStation 3 üçün baş-başa liderlər cədvəlində ilk 10-da yer aldım Mədəniyyət İnqilabı , franşizanın təəccüblü dərəcədə uğurlu bir cəhd Civ Aktiv olaraq oynadığım müddətdə hissə-hissə PC-lərdə deyil, konsollarda işləmişəm. Bu yaxınlarda mən də məyus oldum və məni boğdu Sivilizasiya V , hər hansı bir yaxşı kimi Civ azarkeş. bilirəm Civ , və sonra Mədəniyyət İnqilabı oyunu daha sürətli templi, biraz daha təsadüfi bir izdihama çevirmək üçün uğurlu cəhd, nəyin baş verəcəyini gözləyirdim Civ World . İyirmi illik sədaqətimə baxmayaraq, Civ World nə qədər müraciət etsəm də məni qapalı Beta-ya buraxmazdı. Oyun yaxınlarda bir həftə əvvəl ictimaiyyətə təqdim olunan Beta versiyasını işə saldıqdan və nəhayət əllərimi məhsula tutduqdan sonra içimdəki sui-qəsdçi məni niyə qapalı Beta-ya buraxmadıqlarını bildiyini düşünür: Çünki mən Civ pərəstişkar, bunu qapalı Beta tətbiqetmələrimdə çox açıq şəkildə göstərdi və bu günə qədər bu oyun, təəssüf ki, vaxtımın dəyməz olduğunu və dev komandasının özümü necə hiss edəcəyimi bildiyini söylədi. Çox əyləncəli bir şey, təsadüfi Facebook oyunçularının vaxtına da dəyər deyildir.

Beləliklə, əhəmiyyət verirsinizsə Sivilizasiya , Facebook, təsadüfi oyunlar və ya hardcore və təsadüfi oyunların metanarqiyası, aşağıda oxuyun və narahat olmayın, yazı göründüyü qədər deyil. Bir dəst ekran görüntüsü var.

Oyun açıq bir Beta versiyasını vursa da, oyuna həqiqətən girə bilməyəcəksiniz. Bəli, bu bir Beta versiyasıdır, yəni buraxılışın mahiyyəti yalnız dev komandasının bütün məsələləri yıxması üçündür, amma açıq Betada ümumiyyətlə nələrin baş vermədiyini bilirsinizmi? Əslində oyun oynamağının qarşısı alındı. Əlbətdə ki, bir Beta bəzən burada və orada bir neçə əlaqə problemi ilə qarşılaşır, lakin ümumiyyətlə, Beta buraxılışı, sözün əsl mənasında oynaya bilməməsi qədər deyil, qalan məsələləri sıradan çıxarmaqdır. Ancaq Beta xatirinə əlaqə problemlərinin sürüşməsinə icazə verəcəyik və hey komandanın mövcud əlaqə problemlərindən tam xəbərdardır və hətta məni də Meier-ə saldığım çox gözəl bir cizgi filmi olan Sid Meier ilə üzr istəyirlər. Kiçik OYUN DAHA GÜNLƏRİ, (siz də Tim Schafer, Fumito Ueda , və Harmonix-dəki hər kəs) bütün qapaqlar, yaxşı, soyuq, cılız oyunçu ürəyimi əridir.

Bir dəfə (əgər?) Müvəffəqiyyətlə əlaqə qurduğunuzda, qrafik olaraq intensiv olmayan bir Facebook oyunu olan tez-tez oyun dayandıran gecikmə problemləri ilə dərhal vuruşacaqsınız. Nəfəs al məni. Sidin cazibədar bir cizgi filminə baxın. Sakitləş. Oyun birdən çox matç oynamağa imkan verir və girişdə yeni oyunlara qoşulmağınıza imkan verən bir ekran qarşılanacaq və davam etməkdə olan oyunlar arasında atlamağa imkan verir.

İndiyə qədər çox vaxt bu ekran yüklənə bilmir və beləliklə mövcud oyunlarımı və qoşulmaq üçün mövcud oyunlarımı göstərmir. Yenə də içimdəki sui-qəsdçi, dev komandasının həqiqətən oynamaq istəmədiyini düşünür. Ancaq ağıllıyam və düşündüm ki, giriş ekranı matçlarımda iştirak etməyimə icazə verməsə də, ekranın yuxarı hissəsindəki qırmızı ox işarəsini vurub məni şəhərimə aparır və uğurla heç vaxt giriş ekranını yükləmək və oyuna girişimi təmin etmək. İnkişaf edən birdən çox oyunum varsa və bu düyməni bassam nə olacağına əmin deyiləm, çünki dünən axşama qədər ikinci bir oyun mənim üçün açılmadı (giriş ekranı həqiqətən kənara yüklənən başqa bir vaxt) yuxarıdakı ekran görüntüsü, keçən həftə ərzində). Əminəm ki, ikinci mövcud oyunun kilidini açan vurduğum bir mərhələ oldu, amma bunun nə olduğuna dair heç bir fikrim yoxdur. Artıq mövcud olduğunu söyləyən bir mesaj aldım və budur. Başarısız giriş ətrafında ağıllı bir şəkildə işləməyi bacarsanız (ya da düzgün bir şəkildə yükləmişsinizsə) və şəhər görünüşünüzə girmisinizsə, o zaman şəhərinizin və HUD-un tam yüklənməsi üçün lazım olan vaxta tab gətirməyi bacarırsınız. baxmaq Mədəniyyət götürmək Ferma evi .

Narahat olma, əslində şəhərimin adını Jamestowne qoymadım. Yəqin ki, ən yaxşı cəhəti nədir Civ World , Facebook profilinizin ilk adını almış kimi görünür və sonuna şəhər əsaslı bir şəkilçi atır. Jamestowne, Evanboro. Cazibədar

Üçün Civ World's kredit, əslində bir deyil Ferma evi klon, nə qədər qarğıdalı tarlasının tikildiyindən asılı olmayaraq və çətin oyun səviyyəsindən daha çox mürəkkəb olan oyunçuların Facebook oyunlarını hiss etməsinə meyllidir. Bütün əsas Sivilizasiya oyun mövcuddur - şəhərinizi yaxşılaşdırmaq üçün yeni binalar və daha güclü bir ordu qurmaq üçün yeni hərbi hissələr açan texnologiyanı araşdırır, eyni zamanda adi şübhəlilər yaradır. Civ mənbələr: Əhali artımı üçün qida, tikinti və vahid istehsal üçün çəkiclər, yeni texnologiyanı araşdırmaq üçün elm, bazardan məhsul almaq üçün qızıl (yeni bir şey Civ bu dəfə şəhər sərhədlərini artırmayan, lakin Böyük İnsanlar yaradan və möcüzələr yaratmağa kömək edən mədəniyyət (aşağıya çatacağıq) və (seriyaya yeni gələnlər üçün: qurulması çətin və son dərəcə sahib olan mədəniyyət inkişafları faydalı vətəndaş mükafatı).

Ən çox təkrarlanması kimi Civ , əhali artımı erkən oyun müvəffəqiyyətinin açarıdır. Əhali sivilizasiyanıza daha çox işçi və vətəndaş verir, bu da hər şeydən daha çox şey yaradır. Hər birinin təkrarlanmasından fərqli olaraq Civ Ancaq praktik olaraq var heç nə erkən gedişlə etmək və daha çox əhaliyə sahib olana qədər həqiqətən çox şey edə bilməzsən. Normalda Civ , ilk şəhərinizdə əhalinin böyüməsini gözləyərkən və ya bəzi binaların tikilməsini gözləyərkən, ərazi ətrafında vahidləri hərəkət etdirərək dünyanı kəşf etməyə vaxt ayırırsınız. İçəridə kəşfiyyat yoxdur Civ World , həqiqətən yox. Kəşfiyyat tədqiq olunmamış ərazinin kənarındakı bina mühafizə qüllələrindən ibarətdir (adi qara rənglə örtülmüşdür) müharibə dumanı ) tikildiyi zaman bir hissəsini üzə çıxaran və bu ana qədər daş, dəmir və taxta kimi bir neçə ərazi seçimi və məhsul üçün bir neçə mənbədən başqa çox şey tapa bilməyəcəyik. Əksər bir strateq olsanız da, işçilərinizə yemək yığmağa kömək edəcək bir şey olmadığına görə əhali erkən oyunda çox yavaş böyüyür. Nəhayət, ərzaq yığan bir çox işçiniz olacaq, beləliklə əhali bir az daha sürətli böyüyür, ancaq bir az. Bununla birlikdə, qidanın yığılması çox vacib olduğundan, yeni bir vətəndaşınıza digərləri ilə birlikdə qida məhsulu yığmağı tapşırmaqdan başqa bir əhali artımı əldə etdiyiniz zaman hələ çox işlər görməyəcəksiniz.

İlk bir neçə real gün Civ World olduqca cansıxıcıdır.

Davam etməzdən əvvəl: Bu dəhşətli bir dizayn seçimidir. Brauzer əsaslı sivilizasiya qurma oyunlarının sonunda yavaş-yavaş hərəkət etdiyi bilinir. The bunu düzgün edənlər Bununla birlikdə, ilk bir neçə saat ərzində oyunçulara bir şey verərək başlayın (oyunçular ümumiyyətlə bir neçə dəqiqə çəkəcəkləri binaları yerləşdirirlər, bu zaman başqa birini inşa edə bilərlər), bu da məntiqli olur: onlara oyunun nə qədər əyləncəli olduğunu göstərmək. Heç bir oyunda gördüyüm bəlkə də ən uyğun olmayan strategiyada hansı, Civ World bir neçə gün ərzində onlara heç bir şey vermədən oyunçunu yola salır. Oyun belə olmalı deyildi. Brauzer əsaslı sivilizasiya qurma oyunları dizaynla yavaşca hərəkət etməlidir, bəli, amma Civ World brauzerə əsaslanan hər bir sivilizasiya qurucusu kimi yenicə fırlanmalıydı: Oyunun sürətli başlamamasının, sonra daha yavaş olmasının heç bir səbəbi yoxdur.

Yalnız veteranı narahat edəcək bir qədər pis və müdaxiləedici dərsdən sonra Civ oyunçular, lakin bir növ komik şəkildə tam olaraq oyunçu növü üçün kifayət qədər sənəd təqdim etmir Civ World komanda amansız dərslikdən fayda götürəcəyini açıqca hiss edir və bir neçə gün gözlədikdən sonra heç bir şey etmirsiniz, ancaq əhaliinizin yavaş-yavaş böyüməsini seyr edirsiniz, daha sonra yeni əhali sayını artıraraq işçilərinizi böyütmək üçün istifadəçilərinizi böyüdəcəksiniz. əhali böyüyür (ugh), nəticədə başqa işlər görən işçilər inşa edə biləcəyiniz qədər əhali yığacaqsınız.

Bununla birlikdə, bir şeylər etməyə başlamazdan əvvəl, təlimat sizə dedikdə və ya bir az sonra dərhal bir sivilizasiyaya qoşulmalısınız. Bunun nə etdiyini həqiqətən bilməməyinizin heç bir əhəmiyyəti yoxdur - əlçatan olduqda dünya ikonasına vurun, ən güclü sivilizasiyanın olduğunu müəyyənləşdirin (sözün əsl mənasında sizə ən yaxşı sivilizasiyanın nə olduğunu söyləyəcək çubuqlar və sözlər var) ), sonra qoşulmağa cəhd edin. Doludursa (ehtimal), ikincisinə qoşulun və daha yaxşı bir seçimin olub olmadığını yoxlayın. Bəlkə də ən səliqəli cəhəti Civ World sivilizasiyaların bu iterasiyanı necə işlədiyini. Əvvəlki oyunlarda olduğu kimi bütün bir sivilizasiyanı idarə etmək əvəzinə, bütün bir sivilizasiyanın içində bir şəhərsiniz, məsələn Romalılar. Hər bir sivilizasiya üçün layiqli miqdarda sosial seçim var, amma əslinə görə fərqli hökumət siyasətlərinə səs vermək, digər sivilizasiyalara qarşı döyüşlər aparmaq və sivilizasiyadakı ortaq texnologiyanın bir hissəsi olmaqdır (hər kəsin elmi bir yerə toplanmışdır) bir texnologiya) və möcüzələr (insanlar sivilizasiyaları üçün bir möcüzə yaratmaq üçün Böyük insanları qurban verirlər) hovuzu. Hər bir sivilizasiyada sıralar, həmçinin məsləhətçi vəzifələr var, hər ikisi də əldə edildiyi təqdirdə şəhərinizə istehsal mükafatları kimi şeylər verir.

Düzü, bu günə qədər sosial cəhətə həqiqətən diqqət yetirməli olmadığınızı gördüm. Müxtəlif məsləhətçi vəzifələrində çalışdım, müxtəlif möcüzələr yaratmağa kömək etdim və heç cəhd etmədən dəfələrlə ən yüksək (Kral) və ikinci ən yüksək (Şahzadə) dərəcələrə yüksəldim. Bu lovğalanmaq deyil. Bunların çoxu oyuna girməməyim zamanı baş verdi və bir gün sonra giriş etdiyim zaman hadisələr barədə mesajlar aldım. Bir az dəyərli fikirlər, göründüyü kimi bir az başa çatdıqları şəkildə icra edildi çox təsadüfi oyun arenasında.

Artıq yalnız əhalinin artımına yönəldiyinizdən sonra oyunu oynamağa başlayacağınızı düşünəcəksiniz. Əslində deyil, indi çəkic istehsal etmək üçün yalnız işçilərin qurulmasına diqqət yetirməlisiniz. Elm, mədəniyyət və qızıl, yemək və çəkicdən xəyanət etməyinizdən əvvəl heç bir əhəmiyyət kəsb etmir, ancaq çəkiclərlə birlikdə işçilərinizə daha səmərəli qaynaq yaratmağa kömək edən inkişaf etdirmə binaları gəlir və sonra, nəhayət , oynamağa başlaya bilərsiniz Civ World . Təxminən bir həftə sonra. Əlbəttə, o həftə ərzində yemək və çəkic işçilərindən başqa şeylər qura bilərsən, amma bunu etməkdə son dərəcə səmərəsiz olardın və qəribə də olsa, oyunun son oynanma qabiliyyətini məhdudlaşdırardın. Beləliklə, mövcud olan ən çox əylənmək istəsəniz Civ World , bir həftə ərzində əziyyət çəkməlisən.

bütün qadınların vaginası yoxdur

Xoşbəxtlikdən, işçilərinizin evlərini almağa və köçürməyə, həmçinin işçilərinizi heç bir xərc ödəmədən iş yerlərinizi dəyişdirməyə icazə verilir, beləliklə ən azından səhvlərinizi düzəldə və fərqli yerləşdirmə birləşmələrini sınayaraq nə qədər xoşbəxt ola biləcəyinizi görə bilərsiniz. işçilərinizi - nə qədər xoşbəxt olarsa, bir o qədər çox vəsait toplayacaqlar. Eyni zamanda, əksər binaları təkrar emal edə bilərsiniz, lakin təkmilləşdirilmiş binalar (sadəcə işçilərinizə daha yaxşı mənbə toplama bonusu verir), yalnız istehsal dəyərinin müəyyən bir hissəsi üçün geri çevriləcəkdir. Saatda bir yeni məhsul istehsal edən görünən bir məhsul seçimi əlavə edildi, tıklandığında avtomatik olaraq hər bir işçinin bir məhsulda topladığı mənbələri avtomatik olaraq yaradır, bu sadəcə portretlərinin üstündəki az saydır. Məhsulların oyunun daha sürətli hərəkət etməsi lazım idi və texniki cəhətdən də hərəkət edir, lakin bu vaxta qədər xüsusilə nəzərə çarpmır çox daha sonra oyunda.

Nəhayət kifayət qədər əhali, çəkic və nəticədə digər mənbələr yaratdıqdan sonra, şəhərinizin erkən oyun böyüməsini ciddi şəkildə maneə törətmək qorxusu olmadan HUD-dakı bütün kiçik düymələrə mərhəmətlə basa bilərsiniz. Qızılın istifadə olunduğu yeganə şey kimi görünən bazarla oynaya və MMO üslubunda auksion evində uşaq baxıcılığı edə bilərsiniz - dəyişən bazarı daim seyr etmək, mənbələri, hərbi hissələri və Great People-ı aşağı və yüksək satmaq. Bazar tez-tez dəyişirmiş kimi görünür, buna görə biri gün boyu bazar izləməkdən başqa bir şey etmirsə, ehtimal ki, çox tez varlana bilər (baxımından Civ World sürət, ən azı) və öz növbəsində, şəhərlərini daha sürətli böyütmək üçün mənbələr satın alın.

Oyunun nağd pul vahidi olan CivBucks da var. Olduqca standart: Oyunçular oyunlarının bir az daha sürətli getməsinə kömək etmək üçün daha çox məhsul kimi az bonuslar ala bilərlər.

Bunun xaricində, elm, mədəniyyət və qızıl ehtiyatları üçün bir neçə kiçik oyun var, tamamlandıqda əlaqəli qaynağın bir hissəsini qaytarır. Mini oyunlar erkən oyunda yaxşı bir qaynaq mənbəyi kimi görünür, sonra daha sonra vaxt itkisi kimi görünür. Pulsuz mənbələr pulsuz mənbələrdir, ancaq mini oyunların xüsusilə əyləncəli olmadığını və şəhərinizin nəticədə mini oyunların təqdim etdiyi ilə müqayisədə daha çox mənbələr yaradacağını nəzərə alsaq, yəqin ki, əyləncəli olmayan bir şey etmək üçün vaxt itirmək istəməyəcəksiniz.

Mədəniyyət mini oyunu sadə bir kafel dəyişdirmədir, çox şükürlər olsun ki, vurun və vurun. Birdən çox adam bunu oynayır, belə ki hiyləgər olmaq və tamamlama svopunu gözəl bir bitirmə mükafatı üçün mıxlamağa çalışmaq istəyirsən:

Bu qızıl mini oyun. Müxtəlif kəndlərdən keçən yolları birləşdirin və mövcud qızıl mükafatını qazanmaq üçün onları son mənzilə bağlayın. Hər yolun son mükafatını azaldıran pula başa gəlir, buna görə də səmərəli olmaq istəyirsən. İndiyə qədər 1000 qızıl kimi görünən maksimum mükafat, şəhəriniz gün boyu daha böyük miqdarda qızıl istehsal edəcəyinə görə olduqca tez bir zamanda əhəmiyyət kəsb edir.

Döyüşlərə gəldikdə, heç bir şey etməməyin ilk həftəsindən başqa, onlar sadə olsa da oyunda ən pis tətbiq olunan xüsusiyyətdir. Bir sivilizasiya, ümumxalq səsverməsinə əsaslanaraq başqasına hücum etməyə qərar verir və hər kəs döyüş menyusundakı mövcud hərbi hissə yerlərini doldurur, sonra çox saat keçər (iştirak etdiyim döyüşlərdə hər ikisi də var döyüş başlayana qədər 9 və ya 10 saatlıq bir vaxt) və döyüş rəqib orduların gücünə əsaslanaraq qərar verilir. Olduqca sadə, eyni zamanda olduqca darıxdırıcıdır. Mədəniyyətlərimin döyüş tarixçəsindəki bir ekran görüntüsü deyil, çünki insanlar döyüşün nə vaxt başlaya biləcəyini tam olaraq idarə etmirlər və mən onu bir ekran görüntüsü çəkməyə məcbur edə bilmədim.

Üçün Civ veteranlar və ya sivilizasiya quran brauzer oyunlarının əksəriyyətindən fərqli olaraq oyunun qazana biləcəyini düşünən seriala yeni gələnlər: Bəli, oyun qalib gəlir. Bir matç hər zaman kimi - müxtəlif zamanlarda keçəcək Civ oyun - və hər sivilizasiya o dövrün hədəflərindən birinə nail olaraq bir dövrü keçdikləri zaman xal qazanacaq. Hədəflər, sivilizasiyanızın qalan hissəsi ilə birləşmədən həqiqətən əldə edilə bilməz, amma düşünürəm ki, oyunda mümkün olan ən yaxşı strategiyaları müəyyənləşdirən (və bəlkə də çox CivBucks xərcləyən) bir güc oyunçusu düşünülmüş şəkildə bir hədəfə çata bilər. ya da özününküdür.

Deyəsən oyun bitdikdən sonra dövrün qələbələrindən toplanan ballar əlavə olunur və qalib müəyyənləşir. Digər qələbə aspektinin şöhrət nöqtələri (ekran şəkillərinin əksəriyyətinin yuxarı sol küncündə kiçik ulduz və nömrə) ilə təyin olunan oyunçu sıralaması olduğu görünür. Şöhrət sadəcə bir sıralama nömrəsidir və müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirməklə hesablanır: Müvəffəqiyyətlər və ya medallar qazanmaq (əldə etmək daha çətin olan nailiyyətlər), döyüşlərdə qalib gəlmək və s. Bir oyunçu nə qədər çox şöhrət qazanarsa, öz səviyyələrində o qədər yüksək olar? sivilizasiya. Oyunçular taxt otağını düzəltmək üçün valyuta şəklində olan daşları da əldə edə bilərlər - bu, tamamilə estetik bir fəaliyyətdir, ancaq matçdan matça keçir. Veteran Civ oyunçular, franşizenin köhnə təkrarlamalarındakı oxşar mexanikləri xatırlayacaqlar.

Hökm

Yəni, budur Sivilizasiya Dünyası , əksəriyyəti üçün. Bəli, çox izahat var idi və əhatə etmədim hər şey - bu Sivilizasiya , hər şeydən sonra. Ancaq bunu deyə bilərəmsə Sivilizasiya axı niyə çox yaxşı görünmür? Yaxşı, çünki belə deyil. Hələ yox, heç olmasa. Möhtərəm bir insana layiqli bir giriş olmaq üçün bütün vasitələrə sahibdir Civ franchise, lakin icrası yoxdur. Əslində oynamaq istəyirəm, amma hər dəfə daxil olanda oyunun həqiqətən istəmədiyini xatırlayıram və dərhal işim bitəcək. Bəzi yeni oyunlara qoşulsam və eyni anda birdən çox oyun oynasam da, heç bir şey olmadığı birdən çox oyunu izləmək məndən ibarətdir. Həqiqi texniki məsələlər sərbəst buraxılmadan əvvəl ütülənərsə - və yalnız bunların olacağını ehtimal etmək olarsa - oyun hələ də çox yavaş gedir, hələ çətin bir şey var. Brauzer əsaslı sivilizasiya qurma oyunları buna meyllidir, amma izah edildiyi kimi çox yuxarıda, belə deyil. Heç bir oyun, həqiqətən bir şey edə bilməyinizdən əvvəl bir həftənin daha yaxşı hissəsini almamalıdır və sonra həqiqətən bir şey edə bildiyiniz zaman, onsuz da çox şey yoxdur.

Nəhayət, bu hazırki versiyada - yenə də Beta versiyasıdır - Civ World veteran üçün çox sadə və çox yavaşdır (istehza ilə kifayət qədər) Civ oyunçu, təsadüfi Facebook oyunçuları üçün hələ çox mürəkkəb (və ehtimal ki, çox yavaş). Hardcore oyunçular və təsadüfi oyunçular arasındakı boşluğu aradan qaldırmaqdansa, budur Civ qazinin fikri Civ World üzərində bir körpü tikmək əvəzinə o boşluğa düşdü. Bəlkə də bütün elmlərini mühəndisliyə birləşdirməli idi.