Zelda'da qadın qəhrəman çatışmazlığının izahı: Vəhşi nəfəs əlavə etmir

vəhşi ingilis zelda nəfəsi əfsanəsi

Bu günün əvvəlində Zinda franşizində Ninendonun son təklifinin gözəl və yeni bir treylerinin premyerası oldu: Zelda Əfsanəsi: Vəhşi Nəfəs . Təəssüf ki, bu xəbərlərlə yanaşı oyunun bu təkrarlanmasında bir qadın əlaqəsi olmayacağını açıqladı. Bu bəlkə də sizi izləyənlər üçün təəccüblü deyil Zelda (ya da ümumiyyətlə bu mövzuda video oyunlar) bir müddətdir. Nə edir təəccüblü, lakin əsaslandırmaq üçün istifadə etdikləri əsas idi niyə bu dəfə bir qadın əlaqəsi olmazdı.

GameSpot ilə söhbətə görə , Nintendo'nun prodüseri Eiji Aonuma, bu barədə düşündüyümüzü və bir qadın qəhrəmanımız olacağını düşünsək, Şahzadə Zeldanın baş qəhrəman olmasının daha asan olduğuna qərar verdiklərini söylədi. Əlbətdə, bir qadın Linki ilə eyni deyil, hər nə olursa olsun. Tam hüquqlu Zelda əfsanəsi Şahzadə Zeldanın baş qəhrəman rolunu oynadığı oyun rad olacaq. Ancaq təəssüf ki, Aonuma izah etməyə başladığı kimi bu uzlaşma belə olmamışdı ... əgər döyüşən əsas personaj Şahzadə Zeldayıqsa, o zaman Link nə edəcək? Bunu və Triforce tarazlığı fikrini nəzərə alaraq, bu [orijinal] makiyaja qayıtmağı ən yaxşı şəkildə düşündük.

Buradakı nəticə, yaradıcı qrupun Zeldanın deyil, Linkin hekayəsi və şəxsiyyəti barədə daha çox narahat olmasıdır. Çox səslənən bir suala qayıtdı, amma tərs olan kişi (amma qadın nədir) bir sualdır. qadınlar özlərini çoxdan düşündürürlər. O zaman da, bu düşüncə, Qəhrəmanın bir qadın versiyası və ya Link fikrini istisna etmir. Şahzadə Zeldanın bir qəhrəman kimi düşüncəsini istisna edə bilər (məyus), amma bu, onların qəhrəmanı oynamaq üçün yeni bir obraz yaratmalarına necə mane olur?

Triforce tarazlığı ideyası ilə bağlı açıqlama da çox məna daşımır və bunun bir qadın Linkini daxil etməmələrinin bir səbəbi olmasının səbəbini toplamaq çətindir. Ancaq bu düşüncə xəttinə sadiqlik, bir dünyada yaradıcı bir həll tapmağa çalışmaq istəməmək mahiyyət etibarilə yerdən qurduğunuzu bir az tənbəllikdən daha çox hiss edir, deməliyəm. Səbəb düşünülmüş və ya düşünüləndən çox, sadəcə özbaşına hiss olunur.

Bugünkü Nintendo Treehouse E3 Live tədbiri zamanı keçmişə meydan oxumaq haqqında çox şey söylənildi Zelda normalar və troplar. Məndən soruşsanız, bu normalara qarşı çıxmağın böyük bir yolu qadın qəhrəman əlavə etmək olar. Bəziləri buna nümunə olaraq Linkle'yi göstərə bilər; Linkdən ilham aldığı görünən bir qadın obrazıdır və oynanıla bilən döyüşçülərindən biridir Hyrule Warriors , texniki cəhətdən bir Nintendo oyunu deyil, xüsusiyyəti də var Zelda simvol. Ancaq görünür ki, Linkle kimi bir obrazı özünə bənzətməkdən çox uzaqdayıq Zelda oyun Nintendo.

Ən çox nəzərə alaraq Zelda hekayələr onsuz da cinsiyyətə xas deyil (və Linkin çox vaxt parodiya edilmiş androgin görünüşü nəzərə alınmaqla), yalnız baş-kanonik qadın deyil, əslində qadın olan bir qadın qəhrəman yaratmaq üçün həqiqətən nə qədər səy lazımdır?

Nəhayət, istədikləri hekayəni danışmaq Nintendo'dan asılıdır. Nəhayət, onların əqli mülkiyyətidir. Ancaq getdikcə daha çox əhəmiyyət verdiyi bir dünyada (və çox kapitalist mənada, satılan ) düzgün təmsil etməyi göstərmək üçün bu mülahizə ən yaxşı halda hiss olunur. Bəzi açıq-aşkar yaradıcı ağılların bir şəkildə real problemin yaradıcı həll yolunu tapa bilmədiklərini görmək məyus edir. Daha yaxşısını istəyə bilərik, deyilmi?