EA-nın Star Wars Battlefront II Monetizasiya Reaksiyalarına Cavabı İndiyə qədər ən populyar olmayan Reddit şərhidir

ulduz müharibələri döyüş cəbhəsi 2

[ YENİLƏNİB: EA var oyunun qəhrəmanlarının kilidini açma qiymətini 75% azaltdı fanat reaksiyasına cavab olaraq.]

Ulduz Döyüşlər Battlefront II erkən girişdədir və talan qutusu sisteminin və buraxılışdakı kilidlənmiş qəhrəmanların vəziyyəti bir çox oyunçunu qəzəbləndirdi - bu, geliştiricinin / nəşriyyat EA-nın tarixdəki ən aşağı səslənmiş reddit şərhinə cavabını verməyə yetərli idi.

Bu işdəki mübahisələrin böyük bir hissəsi - ümumiyyətlə son video oyun biznes modelləri bir çox oxşar səs-küyə səbəb olsa da - oyunun qəhrəman simvollarından bir neçəsinin (Luke Skywalker, Darth Vader, İmperator Palpatine, Leia Organa, Chewbacca və Iden Versio) başlandıqda kilidlənir və oyunçuların ya oyunda saatlarla vaxt keçirmələrini və ya çox oyunçu istifadəsi üçün onları açmaq üçün real pul ödəmələrini tələb edir. Eynilə, gücləndirici əşyalar və digər bonuslar qazanmaq ya oyun, ya da alış-veriş yolu ilə edilə bilər. Bu mövzuda oyunçuların birlikdə hesabladıqları kimi böyük məsələ elektron cədvəl vasitəsilə , saatda 7.25 dollar qazanan bir işdə belə, bu real pulu qazanmağın oyun içi maddələr qazanmaqdan on qat daha sürətli olmasından əhəmiyyətli dərəcədə daha sürətli olmasıdır.

Əlbətdə, simvol qazanmaq üçün saatlarla bir oyun oynamaq (işinizə bağlı olaraq) işə getməkdən daha əyləncəlidir, amma 170 saatdan çox müddətdə bütün simvolları açaraq açmaq, bu zamandan daha yaxşı istifadə etmək kimi görünür əlavə iş saatlarını əlavə etmək üçün işarə edin. Elektrik enerjisinə görə pul ödəmək istəyən oyunçular üçün ən azından ən azı onlara çatan çətin oyunçuların yetişməsinə qədər - açıq bir üstünlük də var əvvəllər əksinə edilən şərhlər .

Artıq 60 dollara başa gələn bir oyunda əlavə simvol yığmağın pulsuz bir yoluna sahib olmaq əladır, amma həqiqətən bunu edərkən nisbətən qorxunc bir vəzifə olduğu halda, bəzi oyunçuların bunun özünü bir az daha çox hiss etdiyini başa düşmək olar. görünüş EA-nın getdiyi simvolları pulsuz təqdim etmək. Reddit mövzuya verdikləri cavab Ciddi? Vaderin kilidlənməsi üçün 80 dollar ödəmişəm? məsələlərə kömək etmədi. The EACommunityTeam hesabı yazdı :

rubberross mario maker 2 id

Məqsəd oyunçuları fərqli qəhrəmanların kilidini açmaq üçün qürur və müvəffəqiyyət hissi ilə təmin etməkdir.

Maliyyəyə gəldikdə, Açıq Betadan alınan məlumatlara və başlanğıcdan əvvəl mükafatların əldə edilməsi üçün edilən digər düzəlişlərə əsasən ilkin dəyərləri seçdik. Digər şeylər arasında, gündəlik oyunçu başına düşən kredit qazanma nisbətlərinə baxırıq və oyunçuların məcburi, mükafatlandırıcı və təbii ki, oyun yolu ilə əldə edilə bilən çətinliklərlə qarşılaşmalarını təmin etmək üçün davamlı düzəlişlər edəcəyik.

buzun üzərinə düşən insanlar

Səmimi rəy üçün təşəkkür edirik və cəmiyyətin Reddit-də, forumlarımızda və çoxsaylı sosial media qurumlarında mövcud mövzular ətrafında göstərdiyi ehtiras.

Komandamız dəyişikliklər etməyə, icma rəylərini izləməyə və bacardığımız qədər tez-tez hamını yeniləməyə davam edəcəkdir.

Artıq getdikləri dərəcələri tənzimləməyi planlaşdırdıqları yaxşı bir xəbərdir, lakin hazırda bir qəhrəman əldə etmək üçün tələb olunan təxminən 40 saatlıq oyundan daha ağlabatan olacağına zəmanət yoxdur. - prosesi ləngitmək üçün oyun alışı. Orada qürur və müvəffəqiyyət hissi, bir piyada yürüşü və hazırda tələb olunan absurd oyun miqdarı arasında geniş bir sıra var, xüsusən də bəzi kilidli simvolların (gələcək əlavələrdən bəhs etmirəm) tam olaraq alacağınız obrazlar olduğunu nəzərə alsaq. Ulduz Döyüşlər oyunu oynamaq.

Cavab kifayət qədər universal şəkildə zibil verildi və əvvəlkini tez bir zamanda yerləşdirdi rekordçu reddit-dəki əksəriyyət üçün: bir istifadəçi xüsusi olaraq soruşdu aşağı səs veriləcək . EA-nın şərhi indi -249k səviyyəsində, əvvəlki rekordçunun -24k səviyyəsindədir. Bəziləri kimi olduqca güclü olmasa da, olduqca güclü bir mesaj göndərir bir geliştiriciye ölüm təhdidləri atıldı , dediklərindən sonra Twitter-də səhv bir şərh edildi. Sözsüz ki, kimsə video oyun qiymətləri modellərini düşünürsə, ölüm təhdidi göndərmək çox daha pisdir. Heç kim bunu etməməlidir, sadəcə olduğu üçün deyil həmişə ediləcək səhv bir şey, ancaq fərdi inkişaf etdiricilərin, son məhsulun qiymətinə çox bağlı olan şeylərdə çox söz sahibi olmadığı üçün.

Bu, bir oyun üzərində işləyən və ya hətta bir nəfərdən daha böyükdür bir oyun və bütün sənayenin bütün pullarımızı almağa ən yaxşı yanaşmanı tapmağa davam etdiyi bir vaxtda EA-nın buna cavab olaraq hansı düzəlişlər etdiyini görmək maraqlı olacaq.

(vasitəsilə Eurogamer , şəkil: EA)