Öz Distopiyanızı seçin: Üfüqdə və ya Qılıncla İncil Onlayn daxil edin

giriş üfüqi-1

Beləliklə oyun konsolunuzu qaldırırsınız və ya kompüterinizə daxil olursunuz və başqa bir aləmdə olursunuz. Bəlkə düşmənlərlə mübarizə aparmaq və ya bulmacaları təkbaşına həll etmək niyyətindəsiniz. Bəlkə də divanda fiziki olaraq yanında və ya İnternetin sehri ilə demək olar ki, yanındakı dostlarınızla birlikdə olursunuz və hamınız risk etmək və çətinliklərin öhdəsindən gəlmək üçün birlikdə çalışırsınız. Format nə olursa olsun, seçdiyiniz oyun rejimi nə olursa olsun, qərq olursunuz. Növbəti beş dəqiqə və ya beş saat (və ya beş gün, mühakimə olunmur!) Düşüncələriniz və hərəkətləriniz insan əli ilə qurulmuş bir virtual dünyaya yönəldilmişdir.

Bəs o dünyanı tərk edə bilmirsənsə nə olar? Bunu oxuduğunuz anda oturduğunuz qədər sizin üçün həqiqi və ya demək olar ki, həqiqi olsaydı?

Və burada, son iki, davam edən çapraz media seriyasının əsas şərtidir: Qılınc Art OnlineGiriş Üfüq . Hər ikisi də minlərlə oyunçunun birdən-birə onlayn bir icma oyununa, yəni MMORPG-yə (Massively Multiplayer Online Rol Oynayan Oyun) evə girmədən bir-birinə qapıldıqlarını əsas götürür. Yaqut qırmızı terlik yox, kobud it iti yoldaşı yoxdur - göy qurşağının üstündən keçmək olmaz. Sadəcə vurulmuşam.

Sword Art Online (solda) ilə Log Horizon (sağda).

Sword Art Online (solda) ilə Log Horizon (sağda).

Mübahisə toxumları

Əvvəlcə, tanış olmayanlara bu iki seriya haqqında bir az. Qılınc Art Online (Qısaca SAO) və Log Horizon hər biri bir çox şəkildə özünü büruzə verir: yüngül romanlar, manqa, anime və video oyunlar, oyuncaqlar və digər aksessuarlar demirəm. SAO böyük bir səs-küy saldı və 2012-ci ildə ABŞ-da anime çıxdıqdan sonra İnternetdə, jurnallarda və konvensiyalarda hər yerdə gördüyümü xatırlayıram. 2013-cü ildə Giriş Üfüq anime səhnəyə dəydi və bunu gördükdə düşündüyümü xatırladım, Hə, niyə MMORPG-yə qapılan oyunçuların başqa bir serialına ehtiyacımız var?

Bunu düşünən tək mən deyildim və bununla da mübahisələr başladı: daha yaxşısı SAO ya Log Horizon? Aydındır ki, bir bunlardan qəti şəkildə üstünə çıxmaq məcburiyyətindədir, eləmi? Əslində, yox. Tərəfdarlar açıq-aşkar öz favoritlərini dəstəkləyəcəklər, izlədiyim şərhçilər (bəyənirəm) Chris SandersBob Samurai ) böyük bir müzakirə olduğuna böyük ölçüdə işarə et. Əsas şərt eyni olsa da, bir video oyununa qapılma mövzusunu çox fərqli qəbul edən çox fərqli seriallardır.

Bununla əlaqədar olaraq SAO və Log Horizon həyatı, şüuru və elektron məkanı bulanıklaşdıran mövzuları araşdıran ilk insanlardır. Yaponiyadan yaranan bənzər bir serial üçün yalnız geriyə baxmaq lazımdır .hack 2000-ci illərin əvvəllərindən franchise. Ancaq hamısı deyil. Xüsusilə oyunlardan danışırıqsa, Lewis Carroll-un 1871-ci ildəki romanı haqqında nə demək olar Görünən Şüşədən , qəhrəmanın abstrakt bir şahmat oyununda dolaşdığı? Kimi filmlərə çatdırın Tron , MatrisSağ qal ya da Neal Stephenson'un 1992 kitabı kimi romanlar Qar qəzası , William Gibson's Neyromanser, və ya Hazır oyunçu bir Bütün bunlar həyat və kiber məkanı özündə cəmləşdirən Ernest Cline tərəfindən.

Hər şeyi düşünə bilməyəcəyimi bilirdim, buna görə Facebookdakı dostlarımdan video oyun və ya virtual məkanda tələyə düşmək üçün daha çox nümunə istədim. Proqnozlaşdırılan uzun bir söhbət mövzusuna çevrilən mövzuda mövzuya toxunan çox sayda medianı atdılar. Baxın: Philip K. Dick’s Topdan sizin üçün xatırlaya bilərik (film oldu Cəmi Xatırladaq ); 1983 filmi Videodrom ; Oyun yox, həyat yoxdur Yuu Kamiya tərəfindən; Qantz Hiroya Oku tərəfindən; Mamoru Hosoda 's Yay müharibələri ; Dağıntı-It Ralph Disneydən; məni götür a-ha musiqili video ; 2014 filmi Transsendensiya ; çox epizod Ulduz Trek: Yeni Nəsil bir və ya digər heyət üzvünün holodeck üzərində sıxışdığı; 1998 seriyası Serial Təcrübələr Lain rejissor Ryūtarō Nakamura; və çox, daha çox.

Log Horizon və Sword Art Online, fiziki və virtual aləmlər arasında, bədən və şüur ​​arasında getdikcə daha çox bulanıklaşan həyat sərhədlərinin davamlı bir araşdırılmasına iki töhfədir.

SAO Aincrad Manga Cover - Yen Press

Oyunçular və Onların Səhnələri

Bir təhlilə keçmədən əvvəl səhnəni qoyaq, eləmi?

Qılınc Art Online 2002-ci ildə müəllif Reki Kawahara-nın Dengeki Oyun Roman Mükafatı üçün (göndərilməmiş) girişi olaraq başladı. Bunun əvəzinə Kawahara romanı internetdə öz-özünə yayımladı və serial üzərində işləməyə davam etdi. 2009-cu ildə SAO nəhayət abecin təsvir etdiyi yüngül roman seriyası olaraq nəşr olundu. Altyazılı ilk seriya Aincrad , Ace MMORPG oyunçu Kirito'yu, Aincrad adlı böyük, çox qatlı bir zindanda quraşdırılmış Sword Art Online adlı yeni bir virtual reallıq oyununa izləyir. Kirito və minlərlə digər oyunçu, istifadəçilərin başının üstünə sığan NerveGear dəbilqəsindən istifadə edərək oyuna daxil olur, beynin bədənə verdiyi siqnalları kəsir və fiziki deyil, virtual hərəkətlərə çevirir.

Təəssüf ki, Kirito və digər oyunçular üçün çıxa bilməyəcəklərini kəşf edirlər. Qısa müddət sonra hamısı anında böyük bir Ölümə bənzər bir tamaşanın özünü oyunun görünən psixotik yaradıcısı Akihiko Kayaba kimi tanıdığı mərkəzi bir yerə nəql olunur. Kayaba daha sonra dəhşətli şəkildə oyunçuları gerçək həyat və cinslərinə qaytarır və deyir: vuruş nöqtələriniz sıfıra enəndə avatarınız tamamilə silinəcək ... və NerveGear beyninizi məhv edəcək. [1] Çox kiçik bir ümid çantası var: Aincraddan qaçmaq üçün kimsə zindanın yüzüncü mərtəbəsində son patronu məğlub etməlidir. Beləliklə Kirito macərası başlayır. Yolda sevimli, istedadlı, şiddətli yeni oyunçu Asuna ilə tanış olur və ona aşiq olur və birlikdə zindan zirvələrinə doğru yollarını düzəldirlər.

Sonra Aincrad , Kirito hekayəsi, Aincrad-a daha dərindən girən və digər virtual aləmləri araşdıran bir sıra digər qövs və dövrlərdə davam edir. Bunlardan, Fairy Dance, ProqressivQızlar Ops (yüngül roman və manqa) ABŞ-da Yen Press tərəfindən nəşr edilmişdir. Yüngül romanın bir çox cildini əhatə edən Sword Art Online anime-nin 1 və 2-ci Sezonları bir çox platformada mövcuddur. Nəhayət, müxtəlif Playstation platformaları üçün SAO oyunlarını tapa bilərsiniz. Tamamilə imperiya, hə?

Log Horizon, SAO kimi, eyni zamanda onlayn bir serial olaraq başladı. Yazıçı Mamare Touno 2010-cu ildə layihəyə başladı və Kazuhiro Hara-nın illüstrasiyaları da daxil olmaqla yüngül roman ilk dəfə 2011-ci ildə Yaponiyada nəşr olundu. Anqanın ilk cildi anime uyğunlaşma və oyun kimi qısa müddət sonra izlənildi. Olduqca geniş deyil Ulduz , lakin serialın müvəffəqiyyəti asmaq üçün heç bir şey deyil.

Log Horizon Vol 1 Manga Cover - Yen Press

Log Horizon, MMORPG Elder Tales-in uzun müddətdir oynayan Shiroe və oyun içərisindəki cəmiyyətini izləyir. Elder Tales bir yeniləmə buraxdıqda, Shiroe kompüterdəki oyuna yalnız fiziki olaraq özünü tapmaq üçün daxil olur - heç olmasa deyə biləcəyi qədər. Shiroe və oyunda tələyə düşən digər oyunçular bütün xarakter göstəricilərini və əşyalarını, eyni zamanda görünüşlərini qorudular (məsələn, pişiklər hələ də pişik insanlardır). İlə kəskin əksinə Ulduz , Elder Tales dünyasında oyunçular öldürülürsə, sadəcə ən yaxın məbəddə canlandırırlar. Odur ki, hekayənin mərkəzində həyat və ya ölüm riski yox, sadəcə bir video oyun kimi davranan tamamilə yeni bir dünyanın gündəlik həyatı dayanır.

Shiroe tənha; bir gildiyaya üzv olmaqdansa, Debauchery Tea Party adlı sərbəst bir dost qrupu ilə əylənməyi sevir. Ancaq bu, bir neçə il əvvəl idi və qrupun bir sıra üzvləri üçün həyat oyun oynadığından bəri çox oynamırdı. Bu yeni vəziyyətdə olsa da, Shiroe, kiminsə cəmiyyətin cilovunu əlinə alması lazım olduğunu başa düşür, çünki işlər çox sürətlə kobudlaşır. Bəs nə edir? Öz üslubu olan 'Log Horizon' u qurur və digər gildiyalarla birlikdə 'dəyirmi masa' adlandırdıqları hökuməti qurmaq üçün hər kəsi manipulyasiya etmək üçün çalışır.

Serial irəlilədikcə, Qeyri Oyuncu Simvollarının (NPC) əhəmiyyəti tədricən artır. Bir qrup olaraq Adventurers adlanan oyunçular, NPC-lərin əvvəlkindən daha mürəkkəb olduğunu başa düşürlər. Əslində, bunlar AI quruluşlarından çox canlı varlıqlardır. Onların öz krallıqları və ittifaqları var və Dəyirmi Masanın Macəraçıları özləri üçün deyil, həssas siyasi vəziyyətlərdə olurlar.

Sifariş qurulduqdan sonra, Shiroe yeni dünyasını araşdırmağa başlayır və hamısını orada qurmaq üçün nəyin baş verdiyini anlamağa çalışır. Bununla birlikdə, hamı üçün evə getmək, Elder Tales dünyasında bir həyat tərzi qurmaq üçün demək olar ki, ikinci dərəcəli görünür. Bu, özlüyündə Log Horizon və Sword Art Online-ın tamamilə fərqli heyvanlar olduğunu göstərir. Baxmayaraq ki Ulduz Aincrad içərisində gündəlik həyatda biraz vaxt keçirir, Kirito və Asunanın öz xatirinə deyil, necə aşiq olduqlarını göstərməkdir. Log Horizon'un cəmiyyətə yönəldiyi yerlərdə SAO, Kiritonun Asuna aşiq olmasına baxmayaraq tək səyahətini əhatə edir; o mövzu deyil, obyektdir.

SAO Progressive 001 Cover Yen PressYəqin ki, Yararsız Medianın Gadfly ən yaxşısını yekunlaşdırır iki seriya arasındakı fərqin bir hekayə oxuduğunuz zaman üçüncü ilə birinci şəxs arasındakı fərqə bənzədiyini söylədikdə. Həqiqətən, tam olaraq belədir: Giriş Üfüq üçüncü şəxsdə deyilir və Ulduz romanlar Kirito perspektivindən birinci şəxs anlatıdır (bəzi fəsil, üçüncü şəxs hər şeyi bilən istisnalarla). Bundan əlavə, SAO-da Kiritonun inkişafı aydındır və digər personajlar onun ətrafında inkişaf edir. Log Horizon-da müxtəlif xarakterlərə özlərinə məxsus sərgüzəştlər və inkişaf xətləri verilir. Bu cəmiyyətin mərkəzinə qarşı fərdi bir fokusdur.

Daha sonra SAO kimi nəşrlər Qılınc Art Online Progressive yüngül romanlar, bunu biraz düzəltməyə cəhd kimi görünür. SAO’nun Aincrad qövsü, əsas məqamlara diqqət yetirmək üçün ayları bir-bir atlayır; Proqressiv Yenidən Aincrad hekayəsini izah edir, ancaq bunu daha yavaş bir sürətlə edir. Asuna öz inkişafına daha çox vaxt ayırır və digər personajların motivləri bir az daha aydın görünür. Əslində, içində Proqressiv 002 , hətta Kirito bir NPC-nin davranmasını gözlədiyi kimi davranmayan bir NPC ilə qarşılaşırıq. Dediyimiz kimi, hekayə hələ də ilk növbədə Kirito-ya aiddir və SAO, Log Horizon-un video oyununa qapılmasından fərqli olaraq qalır.

Ütopiya / Distopiya

Video oyunların və onlayn icma oyunlarının məqsədi nədir? Bir çox şey, şübhəsiz ki, fərqli insanlar üçün fərqli şeylər. Bunlar ağıl və koordinasiya yarışmasıdır; gündəlik həyatdan yayındıran qaçışlar; maraqlı hekayələr danışırlar; dostluq və icma məkanları; onlar müvəffəqiyyət qeydləri; və əylənirlər.

Hanna Sommerseth iddia edir ki, video oyunlarla əlaqəli olaraq, kiberməkana köklü bir ‘başqa’ aləm kimi diqqət, oyunların ütopik və ya distopik düşüncə çərçivəsində tez-tez nəzərdən keçirildiyi bir vəziyyətlə nəticələndi. Bir tərəfdən, oyunlar bir oyunçunun hər şey ola biləcəyi, hər şey edə biləcəyi və Tanrını oynamaması halında ən azı mənlik anlayışı ilə oynaya biləcəyi boşluqlar kimi qəbul edilə bilər. Digər tərəfdən, oyunlar mütəmadi olaraq… təhlükəli və ruhu məhv edən bir fəaliyyət hesab olunur ... [2]

Bir çox oyun öz oyunçularını distopiya və ya apokaliptik sonrakı yerlərə yerləşdirsə də, hələ bir ütopik dövlətə hücum etmək üçün güc və seçim azadlığı elementi var. Fallout 3-də oynadığım 100+ saat ərzində zənginliyə, yaşayış üçün bir neçə sabit yerə və mənə heyran olan və təqdir edən insanların icmalarına nail oldum. Mən də düşmənlərimə qarşı çox həssas bir şəkildə qalib gəldim. Bəlkə yemək və ya yuxu tapmasam biraz cəza aldım, amma əslində aclıq çəkmədim və oyunda ölsəm nə vecimə idi? Etmiş olsaydım, oyunu yenidən yüklədim və yenidən cəhd etdim, heç bir problem yox idi.

Buradan nəticə çıxan budur ki, video oyun oynayanda həyatın əsas ehtiyacları barədə narahat olmaq lazım deyil. Onsuz da ehtiyacım olan hər şeyi almışam. Bu əminlik mənim üçün utopiya kimi səslənir.

Sword Art Online bölüm 1-də, Kirito oyunda tələyə düşmədən əvvəl SAO haqqında hisslərini ifadə edir. [Crunchyroll'dan alınan Anipleks]

İldə Qılınc Art Online Bölüm 1, Kirito oyunda tələyə düşmədən əvvəl SAO haqqında hisslərini ifadə edir. [Crunchyroll'dan alınan Anipleks]

Log Horizon və SAO-ya qayıdan Şiroe və Kirito oyunlarımda mənimlə (və tanıdığım bir çox digər oyunçularla) eyni şeyləri axtarır. Shiroe taktikaları və döyüşləri sevir və artıq oyun içərisində bir dost birliyi var idi. Kirito tənha, ancaq səviyyəni düzəltmək mövzusunda az qala obsesifdir; SAO üçün beta testində, digər oyunçulardan daha uzağa getdi. Hərçənd oyunlarının həyatlarını alacağını düşünmədilər.

SAO və Log Horizon həm utopiyanın qəfildən distopiyaya çevrildiyi zaman nələrin baş verdiyini araşdırırlar. Təxminən məhdudiyyətsiz potensial və güc aləmləri əvəzinə oyunçular həyat gerçəkləri ilə narahatlıq içindədirlər: yemək, yatmaq, başqaları ilə ünsiyyət qurmaq, xoşbəxtlik tapmaq və (SAO-nun vəziyyətində) ölməmək.

I cildində Giriş Üfüq Touno yazır ki, yüngül roman seriyası, Yaşlı nağıllar bir oyun idi, real bir dünya deyildi. İldə Yaşlı nağıllar , nə yuxu, nə də ağrı var idi. Bu dünya oyun deyildi ... Fəlakət baş verdiyi gündən bəri [Shiroe] bu dünyanı düşündüyü anı narahat hiss edirdi. olmaq the Yaşlı nağıllar dünya, dəhşətli bir səhv edərdi. [3]

Log Horizon 6. hissəsində Nyanta (solda) Şiroya (sağda) heç bir həyatın mükəmməl olmadığını izah edir. Deyə davam edir

İldə Giriş Üfüq 6. bölüm, Nyanta (solda) Şiroya (sağda) heç bir həyatın mükəmməl olmadığını izah edir. Hər cür həyatın səhv ola biləcəyini, xəstələnə biləcəyini və ya əziyyət çəkə biləcəyini söyləyir. [NHKEnterprise, Crunchyroll'dan götürülmüşdür]

Deməli, ütopik ideal darmadağın olunur: rəqəmsal aləmdəki həyat, həqiqətən də, ədalətli həyatdır. İnsan şüuru nə qədər təzahür etsə də, eyni şeylərlə mübarizə aparır. Shiroe həyatının səbəblərinə cavab axtararkən, Kirito daxili gücünü axtarır və demək olar ki, mümkün olmayan bir işi başa çatdırmaq qərarına gəlir. Aincradın istəməyən sakinləri həyatda qalma şanslarını artırmaq üçün qruplara qoşulduqca, guilds Yaşlı nağıllar nizamsızlıq və təcavüzlə mübarizə aparmaq və Macəraçıların həyatını yaxşılaşdırmaq üçün birlikdə çalışın. Sevgi, hər yerdə olduğu kimi yöndəmsiz və ehtiraslıdır və özünə inam və güc qazanmaq qədər çətin olur.

Hansı daha yaxşı olduğuna gəldikdə, atmaq üçün sikkənizdir. Axı hansı rəqəmsal həyatı yaşamaq istərdiniz?

ləğv edilir
SAO Aincrad qövs açma ardıcıllığında, Asuna

SAO Aincrad qövs açma ardıcıllığında, Asuna'nın real həyatı SAO-da əks olunur. [Anipleks; Crunchyroll-dan götürülmüşdür]

————–

Media:

  • Qılınc Sənəti Onlayn: Aincrad ; Tamako Nakamura-nın hekayəsi, Reki Kawahara-nın sənəti, abecin xarakter dizaynı; Yen Press, 2014.
  • Online Qılınc Sənəti: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, abec tərəfindən təsvir; Yen Press, 2014.
  • Online Qılınc Sənəti: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, abec tərəfindən təsvir; Yen Press, 2014.
  • Qılınc Art Online: Fairy Dance 001 ; Reki Kawahara'nın orijinal hekayəsi, Tsubasa Haduki'nin sənəti, abecin dizaynı; Yen Press, 2014.
  • Qılınc Art Online : Proqressiv 001 ; Reki Kawahara, abec tərəfindən təsvir; Yen Press, 2015.
  • Qılınc Art Online : Proqressiv 002 ; Reki Kawahara, abec tərəfindən təsvir; Yen Press, 2015.
  • Qılınc Art Online : Proqressiv 001 ; Reki Kawahara'nın orijinal hekayəsi, Kiseki Himuranın sənəti, abecin xarakter dizaynı; Yen Press, 2015.
  • Qılınc Art Online : Proqressiv 002 ; Reki Kawahara'nın orijinal hekayəsi, Kiseki Himuranın sənəti, abecin xarakter dizaynı; Yen Press, 2015.
  • Qılınc Art Online : Qızlar Ops ; Reki Kawahara'nın orijinal hekayəsi, Kiseki Himuranın sənəti, abecin xarakter dizaynı; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online A-1 Resimleri; Amerika Anipleksi. Mövsüm 1: 2012; Mövsüm 2: 2014.
  • Giriş Horizon həcmi 1 Kazuhiro Hara, Mamare Tounonun orijinal hekayəsi, nəzarəti Shoji Masuda; Yen Press, 2015.
  • Giriş Horizon həcmi 1 : Başqa bir dünyanın başlanğıcı ; Mamare Touno, illüstrasiya Kazuhiro Hara, orijinal; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon NHKEnterprise tərəfindən nəşr edilmişdir. Mövsüm 1: 2013-2014. Mövsüm 2: 2014-2015.

Sitatlar:

[1] Səhifə 47. Nakamura, Tamako və Kawahara, Reki. Qılınc Sənəti Onlayn: Aincrad. Yen Press, Hachette Kitab Qrupu. Mart 2014.

[2] Səhifə 766. Sommerseth, Hanna. Gamic realizm: Video oyununda oyunçu, qavrayış və fəaliyyət. İldə DiGRA 2007 Konfransının materialları . 2007.

[3] Səhifə 145. Touno, Mamare. Giriş Üfüqi, Cild 1: Başqa Bir Dünyanın Başlanması . Yen Press, Hachette Kitab Qrupu. Aprel, 2015.

Manga və yüngül romanların nəzərdən keçirmə nüsxələri Yen Press tərəfindən təmin edilmişdir.

Amanda M. Vail bir yazıçı, redaktor və mümkün qədər çox komiks istehlakçısıdır. İşini idarə etməklə yanaşı, Üç Wrens , onun üçün bir yazıçıdır Qadınlar Prikoldan Yazırlar . Twitterdəki fikirlərini izləyin @amandamvail .

- Xahiş edirəm The Mary Sue’nun ümumi şərh siyasətini qeyd edin. -

Mary Sue-nu izləyirsinizmi Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?