Pasifizmlə Fallout 4-ün Qırılması

Fallout4_E3_CityVista

Döymək Fallout 4 nə olursa olsun bəzi virtual qan tökülmələrini tələb edir. Oyunun həqiqi bir pasifist qaçışını tamamlaya bilməzsən - ancaq bəzi sadiq oyunçular buna baxmayaraq bəzi yaradıcılıq işləri tapdılar. Kyle Hinckley bu yaxınlarda öldürülmədən qaçışı tamamladı Fallout 4 onun YouTube kanalında, Ən qəribə - ancaq öldürülməmiş qaçış belə proxy tərəfindən öldürülmədən ibarətdir.

Dəqiqləşdirmək üçün Hinckley-nin xarakteri şəxsən heç kimi öldürmədi, ancaq bu müddətdə boş durdu digər insanlar əməl etdi. Ayrıca, öz əllərini qanla qarşılaşdırmayacağına əmin olmaq üçün xarizmasını istifadə etdi. Patricia Hernandez onu çağırdı Birliyin Kilqrave onun şübhəli əxlaqi taktikası nəticəsində və razılaşmaya bilməzəm. Bu, terminin mümkün olan ən tərifinə görə öldürülməmiş bir qaçışdır, lakin qətiliklə hiss etmək yaxşı bir yol deyil.

Yenə də Hinckley-nin səyləri oyunda qıran bir təsir göstərmiş kimi görünür Fallout 4 kainat, bəzən səs qəribəliklərindən tutmuş müəmmalı şəkildə yumurtlayan düşmənlərə qədər. Həm də oyundakı hər hansı bir insanı birbaşa öldürməkdən imtina etmək - çirkli işləri qəhrəmanın öldürülmə sayına aid olduğundan hər kəsin öldürülməsinə yoldaş simvolların verilməsinə icazə verilməməsi də daxildir. Çox vaxt, ən çox tapşırıqları yerinə yetirmək üçün tələb olunan qəribə işlər səbəbiylə. Məsələn, Hinckley qəhrəmanın əzəli düşmənini öldürmək lazım olduqda, bunu düşməni dəfələrlə minalara cəlb etməklə etdi, sonra AI personajlarının beynini yuyaraq onu bitirdi. Bu çox çətin görünə bilməz, amma praktik olaraq Hinckley-nin kifayət qədər sadə bir patron davası olması lazım olanı başa çatdırması beş saat çəkdi.

Hinckley izah etdi Kotaku ,

Pasifizmin niyə bu qədər çətin olduğunu [inkişaf etdiricilərdən] soruşmaq istərdim Düşmək … Bu oyunda diplomatik həll yollarının olmamasından biraz məyus oldum, qalan oyunlardan yalnız bir yola getmək Düşmək seriya. Pasifizm versiyam həqiqətən diplomatik deyil, sıfır qətl rekorduna nail olmaq üçün oyun mexanikasından daha çox istismar edir. Digərlərində [ Düşmək ] oyunlarda, istər gizlin, istər danışıq yoxlama, istərsə də kilidləmə və sındırma ilə açılan arxa qapı ilə döyüşü atlamaq üçün bir çox alternativiniz var idi. Əslində əvvəlki oyunlarda (ən azı 3 və NV) yoldaşınızın öldürmələri də sizin rekordunuza aid deyildi.

Bu problemin yollarını tapmaq üçün Hinckley qədər qətiyyətli olmaya bilərəm, amma oyunlarda oxşar şeyləri daha kiçik miqyasda etdim. Misal üçün, Birincisini hamısını məğlub etdim Qəbir oğrusu oyun içi heyvanlardan heç birini öldürmədən yenidən başladın (insanlar xaricində) - bəzi heyvanların qarşısını almaq mümkün olmasa da, cutscenes-də göründüyü və nəyin var. Bu seçim oyunu mütləq mənim üçün daha da çətinləşdirdi, çünki bu heyvanlar daha sürətli düzəlməyimə kömək edəcək bir çox xoşagəlməz təsir bağışlayır. Oyunu heç birini öldürmədən tamamlamağa çalışırıq insanlar çox daha az edə bilərdim, baxmayaraq ki - davamında daha çox gizli seçim var , amma bildiyim qədəri ilə bu oyunda öldürülməmiş qaçış etmək hələ mümkün deyil.

Kimi oyunlar Fallout 4 və yeni Qəbir oğrusu seriallar oyunçunun heç kimi öldürmədən oyunu qazanmağa çalışacağını belə gözləmirlər. Bu mövcud olan bir yol deyil - və belə bir yolu oyuna daxil etmək çox mənbəyə başa gələcək. Hinckley-nin müşahidələrindən belə gəlir Fallout 4 öldürmədən qaçışı əvvəlki oyunlara nisbətən daha da çətinləşdirdi. Digər tərəfə getmək daha asandır, çünki düşmənlə dolu bir ərazini təmizləməyə dair oyunlar üçün onsuz da çox sayda cilalanmış presedentimiz var; oyun dizaynerləri və inkişaf etdiriciləri, bu tip oyun növlərini yüksək bir parıltıya necə uyğunlaşdıracağını bilirlər. Ancaq nəticə budur ki, əksini göstərən və oyunçunun vəziyyətdən çıxmaq üçün inandırıcılıq gücündən istifadə etməsinə imkan verən oyunlar üçün çox presedentimiz yoxdur.

Düşünürəm ki, dizaynerlərdən maliyyə baxımından oyunlarına öldürməyən yolları daxil etmələrini xahiş etmək çox şeydir, lakin bu çox pisdir Fallout 4 əvvəllər daha yaradıcı oyun içi yollar da daxil olmaqla tarixlərini nəzərə alaraq, bu günə qədər başqa istiqamətdə getmiş kimi görünür Düşmək oyunlar. Bir oyunda öldürülmədən qaçmaq mümkün olmasa da, oyunların daxil edildiyi zaman çox yaxşı olduğunu düşünürəm bəzi pasifist seçimlər və ya ən azı, otaqdan ayrılmaq üçün gözlənilən tropa daha yaradıcı alternativlər. Bunun üçün açıq bir povest yolu olmasa da, povest dizaynerləri oyunçunun kimin yaşayıb kimin öldüyünə dair qərarını verməsi üçün bir az tərpənmə otağını tərk etməsini bəyənirəm ... hər kəs ölmək.

Bir pasifist kimi oyun oynamaq üçün bir yol tapmısan? Davam edin, şərh bölməsini doldurun Undertale istinadlar - Əminəm ki, bu, hər kəsin düşüncəsindədir.

(vasitəsilə Kotaku , vasitəsilə şəkil Fallout Wiki )

- Xahiş edirəm The Mary Sue’nun ümumi şərh siyasətini qeyd edin. -

Mary Sue-nu izləyirsinizmi Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?