Ancaq təəssüf ki, o bir qadındır: şərəfsizlər bir hekayə danışmaq üçün cinsiyyət rollarından necə istifadə edirlər

Mən döydüm Şərəfsiz çərşənbə axşamı. Çərşənbə günü ikinci oyun işimə başladım. Demək kifayətdir ki, bu oyun xoşuma gəlir. Çox. Gizli oyunlar dizlərimdə zəiflədir və bu, indiyə qədər oynadığım oyunların ən yaxşılarından biridir. Bu oyunu belə bir ləzzətə çevirən hər şeyə səhifələr yaza bilərdim, amma sehrli birləşmələri və ağıllı qətl vasitələrini tərifləməkdənsə, oyunun daha az nəzərə çarpan elementlərindən birinə diqqət yetirmək üçün buradayam: qadın obrazları. Onların çoxu yoxdur və onlara yaxşı münasibət göstərilmir. Amma Şərəfsiz bu kimi şeylərdən öz-özünə xəbərdar olan bir oyunun nadir bir nümunəsidir və dəyişkən cinsi ayrı-seçkilik məsələsini həm incə, həm də cəsarətlə - haqlı bir şəkildə həll edir.

Spoyler xəbərdarlığı: Əsas süjet mövzuları və oyunda tapa biləcəyiniz bəzi sirlərdən bəhs edəcəyəm, bəziləri maraqlı bükülmələr göstərir. Heç biri əsas hekayəni pozmayacaq, ancaq sürprizləri məhv etmək istəmirsinizsə, bu məqaləni sonradan saxlayın.

sonsuz mayk pete və pete

Gəlin mənzərəni quraq: The backdrop of Şərəfsiz Lovecraftian sehr və steampunkish texnologiyası olmasaydı, sənaye inqilabından çıxarıla bilən bir yer olan qondarma Dunwall şəhəridir. Fantastik elementlərə baxmayaraq Dunwall özünü əsl bir yer kimi hiss edir. Tullantı və balina qanı ilə dolu liman qoxusunu praktik olaraq hiss edə bilərsiniz. Bura vəba xəstəliyi olan və xəsislikdən şikəst olan bir şəhərdir. Günəş parıldasa da, Dunwall qaranlıq hiss edir. Baş qəhrəmanımız Corvo Attano, oyunun ilk anlarında öldürülən ədalətli bir hökmdar İmparatoriçanın keçmiş mühafizəçisidir. Cinayətinə görə çərçivəyə salındı ​​və həbs edildi və bundan sonra qanlı intiqam və qurtuluş nağılını gətirir.

Şərəfsiz ekoloji hekayə izahının müstəsna bir nümunəsidir və bu qadınlar əsas diqqət mərkəzində olmasa da, bunlar əsas komponentdir. İlk baxışdan, buradakı qadınlar əhəmiyyətsiz insanlardır, yer süpürməyə və içki verməyə məğlub olurlar. İstisnalar ölən Empress və üstünlük üçün mübarizə aparan güclü kişilərin piyonu olan gənc varisi Emildir. Cəmiyyətin yuxarı eşalonlarında, cəsarətlənmək və rəqs etməkdən başqa heç bir məqsədə xidmət etməyən dayaz, cansıxıcı sosialistləri görürük. Bir fahişəxana da var, çünki böyüklər üçün hazırlanan hər oyunda bir fahişəxana var. Bu əşyalar cinsi təsvir baxımından köhnə papaqdır və əvvəlində hər şeyi əvvəllər görmüş kimi hiss edirdim. Amma Şərəfsiz , hər baxımdan, göz qabağında baş verənlər haqqında bir oyundur. Hekayə özünü oyun oynadığı kimi təqdim edir. Bir binaya yol taparkən aydın və cəsarətli olan işıqlı bir yola gedə bilərsiniz. Yoxsa kölgəli keçid yollarını və daha razı qalan qiymətli sirləri kəşf edərək ətrafında dolaşmaq olar. Hekayə bənzər bir şəkildə inkişaf edir. Heç kimə nominal dəyəri ilə etibar etmək olmaz və baş verənlərin əsl ət və kartofu dialoqda deyil, gündəliklərdə və oğurlanmış məktublarda və xiyabanlarda cızılmış qrafitlərdə baş verir.

Ürəyin içəri girdiyi yer - sizi gizli biblolarınıza yönəltmək və ya qarşılaşdığınız insanlar və yerlər haqqında məlumat vermək üçün istifadə edilə bilən dəhşətli bir maddədir (və bəli, sözün əsl mənasında ləçəklərlə tikilmiş qan dövranı orqanıdır). Məsələn, maskarad topu zamanı cazibədar (bir qədər canlı olsa da) zadəgan xanım Miss White adlı qonaqla danışdım. Mən ona bir içki gətirdim. Qalmaqallı kostyumuma baxdı və həvəslə faydalı bir dedikodu paylaşdı. O, qarışmaq üçün uzaqlaşarkən, Ürəyi təchiz etdim və arxasına göstərdim. Ürək mənə dedi ki, qulluqçularını döyür.

kenqurunun 3 vag var

Ürək mənim vəsvəsəm oldu. Hər yerə işarə edirəm və özünü təkrarlamağa başlayana qədər vurub vururam. Bunu edərkən qarşılaşdığım qadın obrazları ilə bağlı maraqlı bir şey kəşf etdim. Başlamaq maraqlı olmadıqları üçün deyil. Hətta olduğu kimi kənarda qalsalar da, əllərdə tərifəlayiq bir sıra xarakterlərin olduğunu tez bir zamanda hiss etdim. Müttəfiqləriniz arasında Callista da var Lena Headey ), uzaq, savadlı bir bəy və Cecelia, çox şeyə yaramadığına inanan utancaq bir qulluqçu. Emily var ( Chloë Grace Moretz ), insanları quldurlar və casuslar haqqında hekayələr üçün narahat edən, baxmayaraq ki, bu cür mövzuların kiçik qızlar üçün uyğun olmadığını söyləmişdir. Daha qeyri-müəyyən tərəfdə Nənə cındırları var ( Susan Sarandon ), vəba xəttinin arxasında yaşayan, göründüyündən daha güclü bir dəli yaşlı qadın. Onsuz da, Şərəfsiz bir çox oyuna nisbətən daha az qadın simvol seçimi təklif edir.

Ancaq sonra Ürək işə başlayır və yeni təbəqələr meydana çıxır. Callista-da Ürəkdən istifadə etdiyim zaman mənə bunları söylədi:

Azadlıq xəyalları qurur və dəniz heyvanlarından sonra balina ovu gəmilərinin göyərtələri sürətlə inkişaf edir. Ancaq təəssüf ki, o bir qadındır.

Ürəyin bir qadının səsi ilə danışdığını düşünün. Düşünün ki, Ürək mənə Callista haqqında danışarkən, sözügedən xanım səbirlə Emilinin gündəlik dərslərini aparır və ona öyrətdiyi şeyləri öyrədirdi. var kiçik qızlar üçün uyğun. Düşünün ki, oyunun sonrasında Ürəyin İmperatriçanın olduğu və danışan səsin onun həbsdəki ruhu olduğu şiddətlə nəzərdə tutulur.

Bu xəttdən sonra oyun bölünməz diqqətimi çəkdi. Əlləri çox işləyən və həlim səsi olan, dünyanın onu görmə tərzini özündə cəmləşdirmiş bir qadın olan Cecelianı axtarmağa qaçdım. Və ürək dedi:

rubberross mario maker 2 id

Şəhərin parçası onun kimi şeylərdən hazırlanır.

Başqa bir çox nümunə var, amma bunları anladığım iki şey bunlar idi Şərəfsiz içərisindəki qadınların necə müalicə olunduğundan tam xəbərdardır. Bu müalicənin nə qədər haqsız olduğunu bilir. Bu qadınların nə qədər bədbəxt olduqlarını bilir. Bu oyunu oynadığım zaman, cinsi ayrı-seçkiliyin sadəcə vərdişli və ya tarixən doğru olduğuna görə daxil edildiyini anlamadım (biraz daha çox bu barədə). Şərəfsiz hər şeydən əvvəl korrupsiya haqqında bir hekayədir. Haraya dönsəniz, Dunwall'ın nə qədər sınıq olduğunu görürsünüz. Həşərat basmış cəsədlər və iyrənc qarışıqlı ət qutuları ilə yığılmış ləkəli otaqlardan dırmaşırsınız, zadəganlar şəhərin digər ucunda dəbdəbəli bir qonaqlıq verirlər. Dini liderlər dindarlıq haqqında mühazirələr oxuyurlar, sonra rəqiblərinin içkilərini zəhərləyirlər. Polis əməkdaşları komendant saatı pozan insanları öldürərkən gülürlər. Ölmüş vəba qurbanları ilə dolu vaqonlar çaya atılır və idarədəki kişilər cəsədlərdən birinin hələ də hərəkət edib-etmədiklərini, artıq olmadıqlarına dair zarafat edirlər. Bu şəhərdə yaxşı bir şey yoxdur.

Beləliklə, bəli, bu oyunun qadınlara qarşı münasibəti məni narahat etdi - düşünürəm ki, məhz bunu etmək istədiyi şey budur. Bir nöqtədə, Yaşasın İmperator! Başqası onu sındırıb yazmışdı ki, O, bir WENCH idi! aşağıda. Bu, gülmək və ya ucuz qazmaq üçün edilməyib. Bunun birinci şəxs oyun olduğunu unutmayın. Hər şeyi Corvonun gözü ilə görürsən. İmparatoriça Corvonun dərindən maraqlandığı yaxşı bir insan idi. Bütün oyununu ölümünün intiqamını almaq və qızını qorumaq üçün keçirir. Bu sözləri görəndə özünü necə hiss edir? Və eyni növbədə, oyunçu özünü necə hiss etməli idi? Mənə görə, graffiti və Ürəyin qadın obrazlarında ortaya qoyduğu şeylər, Dunwall'da bir şeyin çox səhv olduğunu göstərmək üçün oyunun bir çox yollarından biridir. Eyni nöqtələri edə bilərdilər olmadan zülmkar cinsiyyət rollarını göstərmək? Bəli. Bunları ümumiyyətlə daxil etməyi səhv edirmi? Xeyr, mübahisə edərdim.

Ancaq bu o demək deyil ki, cinsiyyət ayrı-seçkiliyinin bir süjet elementi olaraq istifadə edilməsi - hər hansı bir mühitdə - əsas etibarilə yaxşı bir fikirdir. Buna qarşı çox dəhşətli bir şəkildə səhv olmuş bir çox cəhd olmuş və nəticədə hekayəyə heç bir şey əlavə etmədən tamaşaçıdakı qadınları təhqir etməkdən başqa bir şey etməyən hallar olmuşdur. Nə etdin Şərəfsiz düz edirsiniz? Sadə - yaxşı bir hekayə izah etdi. Sonda bunun kimi bir hekayənin uğuru bacarıqdan asılıdır. Şərəfsizlər yazıçılar nə etdiklərini bilirdilər və onu çəkdilər. Əlbətdə ki, bütün qadınlar görməyəcək Şərəfsiz bütün qadınların düşünmədiyi kimi, etdiyim yol Taxt Oyunları əlverişli bir işıqda. Bunun da çox hissəsi görənin gözündədir.

Qadın qəhrəmanlar haqqında yazdığım son yazımda bir güc fantaziyası axtararkən (oyundakı əsas istəklərimdən biri), NPC-lərin bir xarakterin cinsi ilə bağlı mənfi şərhlər etməsini, xüsusən oyunçu haqqında danışırıqsa, xoşlamadığımı yazdım. xarakter. Şərh hissəsində tarixi dəqiqliklə bağlı canlı bir söhbət var idi və qadınları keçmiş dövrlərdə müalicə olunduqları kimi təsvir etməyin geriləyici olub olmadığı (bir qadın kod pozucusu ilə İkinci Dünya Müharibəsi oyunu fikri ətrafında təpik vuranlara). / qəhrəman kimi müqavimət üzvü - tanrım, bəli, xahiş edirəm ). Ümumiyyətlə, həqiqi, tarixi bir yeri əks etdirən bir oyundan danışırıqsa, bəli, sosial təbəqələşmənin dəqiq təsvirləri oraya aid ola bilər. Mən necə görmək maraqlıdır Assassin’s Creed III: Qurtuluş bu səbəbdən ortaya çıxır. Ancaq onu da deyəcəyəm ki, bu cür təsvirlər həqiqətən hekayə onları araşdırdıqda və ya ən azından içlərindəki ziddiyyəti qəbul etdikdə maraqlıdır, çünki Callista ilə dənizdə bir həyat xəyal qurarkən gördüyümüz kimi (və yox, Şərəfsiz tarixən doğru bir oyun deyil - oraya çatıram).

Uydurma aləmlər tamamilə fərqli bir qurd qutusudur. Şübhəsiz ki, real tarixi dövrlərdən borc alırlar - xüsusən də yüksək fantaziya - ancaq öz qaydalarını özləri təşkil edirlər. Ümumiyyətlə, qadınlar öz tariximizdə böyük ölçüdə basıldığı və əzildiyi üçün onların xəyal dünyalarımıza da aid olmadığı mübahisəsinə qarşıyam. Bu mənim üçün bir polis çıxışı kimi hiss olunur. Yenə də xəyali Dunwall şəhərinin qadınlar üçün dəhşətli bir yer olması ilə tamamilə yaxşıyam. Budur fərq:

karib dənizinin quldurları skyrim

Mən qadınları kənara itələdikləri bir oyun oynayırsam və inkişaf etdiricilərdən bu seçimin niyə edildiyini soruşsam, bunun bu dünyada necə olduğu səbəbi kifayət qədər yaxşı deyil. Bu bir səbəb deyil. Bu, status-kvoya uyğun gəlmir və tənbəldir. Və cansıxıcı. Və lazımsız. Bir oyun özünü oyunçunu qəhrəman kimi hiss etdirəcək bir qaçış təcrübəsi olaraq satarsa, inkişaf etdiricilər özlərinə bəzən oyunçunun qadın olduğunu xatırlatmalıdırlar.

Lakin, inkişaf etdiricilər qadın simvollarına şüurlu bir şəkildə konkret bir şey söyləmək istədikləri üçün daha az rol verirdilərsə, bu, etibarlı bir hekayə qərarıdır (baxmayaraq ki, bunun səbəblərini və ya icra edilməsini sevməyəcəyəm). Bu nümunəni əvvəllər də istifadə etmişəm, amma Sten in Dragon Age: Origins bunu ustalıqla yaxşı edir. Sten, misogynist olduğu üçün və ya yazıçılar misogynist olduqları üçün deyil, əksinə Sten'in sərt sosial kastlara sahib bir mədəniyyətdən qaynaqlandığı üçün qadınların döyüşçü olmağına dair bir problem yaşamır. Mübarizədə qadınlara qarşı tipik bir cab kimi başlayan şey, gender rolları haqqında olduqca inkişaf etmiş bir müzakirə halına gəlir. Sten ilə söhbətlər oynadığımız dünya haqqında bir şey ortaya qoyur və oyun bunun üçün daha zəngindir.

Şərəfsiz eyni şeyi edir. Oyunun bərabərsizliyə işarə etməsi bunun onunla əlaqəli olmadığını göstərir. Bu barədə düşünməyinizi istəyir. Bu cür şeylərin doğru olmadığını bilməyinizi istəyir. Bu vəziyyətdə, hekayəyə yaxşı xidmət etdiyini hiss etdim.

Video oyunlarında qadınların rolundan bəhs etdiyimiz zaman söhbət çox vaxt geniş miqyaslı oyun meyllərindən gedir - bu yaxşıdır. Daha çox qadın qəhrəmanımıza və qadınları ədalətli və bərabər şəkildə göstərən daha çox hekayəyə ehtiyacımız var. Bənzər bir oyunun varlığı Şərəfsiz buna zidd deyil. Sükan arxasında bir qəhrəman ilə bənzər bir oyun görmək istərdim (bu sətirlərdə ətraflı bir başkan versiyasına sahib olduğumu etiraf edirəm), Şərəfsiz olduğu kimi yeri var. Zahirən, qadın dostu olmadığını yazmaq asan bir oyundur. Ancaq Ürəyin bildiyi kimi, bəzən ən maraqlı həqiqətlər axtarmalı olduğunuz həqiqətlərdir.

Becky Chambers sərbəst bir yazıçı və tam zamanlı bir turkdir. O, üzərində bloglar Digər karalamalar və həmişə tapıla bilər Twitter .